Jerrys 100 favoritspel genom tiderna. Plats 100: Mario Kart – Double Dash!!

mario kart double dash

Alla spel i Marios racingserie har sin charm och sin egen speciella stil. Mario Kart – Double Dash!! erbjöd en att ha en förare och en passagerare i de vilda bilfärderna på Mushroom Kingdoms olika banor. Beroende på vikt och storlek på karaktärerna, så kunde man välja att sätta dom i helgalna bilar, som till exempel Donkey Kongs tunnformade timmerstock. Den helgjutna spelkontrollen som Gamecuben hade, var som perfekt för det här skitroliga spelet. Men det är faktiskt banorna som är de mest minnesvärda i Mario Kart – Double Dash!! Daisys glamourösa fartyg med sina middagsbord som förflyttade sig, Waluigis grusiga guppar i hans stadium eller den 7 varv korta(?) Baby Park som resulterade i ett inferno av skal som knockade en hur man åkte i den simplaste banan någonsin. De tillhör några av Mario Karts allra bästa banor. Soundtracket var också helt fantastiskt – Waluigi Stadium/Wario Colosseum-temat är en av mina favoriter. Ett av mina starkaste minnen av Mario Kart – Double Dash!! var att det var det enda spelet som min mor och min far spelade tillsammans. De satt i samma fordon – far körde och mor sköt. Snacka om ett roligt samarbete!

Jerrys 100 favoritspel genom tiderna:

100. Mario Kart – Double Dash!!

Inför Mario Kart 8: Bästa musiken i Mario Kart.

Det är drygt en vecka kvar tills Mario Kart 8 kommer till konsumenterna (de som recenserar spel har redan fått utgåvor, de lyckostarna) och det börjar osa bränt gummi. Det börjar också låta höga toner från förarnas motorer. På tal om ljud, så tänkte jag nämna några av mina favoritmusikstycken i Mario Karts historia. Ska vi säga tio stycken? Ja, det kan jag bidra med. I helt utan inbördes ordning.

 

Waluigi Stadium/Wario Colosseum  (Mario Kart: Double Dash!!) – Jag är grymt förtjust i den adrenalinstinna jazzmusiken. Både Waluigi Stadium och Wario Colosseum är rena actionfyllda banor och det finns knappt nån musik som passar banorna bättre.

 

Airship Fortress (Mario Kart DS) – Det är inte den förtjusande syntmusiken som gör Airship Fortress dess tyngd. Det är basen. Ett utmärkt spår som passar en av seriens grymmaste banor.

 

Toad’s Turnpike (Mario Kart 64) – Toads motorväg har en sorts andlig musik som är otroligt stämningsfull. Och vacker.

 

Rainbow Road (Super Mario Kart) – Den sista banan i Special Cup från originalspelet har också ett spektakulärt musikstycke.När det plingar så låter det som att stjärnor sjunger. Jag är väldigt förtjust i den omgjorda versionen från Mario Kart 7, men det är något särskilt med originalet.

 

Sky Garden (Mario Kart: Super Circuit) – Vilket underbart himmelskt tema. Man kan till och med vissla till det här vackra stycket från det underskattade Game Boy Advance-spelet.

 

Cloudtop Cruise (Mario Kart 8) – Det nya spelet har knappt släppts, men jag har redan funnit mitt favoritmusikstycke. Super Mario Galaxy-orkestern som spelar det här himmelska temat får mina armhår att resa sig. Grymt vackert!

 

Peach Beach/Daisy Cruiser Final Lap (Mario Kart: Double Dash!!) – Peachs och Daisys musiktema är vanligtvis en avkopplande Hawaii-baserat tropikmelodi och jag mår gott av den. Vad är egentligen bättre? Jo, när man hamnar på sista varvet, för då blir musiken mer tempofylld och mer spännande!

 

Choco Mountain (Mario Kart 64) – Melodin är så otroligt medryckande och nyckeln till framgång är bastrumman.

