Jerrys 100 favoritspel genom tiderna. Plats 36: Street Fighter II Turbo – Hyper Fighting.

snes10

Hadoken! Shoryuken! Spinning Star Kick! Alla som har spelat tv-spel känner säkert till dessa ord. Capcoms uppföljare till ett rätt så kasst fightingspel är som tur är ett av de allra bästa fightingspelen någonsin. Street Fighter II hade en så bra karaktärsbalans och man kunde hitta en favorit ganska omgående. Från början gillade jag Blanka med sina elektriska chocker och han var rätt bra i närstrid. Sen lärde jag mig att uppskatta alla – till och med Zangief som i sin tur var lika smidig som ett kylskåp. Det som är så bra med Street Fighter II är att det fortfarande har dryga 20 år på nacken, så är det väldigt tekniskt rättvist. Det är arkadfighting när det är som allra bäst. Vad kan vara bättre än ett så briljant slagsmålsspel? Vad sägs om att öka hastigheten, addera ett par nya moves till varje karaktär och dessutom låta de fyra bossarna vara spelbara? Då får man Street Fighter II Turbo – Hyper Fighting. Det allra bästa fightingspelet som någonsin har funnits. Trots att Capcoms framtida Street Fighter-spel är mer tekniskt överlägsna och har fler karaktärer, att Mortal Kombat-serien har asgrymma avrättningar eller att Dead Or Alive är fruktansvärt snyggt så är det inget av dom som rår på Street Fighter II Turbo: Hyper Fightings rättvisa spelkänsla. Vem är det som är min favoritfighter nu? Chun-Li, förstås.

Jerrys 100 favoritspel genom tiderna:

36. Street Fighter II Turbo – Hyper Fighting.

37. Mario Kart 8.

38. Xenoblade Chronicles.

39. Batman – Arkham City.

40. The Walking Dead Season 1 & 2.

41. Metroid Prime.

42. Legend Of Zelda – Ocarina Of Time.

43. Tomb Raider. (reboot)

44. Conker’s Bad Fur Day.

45. Batman – Arkham Asylum.

46. Resident Evil HD Remastered.

47. Harvest Moon.

48. Ni No Kuni – Wrath Of The White Witch.

49. Metroid.

50. Legend Of Zelda – A Link Between Worlds.

51. Bioshock.

52. Donkey Kong Country 2 – Diddy’s Kong Quest.

53. Secret Of Mana.

54. Castlevania III – Dracula’s Curse.

55. Zelda II – The Adventure Of Link.

56. Mike Tyson’s Punch Out!!

57. Mario’s Super Picross.

58. Mega Man.

59. Super Castlevania IV.

60. Legend Of Zelda – Link’s Awakening DX.

61. F-Zero X.

62. Wonder Boy III – The Dragon’s Trap.

63. Bayonetta.

64. Legend Of Zelda – Four Swords Adventures.

65. Mass Effect 2.

66. Dungeon Keeper.

67. Mario & Luigi – Partners In Time.

68. Grand Theft Auto V.

69. Punch Out!! (Wii)

70. Resident Evil 4.

71. Wonder Boy In Monster Land.

72. Castlevania.

73. Earthworm Jim.

74. New Super Mario Bros U.

75. Resident Evil 3 – Nemesis.

76. Donkey Kong Country Returns.

77. The Battle Of Olympus.

78. Super Smash Bros For Wii U.

79. Pac-Man Championship Edition DX+.

80. Super Mario Galaxy 2.

81. Castlevania: Rondo Of Blood.

82. Paper Mario.

83. Excitebike.

84. The Great Giana Sisters.

85. Teenage Mutant Ninja Turtles III – The Manhattan Project.

86. Super Mario 64.

87. Sim City. (SNES)

88. Legend Of Zelda – Twilight Princess.

89. Mario Kart 64.

90. Metal Gear Solid 3 – Snake Eater.

91. Adventures Of Lolo 3.

92. Mega Man X.

93. Mario Golf – Toadstool Tour.

94. Luigi’s Mansion 2.

95. Super Punch Out!!

96. Tales Of Xillia.

97. Mortal Kombat II.

98. Battletoads.

99. LA Noire.

100. Mario Kart – Double Dash!!

Annonser

Jerrys 100 favoritspel genom tiderna. Plats 97: Mortal Kombat II.

mortal kombat II

Jag tyckte jättemycket om den legendariska fightspels-trilogin som kom i mitten av 1990-talet. Det andra spelet, Mortal Kombat II, var det spelet som jag spelade mest eftersom jag än idag tycker att det är mycket smidigare och bättre än det första och det tredje. Det hade också några av de allra bästa karaktärerna i spelserien. Mortal Kombat II är ett av de mest välgjorda fightingspelen någonsin och jag fann många favoriter bland alla deltagare – särskilt Scorpion.  ”Come Here!”, säger han efter att greppa tag i en med sitt rep med kniv i änden. Lovely. Att spela med en kompis eller ett syskon är ännu roligare, för att förnedra dom med en väl tajmad Fatality eller en Babality får mig att smått skratta. Vissa Fatalities är så absurda att det är svårt att glömma – som till exempel Kitanas dödskyss som fick en att svälla upp och sprängas i bitar. Fast egentligen är en Friendship ännu dummare. Mortal Kombat II var extremt våldsamt på sin tid, och det är  fortfarande våldsamt än idag. Bara något mer föråldrat och mer komiskt än till exempelvis Mortal Kombat IX och kommande Mortal Kombat X, som verkar vara en orgie i gore. Men jag kommer alltid att sätta Mortal Kombat II rätt högt eftersom det är ett skitbra fightingspel med enormt grymma Fatalities. Om man lyckas trycka in rätt kombination! Toasty!

Jerrys 100 favoritspel genom tiderna:

97. Mortal Kombat II.

98. Battletoads.

99. LA Noire.

100. Mario Kart – Double Dash!!

Fler DLC-karaktärer som jag skulle rösta på i Super Smash Bros.

Ibland kommer man ju på fler saker nån dag efter. Igår skrev jag ett inlägg angående Nintendos omröstning där man kan rösta fram en karaktär som ska vara med i Super Smash Bros. I det inlägget nämnde jag sju karaktärer som jag allra helst skulle vilja se – och lade min röst på Bayonetta. Men det finns faktiskt ännu fler karaktärer som jag absolut inte skulle säga nej till. Faktiskt sju till – eller till och med åtta. Och om du inte kommer på någon karaktär du skulle rösta fram till Smash Bros, så kanske dessa karaktärer är goda förslag.

Laguna

Raguna – Nintendo fick en massa spel i Rune Factory-serien till främst Nintendo DS. Men till Wii så kom mästerverket Rune Factory Frontier, och det är det andra spelet man får styra bonden/äventyraren Raguna med minnesförlust. Han är riktigt duktig på att slåss och det skulle vara en fördel att Rune Factory uppmärksammades på nytt om Raguna skulle vara med. Hans Final Smash skulle vara nån form av magisk kraft där han använder Runes för att ställa till det för sina motståndare.

Trevor Phillips

Trevor Phillips – Det här är ett vansinnigt val, men tänk efter. Trevor vore en utmärkt kämpe och eftersom han är så galen, kan jag bara föreställa mig hans Final Smash där han möjligen använder sig av sin speciella förmåga ifrån GTA V: Han blir i stort sett oövervinnlig och ger sina motståndare brutal skada under en kort period.

Geno

Geno – Han har varit saknad väldigt länge men nu vore det rätt tidpunkt att låta den mystiska dockan att göra storstilad comeback. Han kan skjuta projektiler och som en Final Smash kan Geno använda sig av sin starkaste magiska attack ifrån Super Mario RPG: Geno Flash. Han omvandlar sig till en kanon och skjuter en riktigt kraftfull sol som ger sina motståndare enorm skada.

Lightning

Lightning – Den mest kända Final Fantasy-hjältinnan har redan varit med i några spel ifrån Square Enix och klart en av seriens mest lysande stjärnor. Varför inte ta plats som en av de kraftfullaste kvinnliga fighters i Smash Bros? Med Odin så kan hon lätt göra förödelse med en Final Smash.

Jill Valentine

Jill Valentine – Hon är ingen främling när det gäller fightingspel. Jill är med i Marvel vs. Capcom-serien, men givetvis vore för min del Resident Evils bästa stjärna en bra kandidat till Smash Bros. De olika dräkterna hon har på sig i Resident Evil, Resident Evil 3, Resident Evil 5 och Resident Evil Revelations skulle vara utmärkta dräkter i Nintendos fightingspel. Som en Final Smash skulle hon dra fram en Rocket Launcher och skjuta en raket som ger en omedelbar KO.

Big Daddy

Big Daddy – Bioshocks kände beskyddare är en enorm best som gör allt för att skydda Little Sister ifrån alla tänkbara faror. Big Daddy är en tung karaktär så han bidrar med råstyrka och ett gott försvar. Han är ju, precis som Jill Valentine, ingen främling när det gäller fighting. Big Daddy är med i Playstation All Stars Battle – fast finns inte Bioshock-spelen till XBOX 360 också? Nåväl, med sina tunga och kraftfyllda slag skulle han vara en asgrym slugger. Som en Final Smash skulle han gå bärsärkagång och göra dödliga combos!

Booker Dewitt och Elisabeth

Booker Dewitt och Elisabeth – Bioshock-spelen har otroliga karaktärer och jag vill fortsätta i denna episka spelseries fotspår. Big Daddy är en asgrym slugger, men jag hoppas också att Booker och Elisabeth får ta en plats i Smash Bros fightinglista. De skulle kunna ha liknande egenskaper som alla de läckra Vigors (Murders Of Crows och Devil’s Kiss FTW!) som används i Bioshock Infinite – fast de ska inte vara simpla kloner av varann. Booker har ju Sky Hook och sina skjutvapen, medans Elisabeth har sina Tear-egenskaper. Bookers Final Smash skulle kunna vara en grym kombo av alla sina Vigors. Elisabeth skulle kunna ropa på den enorme Songbird för att sopa banan ren ifrån alla motståndare. Om någon av dessa Bioshock-figurer skulle kunna vara med så hoppas jag på en bana ifrån antingen Rapture eller Colombia. Dessa omgivningar är så vackra för att ignoreras.

Sedär ja. Det är kul att komma på fler namn och jag lär tänka ut fler förslag men jag väljer att avrunda detta här. Hoppas att jag har gett er fler idéer om vilken karaktär ni ska rösta på i Smash Bros.

Inför Mortal Kombat X: De för mig 10 mest minnesvärda Fatalities i Mortal Kombat-serien.

logos-mortal-kombat-logo-cool_074659

Fightingspelserien Mortal Kombat har alltid varit för mig underhållande. I alla fall de tre första spelen och ”nian” som kom ut för några år sedan. Dess överdrivna vålds och gore är en del av Mortal Kombats stora charm. Oavsett om det är en rivalmatch mellan Scorpion och Sub-Zero, när man besegrat Shao Khan i Mortal Kombat II för första gången eller om man lyckats möta Smoke i samma nämnda titel – så är det avrättningarna som jag tycker är mest minnesvärda. Ja, Fatalities.

En Fatality är oftast väldigt extremt våldsam och vulgär. Det är väldigt svårt att lyckas med rätt knapptryckningar – tro mig, för jag har svurit som bara den när jag misslyckats – men när man får till det, då jävlar händer det brutala grejer.

Det finns hundratals Fatalities i den legendariska Mortal Kombat-spelserien. Jag tänkte i det här inlägget utse mina 10 mest minnesvärda sådana. Jag vill tillägga att de här Fatalities inte är i rangordning.

1. Kung Lao klyver en motståndare mitt itu med en hattsvepning – Mortal Kombat II.

Munken Kung Lao har ett farligt vapen. Hans huvudbonad har riktigt skarpa kanter och dess skarphet får självaste Oddjob riktigt avundsjuk. I den här Fatalityn drar han fram sin han och klyver motståndaren rakt ner. Att se inälvorna (nåja, det är 16-bitsgrafik) var då väldigt groteskt. Det är det visserligen än idag fast tekniken har flugit fram.

2. Sektors fågelskrämma – Mortal Kombat IX.

Sektor gjorde sin debut i Mortal Kombat III, och är en cyborgninja med en förtjusning av missiler. I rebooten – Mortal Kombat IX – så gör han storstilad comeback och hans hemliga Fatality är den mest skrämmande fågelskrämma sedan Scarecrow i Batman: Arkham Asylum. Om vem som är dödligast kan vara relativt. Men en sak vet jag. Det här är en av de mest bisarra avrättningarna jag har sett.

3. Sheeva rycker av ens skinn ifrån kroppen – Mortal Kombat III.

Den stora fyrarmade kvinnan Sheeva är brutalt stark. Så stark att hon orkar slita av sin motståndares skinn. Jag får nästan Hellraiser-vibbar när jag ser den här avrättningen. Den är ännu grymmare i Mortal Kombat IX men det är ändå i Sheevas debutspel som jag minns denna Fatality bäst.

4. Scorpions ”toasty roasting” – Mortal Kombat II.

Visserligen gjorde Scorpion debut i första spelet med den klassiska Fatalityn. Men den är ännu effektivare i den bättre uppföljaren. Varför? Jo, det är repliken ”Toasty” som ger extra krydda. Han ser så himla grym ut i dödskalle som rostar ihjäl motståndaren med ett hett inferno. Benen ser så heta ut när de glöder efter branden.

5. Kung Lao använder hatten som en klyvsåg – Mortal Kombat IX.

Kung Laos hatt är så vass att den kan användas som en klyvsåg. När han kastar hatten på marken, snurrar den som en klinga. Det vrider i tarmarna på mig när han tar tag i benen på ens motståndare och drar hen rakt igenom hatten. Rått!

6. Shang Tsungs pistoltrick – Mortal Kombat IX.

Vad som får mig att ha med den här Fatalityn i den här listan är inte för att den är rå. Eller jo, den är rå. Men det är inte därför. Den är helt störd. Shang Tsung omvandlar sig till en clown och skjuter först med en clownpistol; en sån där som en flagga med texten ”Pang!” visas. Denna svarta humor resulterar att han skrattar som en galen clown och sedan drar fram en andra pistol – och den skjuter han skallen av ens motståndare. Varför ser han ut som en clown? Jo, för den har Fatalityn är inte hans fån början. Den är från spelet Mortal Kombat vs DC Universe och gissa vem som har den Fatalityn i sitt bagage? Jokern. Vem annars?

7. Sub-Zeros ryggradsurdragning – Mortal Kombat.

Är det en enda Fatality som bör nämnas som en tvättäkta klassiker så är det när Sub-Zero rycker ur huvudet ifrån hans motståndare – och ryggraden följer med. Det sägs att åldersgränserna skärptes till ordentligt efter denna avrättnings födelse. (fast jag kan ju ha fel)

8. När Reptile spyr syra i motståndarens strupe – Mortal Kombat IX.

Ödleninjan Reptile är känd för att spotta loskor med starkt frätande syra. Föreställ dig den plåga som uppstår när han spyr syra i ens strupe. Omd et inte vore plågsamt nog, så sliter han ur magsäcken på den drabbade.

9. Kitanas uppblåsta dödskyss – Mortal Kombat II.

Det var faktiskt Sonya i första Mortal Kombat som började med ”kiss of death”. Fast det var en slängkyss. Kitana ger sin motståndare en kyss och det blir som en sorts allergisk reaktion för att hen sväller upp som en ballong – och exploderar. Tarmarna och alla inre kroppsdelar splittrar i tusen bitar. Den som kom på den här idén måste ha rökt något olämpligt.

10. Noob Saibots groteska dragkamp – Mortal Kombat IX.

Jag skrev i början att den här listan inte har någon rangordning. Men jag har faktiskt sparat den allra mest brutala Fatalityn någonsin i ett Mortal Kombat-spel. Den svarta ninjan Noob Saibot tar hjälp av sin skugga när han slåss. Han tar även hjälp av skuggan i den här fruktansvärt smärtsamma avrättningen. Noob och hans skugga tar tag i var sitt ben på sin motståndare och med grymma plågor och skrik, drar de två isär det stackars offret i två delar. Varning – den här avrättningen är fruktansvärt barbarisk!

 

När Mortal Kombat X dyker upp i butikerna så räknar jag med att Netherrealm och Warner kommer att ha med flera dussintal av råa avrättningar: Fatalities. Frågan är om man har järnmage nog att klara av det? Vilka är dina mest minnesvärda Fatalities? Ser du fram emot Mortal Kombat X?

Kritiken mot Svampriket och Anna är bedrövligt orättvis.

Häromveckan skrev jag ett inlägg där jag undrade om att spelbloggen Svampriket blivit sämre. Jag förklarade om varför jag tyckte att sidan tappat lite sken, men samtidigt så lyfte jag upp de saker som jag tyckte och tycker är bra med Sveriges bästa spelblogg.

Svampriket brukar komma med otroliga artiklar som inte liknar något annat inom speljournalistik. I fredags publicerade deras tecknare Anna Nilsson ett väldigt välskrivet inlägg om hur kvinnliga fightingkaraktärer visas upp i tv-spel. Hon tycker att de kvinnliga slagskämparna är sexuellt objekterade och hon ville göra något åt saken. Anna ritade egna tolkningar av några av fightingvärldens mest kända kvinnor och har gjort så här:

Hon har tagit bort de sexuella poserna. Hon har klätt upp kvinnorna i mer praktiska kläder. Hon har ändrat kropparna, inga ballongbröst existerar och andra översexuella ting har blåsts bort.

Resultatet är slående. Anna har skapat mycket trovärdiga kvinnliga karaktärer som jag skulle absolut tänka mig att spela med i valfritt fightingspel.

wpid-Poison-01-.jpg

Transsexuella Poisons design är väldigt överdrivet, minst sagt. En annars rätt cool karaktär har här i originaldesignen blivit som en sorts utvikningsbrud för Playboy.

Annas omgjorda variant av Poison är min personliga favorit av hennes alster. Hon har fångat Poisons anda och gjort hen badass utan att objektera Poison. / Copyrightad av Anna Nilsson och Svampriket.

Annas omgjorda variant av Poison är min personliga favorit av hennes alster. Hon har fångat Poisons anda och gjort hen badass utan att objektera Poison. / Copyright:  Anna Nilsson och Svampriket.

 

Jag gillar Annas konstverk. Men det är många som inte gör det.

När inlägget publicerades i fredags, kom det en del hyllningar. Men som en truppmina, exploderade hatet och massor av negativ och tramsig kritik haglade på Svampriket och främst Annas ”otalang” och ”okunnighet”. Dessutom började det komma elaka kommentarer på engelska. Om jag inte har fel, så blev Svampriket hackat också.

Inlägget av Anna har startat något riktigt viktigt. Något som jag önskar borde ha börjat tidigare. Jag älskar fightingspel och jag styr jättegärna en kvinnlig karaktär. Chun-Li är en av mina personliga favoritfighters genom tiderna. Men precis som Anna tog upp i Svamprikets inlägg, har jag stört mig mycket på hur de kvinnliga slagskämparna porträtteras i spelen. Minimalt med kläder, bröst stora som beachbollar, string, sexuella poser och så vidare. Ett riktigt bra fightingspel som Dead & Alive 5 blir plötsligt väldigt smaklöst när man ser tjejernas bröst guppar och studsar när de ens går på spelplanen.

Varför är det så här?

Hur kan folk som kritiserar Anna säga att hon är oduglig och inte kan någonting som tv-spel?

Det finns två saker som får dessa troll att se rött. 1. Deras unkna kvinnosyn blir förstört och då blir de förbannade. 2. Det är en kvinna som har skrivit Svamprikets inlägg och tecknat de alternativa bilderna.

Än en gång, varför är det så här?

Vad är det för fel om att Cammy har militärbyxor på sig? Vad är det för fel att Poison i Annas design ser ännu bättre ut?

Varför är den smaklösa kvinnliga speldesignen så hårt skyddad av dessa hatare?

Varför kan de inte se det här problemet som Anna tagit upp?

Och när ska de inse att hon faktiskt har rätt?

Kritiken som ges till henne är poänglös, omotiverat och helt enkelt orättvis.

Det finns många som älskar hennes idé och stöttar henne till 100 %. Jag är en av dom. Det här är ett steg närmare i rätt riktning. Men det kommer att bli svårt att rå på den objekterade kvinnosynen som finns idag. Intressant är att en av världens största spelsidor; Kotaku, har skrivit ett inlägg om Annas bilder. Man kan absolut ge kritik, men man ska respektera personen och inte hålla på med påhopp och förtryck bara för ens så kallade ”njutbara värld” blivit förändrat.

Förändring är bra!

Anna har planterat ett frö i rättvisans jord. Det är upp till oss att vattna och ge solljus till rättvisans träd och få den här jämställdheten att bli starkare. Det känns som att vi är på rätt väg.

Sedan hoppas jag verkligen att Capcom använder sig av Annas version av Poison. Så jävla briljant!

 

 

Mina 5 önskemål om gästkaraktärer i Mortal Kombat X.

430958-mortal-kombat-x-credit-warner-bros-interactive

En av mina favoritserier bland fightingspel är Mortal Kombat. Med dess ultravåld och vulgära avrättningar så placerade sig den legendariska spelserien på en given plats någonstans på spelkartan. Jag tycker att Mortal Kombat är, trots det är så extremt grymt, en väldigt bra teknisk fightingspel av den klassiska sorten. Jag har skaffat mig många favoritfighters under åren, som till exempel rivalerna Scorpion och Sub-Zero. De klassiska karaktärerna är för mig minst lika ikoniska som Capcoms Street Fighter-ensemble.

Efter ett par rätt mediokra spel och Midway Games konkurs, blåste Warner Bros. Interactive Entertainment och de smarta spelskaparna NetherRealm Studios liv i den barbariska spelserien igen – och i slutet av 2000-talet kom det nya Mortal Kombat ut. Jag kallar det för Mortal Kombat IX eftersom det är det nionde spelet i serien. NetherRealm gick tillbaks till originalkonceptet och skapade en riktigt hårdkokt fightingspel med ännu råare inslag. Man kunde se röntgenbilder på ben, käkar och skallar som krossas. Jag tyckte att det nionde Mortal Kombat var helt enkelt skitroligt eftersom det kändes inte så flamsigt som de spelen efter del tre var. Utan mer rak på sak.

Ett intressant inlägg i Mortal Kombat IX var att det fanns fyra DLC-karaktärer som tillsattes likt extra krydda. En av de gästkaraktärerna var Freddy Krueger från A Nightmare On Elm Street, och jag använde honom flitigt. Det enda som var synd var att den här Freddy verkar ha baserats på remakens look. Jag hade föredragit Robert Englunds klassiska version, eller gärna något helt annorlunda.

Ett av år 2015 mest efterlängtade spel är det kommande Mortal Kombat X, och Ed Boon (spelseriens skapare) håller just nu på att marknadsföra spelet till tusen. Jag har sett en del filmklipp, bland annat ett där Conan O’ Brien spelar tillsammans med ett par amerikanska fotbollsspelare. Vad jag ser i filmklippen är att Mortal Kombat X ser ut att vara många strån vassare än dess lyckade föregångare. Det är kvicka combos, läcker grafik, mera röntgenbilder, Brutalities återvänder och många nya karaktärer dyker upp. Det ser ut som att man kan välja fightingstil på den hittills imponerande fightinglistan. (som fortfarande har många karaktärer kvar att utnämna) Det blir något att hålla ögonen på.

De närmaste tiden, typ senaste halvåret kanske, har det uppstått en hel del rykten om fler gästkaraktärer som ska dyka upp i Mortal Kombats värld. Det går rykten att Jason Voorhees, Predator och Spawn ska dyka upp som gästfighters. Fans har önskat att Jason skulle ha dykt upp redan i föregångaren tillsammans med Freddy Krueger, men då hade Jason redan blivit såld från Warner till Paramount, så den idén skrotades. Men jag tror att Ed Boon är medveten av fansens önskemål. Vi får se hur det kommer att gå till slut. Det är ju trots allt en dryg månad kvar till Mortal Kombat X’s releasedatum.

Jag har i det här inlägget utsett fem av mina önskefighters för det kommande Mortal Kombat X. Med en liten motivering bakom, förstås.

 

2559799-bak_sshot075Batman:

Gothams mörke riddare är en riktig jävel på att slåss och är en intelligent superhjälte. Han har faktiskt varit med i Mortal Kombat vs. DC Universe, så Batman har ju på något vis vanan inne. Warner och DC skulle säkert kunna låna ut den ikoniske hjälten till Mortal Kombat X, men det som kan sätta käpparna i hjulen är två saker. 1. Batman är inte ute för att döda sin motståndare. 2. Att använda en Fatality mot Batman skulle vara lite väl magstarkt. Det skulle vara häftigt om Batmans design baserades på Rocksteadys Arkham-serie.

 

predators_xlg-500x500Predator:

Rovdjuret, eller Predator som han kallas i USA, är absolut en av de mest önskade karaktärerna i Mortal Kombat. Han har en imponerande vapenarsenal, han är grymt stark och självklart skulle han göra några asgrymma Fatalities. Eftersom rykterna sprider sig som en löpeld, tror jag absolut att Predator har den största chansen av mina fem önskemål att ta plats i Mortal Kombat X. Med eller utan sin mask, ser han så jävla badass ut.

 

3538838-ada-wong-by-sarah-on-deviantart-684618

 

Ada Wong:

Det här låter som ett väldigt underligt val ifrån min sida, men låt mig förklara. Jag kunde ha valt vilken karaktär ifrån Resident Evil som helst, men jag tycker att Ada Wong verkar ha det rätta virket för att klå upp Scorpion eller Kung Lao och sedan köra upp ett par pilar med sin armborst någonstans där solen inte skiner. Jag tror hon skulle vara en förbannat bra fighter. Att hon skulle vara med är 98 % chans till omöjligt, eftersom hon ägs av Capcom – som är en konkurrent till fightinggenren.

 

153_140612144408_1Lara Croft:

Om Ada Wong var ett galet val, så är Lara Croft ett vansinnigt val. Men i senaste Tomb Raider kämpade Lara med blod, svett och tårar. Tänka sig vilka Fatalities hon kan göra med sin röda yxa eller med pilbågen! Hon är absolut en drömkaraktär, men precis som i fallet med Batman så skulle det vara magstarkt att se henne utsättas av en Fatality. Dessutom kan jag aldrig tro att Square Enix och Crystal Dynamics skulle gå med på att ha med henne i den kända våldsfesten. Aldrig. Men det vore så jävla fantastiskt om de gjorde det.

 

Jason2009sackJason Voorhees:

Ända sedan Freddy Krueger dök upp i förra Mortal Kombat, så hoppades fans att Jason också skulle vara med. Men så blev det inte. Nu florerar ryktena överallt att Jason ska vara med i Mortal Kombat X, och det vore absolut hans tur nu. Endast Predator och Spawn har lägre odds, men trots det skulle Jason lätt vara ett perfekt val i karaktärsgalleriet. Hans råstyrka kan utvecklas till många råa Fatalities och många brutna ben. Netherrealm skulle dessutom ge Jason lite marknadsföring inför det kommande Friday The 13th-spelet som ska komma (förhoppningsvis) i oktober. Om Jason skulle vara med i Mortal Kombat X, hoppas jag på att designen ifrån vilken film som helst förutom Freddy Vs. Jason eller del 8. Men jättegärna remakens variant, med säcken alternativt hockeymasken på. Är det Jasons tur?

 

Vilka karaktärer skulle du vilja ha med i Mortal Kombat X? Eller tycker du att inga DLC-karaktärer ska vara med alls? Är du peppad inför Mortal Kombat X? Det är jag.

Mortal Kombat X kommer ut den 14:e april 2015, till Playstation 4, XBOX One, Playstation 3, XBOX360, PC, Android/App Store.

Recension: Super Smash Bros for Wii U.

WiiU_SuperSmashBros_pkg

Nintendos stora fightingspelsserie har utökats med två spel i år. Det ena är till Nintendo 3DS och det andra är till Wii U. Men vi skiter i Nintendo 3DS-spelet och siktar in på det fjärde stationära spelet i Super Smash Bros.

Jag har gått och varit extremt peppad för det här spelet i månader nu, men samtidigt har jag gått och varit orolig. Tänk om Wii U-spelet skulle bli en lika stor besvikelse som Super Smash Bros Brawl var?

Som tur är: Det är det inte.

Hur skulle jag beskriva Super Smash Bros for Wii U? Som en bomb ifylld med färger som exploderat? Som en rejält trimmad Volvo V40 med en Indycars motor och prestanda? Som en snigel med en gepards snabbhet? Ja, ungefär så.

Första Super Smash Bros till Nintendo 64 satte en standard med de simpla reglerna. Super Smash Bros Melee var ännu bättre med en förbättrad kontroll, mer fighters och med mer tempo. Super Smash Bros Brawl hade ännu mer fighters, ett bra soundtrack och hade för första gången i serien gästkaraktärer från andra spelskapares spel. Tyvärr slarvade Brawl med tempot, det var buggigt och Subspace-sololäget var alldeles för segt och för långt.

Super Smash Bros for Wii U hittar helt rätt. Det är faktiskt ännu större än Brawl, med ännu fler fighters, mer banor, grymmare soundtrack och mycket samlande. Ändå så satsar Nintendo på det som gjorde Melee så briljant: Smashandet. Det och tempot.

Super Smash Bros är väldigt lätt att förstå sig på. Det finns bara en regel: Att slå ut sin motståndare från banan. Till skillnad med andra kända fightingspel så ökar din livsenergi i procent ju mer stryk man tar emot. När man nått en väldigt hög procentskala, till exempel 100 procent, har man stor risk att bli utslagen ur banan med ett kraftigt slag.

Jag fann lätt mina favoriter i originalet och i Melee. I Brawl hade jag svårare att göra det för att spelet var så jävla ojämnt. Det berodde på att tempot var segare, men också att karaktärerna snubblade och att kontrollen inte var lika slipad. Fast jag gillade Solid Snake.

Super Smash Bros for Wii U är som en perfekt hybrid mellan Melee och Brawl. Det har Brawls massivhet, upphöjt till tusen. Men också Melees tempo och fingertoppskänsla.

8-player Smash är Wii U-spelets stora nyhet. Rent kaos. Koatiskt roligt!

8-player Smash är Wii U-spelets stora nyhet. Rent kaos. Kaotiskt roligt!

Varje spel i serien har minst en nyhet som är banbrytande. Det här spelet har minst ett äss i rockärmen och jag vill börja att lyfta upp ett kaotiskt spelläge: 8-player Smash. Ja – åtta spelare på samma bana! Det är upplagt till rent kaos. Men kaoset är riktigt skojigt. Man kan välja antingen tid eller stock (liv) och köra på som bara fan. Man bör också tillägga att man endast kan välja stora banor eftersom det skulle bli för trångt med åtta figurer samtidigt. Det går också att välja ett sorts Final Destination-läge på en älskad bana så där får man lite mer valmöjligheter. Det kan vara lite svårt att hålla koll på vart man är i början men det flyter på sen. Jag har jävligt kul med 8-player Smash!

Classic Mode, där man möter Master Hand i slutet, är kvar. Även Home-Run Contest och ett sorts Multi Man-mode. (fast här kallas det för Fighting Mii Team) De nya spellägena är bland annat Master Orders/Crazy Orders. I Master Orders får man välja en sorts utmaning där man ska till exempel slåss 1 mot 3 och vinna ett pris. (nya egenskaper till fighters, CD’s osv) I Crazy Orders så är det rent hasardspel. Varje gång man lyckas att vinna så ökar man insatsen. Känner man att man vunnit tillräckligt mycket så ska man möta token Crazy Hand och försöka besegra handen. Vinner man får man allt man tjänat men förlorar man så förlorar man allt. Bör också noteras att det kostar mynt man samlar på sig i spelet eller ett Crazy Order-pass. Utmanande lägen som höjer spelets värde mer. Vanliga Events är också med, och man kan välja svårighetsgrad på dessa. Det är också ett kul läge som sätter guld i kanten.

Spelet är otroligt snyggt och flyter på bra. HD-grafik och fler bildrutor i sekunden. Fantastiskt.

Spelet är otroligt snyggt och flyter på bra. HD-grafik och fler bildrutor i sekunden. Fantastiskt.

Fighterlistan är riktigt imponerande. Jag känner igen de 12 originalnamnen från första Smash Bros och jag är glad att alla 12 är med. De flesta från Melee och Brawl är också med, men Nintendo har i det här spelet beslutat sig att plocka bort Wolf, Lucas, Pichu, Roy, Pokemon Trainer och hans Pokemons utom Charizard, Solid Snake och med största förvåning Ice Climbers. Att Ice Climbers inte är med är för att Sakurai sagt att de inte fungerade i 3DS-versionen. Men hur kommer det sig att Rosalina & Luma plus Duck Hunt Duo fungerar? Det där låter väldigt konstigt. Nya karaktärer har tillkommit och vilken lista sedan. Little Mac från Punch Out, Palutena från Kid Icarus, Duck Hunt-hunden och en anka (!) från Duck Hunt, Shulk från Xenoblade Chronicles. Till exempel. Men som i Brawl, gästas det här spelet av tredjepartskaraktärer. Sonic The Hedgehog återvänder men han har med sig två andra ikoner inom tv-spelen: Pac-Man och Mega Man.

När jag såg den där trailern när Mega Man skulle vara med i Smash Bros, föll min haka ända ner till källaren. Redan där visste jag att Super Smash Bros for Wii U skulle bli speciellt.

Det är en bra balans mellan karaktärerna och det är så lätt att styra dom. Fast jag har svårt att hitta endast en favorit för det är många som är bra i mina ögon. Men jag diggar till exempel Donkey Kong, Peach, Luigi, Mega Man, Lucina, Link, Wario och Captain Falcon. Det finns kloner i det här spelet också men jag tycker faktiskt att de har en egen identitet i sin fightingstil. Är då fightinglistan perfekt? Nej. Dark Pit känns onödig. Han kunde ha varit en alternativ dräkt till Pit, som Bowsers ungar har. Och varför är Lucario kvar? Han var en av de sämsta karaktärerna i Brawl och jag gillar fortfarande inte honom. Att Snake inte skulle vara med är visserligen rätt självklart men ändå tråkigt. Jag hade gärna sett en ”Capcom vs. Konami”-fight. Men den största förlusten är tveklöst Ice Climbers. Kanske de dyker upp i ett kommande DLC.

En blivande fanfavorit mot en klassisk fanfavorit. Lucina är för min del en av de bästa karaktärerna i nya Smash Bros. Hon kommer klart att bli lika omtyckt som Captain Falcon är.

En blivande fanfavorit mot en klassisk fanfavorit. Lucina är för min del en av de bästa karaktärerna i nya Smash Bros. Hon kommer klart att bli lika omtyckt som Captain Falcon är.

Banorna är också helt tokiga. I Jungle Hijinxs (från Donkey Kong Country Returns) så kan man slåss i förgrund och i bakgrund. Man kan skjutas ut ur kanontunnorna och det blir ett intressant perspektiv på banan. Orbital Gate Assault (från Starfox-spelen) är som att kliva in i en episkt rymdstrid likt Star Wars. Vilken otrolig bana. Men det gäller att se upp vart du sätter fötterna. Precis som i originalspelet, så kan man riva väggar, stegar och våningar i skojiga Wrecking Crew. Jag blir överlycklig när jag får lyssna på en av de bästa spellåtarna (med samma namn som banan) någonsin när jag spelar på skitstora Gaur Plain. (från Xenoblade Chronicles) Med det nya spelläget 8-player Smash så kan spela på ett begränsat antal banor, som är relativt stora. Då passar Gaur Plain, Temple (från Zelda II, klassisk bana från Melee), Palutena’s Temple (Kid Icarus: Uprising) och 75M (Donkey Kong) riktigt bra. Man kan också ändra banorna så att man får en platt bana – likt Final Destination – och då får man fler valmöjligheter. Synd att man inte kan göra så med alla banor. Enda nackdelen med de stora banorna, särskilt när man kör 8-player Smash är att man har svårt att hålla koll på vart man är eftersom kameran zoomar ut. Så mitt tips är att sätta sitt eget namn på karaktären man styr så kan man se vart man är lättare.

Ett bekymmer med Brawl var att kontrollen inte kändes helt slipad. Man kunde välja mellan olika kontroller och det går även att göra här med. Men seriöst Nintendo – hur är det ens tekniskt möjligt att köra med en Wiimote i horisontell stil? Det är helvetes svårt. Jag kör hittills med Wii U-gamepaden och jag tycker att det fungerar bra. Det är nog bättre med Wii U Pro Controller eller gärna Gamecube Controller som är ansedd till den främsta spelkontrollen för Smash Bros. Kontrollen känns mer konkret och är i klass med Melee.

En del karaktärer har fått en makeover inför Super Smash Bros for Wii U. Zero Suit Samus har fått nya stövlar till exempel. Och större bröst. Det sistnämnda är onödigt.

En del karaktärer har fått en makeover inför Super Smash Bros for Wii U. Zero Suit Samus har fått nya stövlar till exempel. Och större bröst. Det sistnämnda är onödigt.

Jag tycker om att man kan använda Amiibos till Smash Bros för att träna tillsammans med eller att utmana vänner med. Nu har jag ingen Amiibo men jag välkomnar det här inlägget väldigt väl.

Något jag älskade med Melee och även Brawl, så var det all samlande. Troféer, musikspår, kostymer till sina Mii Fighters och specialattacker till egna custom-karaktärer. Super Smash Bros for Wii U är en enormt djup julklappsäck med massor av saker att hitta i. Det är bara att leka skattjägare och börja leta. För en sann Nintendo-entusiast (som jag) är detta som att komma till himmelen.

Det finns ett spelläge som jag rynkar näsan åt. Det är Smash Tour, som är ett sorts konstigt brädspel där man styr Miis på en spelplan. Man kan samla på sig olika egenskaper, fighters och troféer som man kan använda för sig eller mot andra. Men problemet är att det är alldeles för ogenomtänkt och rörigt. Nintendo borde ha skrynklat ihop den här idéen och kastat det i papperskorgen.

Jag saknar faktiskt ett Adventure Mode, trots att Subspace från Brawl var nästan ett praktfiasko. Det kunde ha varit i stil med Melees Adventure Mode, som jag tyckte var riktigt kul. Att få kuta på Mushroom Kingdom, leta sig igenom en labyrint i Legend Of Zelda, eller smyga omkring på planeten Zebes. Här missade Nintendo något riktigt bra.

Tre plus:

  1. Lätt att börja spela, svårt att lägga ifrån sig.
  2. Ett fantasiskt galleri med fighters som dessutom är välbalanserade. Man kan lätt hitta mer än en favorit i Super Smash Bros for Wii U.
  3. 8-player Smash är helgrymt.

Tre minus:

  1. Ice Climbers är inte med.
  2. Ett Adventure Mode borde ha varit med.
  3. Smash Tour. Ett onödigt inlägg.

Frågetecken: Förutom Mewtwo, kommer det att komma fler fighters via DLC?

Om man styr Pit på Palutena's Temple, kan man få fram en dialog mellan honom och Palutena, som ger information och tips om en motståndare.

Om man styr Pit på Palutena’s Temple, kan man få fram en dialog mellan honom och Palutena, som ger information och tips om en motståndare.

Slutsats:

Super Smash Bros for Wii U är skitroligt. Det är precis som jag hade hoppats på, kanske lite bättre. Det är stilrent, flyter på riktigt bra och det är enkelt att förstå sig på. Oavsett om man kör 30 stycken 8-player Smash eller jagar nytt rekord i Crazy Orders, så finns det ren underhållning och tvättäkta glädje i denna fest. Det finns många karaktärer att älska. Många banor som man kommer att tycka om. Troféer att samla på. Vänner som väntar på att få stryk – eller att få ge dig däng. Slarvet med Brawl är bortblåst. Nu har Nintendo hittat tillbaks igen. Det är inte riktigt helt perfekt – Smash Tour är tråkigt – men Super Smash Bros for Wii U är en käftsmäll mot de som tvivlade på Nintendo och deras ideologi. Om man ska spela det här? Ja!

Betyg: En stark fyra av fem.