 

Intro (Super Mario Kart) – Man glömmer bort titelmusiken när man tänker på Mario Kart-serien, men det finns några pärlor. Min personliga favorit är nämnd dels för nostalgins skull. Det är också ett tema som visar att Super Mario Kart är mer än racing. Det är skoj också.

 

Rainbow Road (Mario Kart: Double Dash!!) – Det finns två saker alla Rainbow Roads har gemensamt: Banorna tillhör Mario Karts tuffaste, och för att de har episk musik. Just den här musiken från Double Dash är en träffsäker symfoni och är älskat av fans. Det förstår jag.

Håller ni med om den här listan? Vilka låtar från Mario Kart skulle ni vilja ha med i er topplista? Har ni bokat Mario Kart 8 ännu?

Inför Mario Kart 8: Mina 10 favoritförare genom tiderna i Mario Kart.

Nu är det mindre än två veckor kvar tills Mario Kart 8 kommer ut i butikerna och recensionerna börjar hagla fram överallt – och det ser bra ut för Nintendos blivande klassiker. På tal om klassiker, så är Mario Kart en av de mest legendariska tv-spelserier som finns. En av höjdpunkterna i denna racingserie är ju alla racingförare. Mario Kart har haft en hel del såna under drygt 20 års tid, och jag ska i det här inlägget lista mina tio favoritförare genom tiderna i Mario Kart. Listan är i utan inbördes ordning.

Dry Bones.

Dry Bones.

Dry Bones – Skelettsköldpaddan är en stilfull förare med bra väghållning. Jag använde honom ofta i både Mario Kart DS och Mario Kart Wii.

Donkey Kong.

Donkey Kong.

Donkey Kong – Krafthuset till apa är en tung karaktär, så det passar mig perfekt. Han debuterade i Mario Kart 64 och jag gillade verkligen hans grymma motorljud i det spelet. Jag använder DK ofta i Mario Kart-spelen.

Donkey Kong JR.

Donkey Kong JR.

På tal om Donkey Kong, så var han inte den första apa som körde i Marios go-kartserie, enbart dock i Super Mario Kart. Donkey Kong JR var spelets farligaste motståndare på grund av sin tyngd och att han var duktig på att kasta bananskal. Super Mario Kart hade fyra tydligt olika klasser på förare – och Junior (tillsammans med Bowser) var långsamma i accelerationen men vilken toppfart han hade. Ett perfekt val om man kan behärska apan.

Luigi.

Luigi.

Luigi har alltid varit en hjälte för mig, och var troligtvis min mest använda förare i Super Mario Kart. Jag använder honom gärna i alla uppföljare för det är något särskilt med den gröne rörmokaren.

Yoshi.

Yoshi.

Yoshi – han är en av originalförarna som har varit med i alla Mario Kart-spelen. Fast jag tyckte han var väldigt svårstyrd i Super Mario Kart, använder jag gärna den charmiga Yoshi i alla uppföljarna. För vem kan motstå den bedårande rösten?

Wario.

Wario.

Wario – Den sadistiske Wario dök upp först i Mario Kart 64 och ända sen dess har jag gillat hans svarta humor. Enbart det elaka skrattet han har i Mario Kart 64 ger honom karaktär. Jag gillar också att han är en tung karaktär för då kan jag knuffa undan lättare förare.

Shy Guy.

Shy Guy.

Shy Guy – han var enbart en spelbar karaktär i ”Single Play Download Only” i Mario Kart DS, men gjorde en imponerande comeback i Mario Kart 7. Den lille rödklädde med vit mask är som född att vara en racingförare.

Koopa Troopa.

Koopa Troopa.

Koopa Troopa – Den gröna sköldpaddan var en utmärkt karaktär för nybörjare i Super Mario Kart eftersom han hade så jättebra väggrepp. Han var inte med i Mario Kart 64 och Mario Kart: Super Circuit men gjorde stilartad comeback i Mario Kart: Double Dash. Han är en lätt karaktär men är väldigt enkel att styra.

Waluigi.

Waluigi.

Waluigi – Waluigi gjorde sin debut på racingbanan i Mario Kart: Double Dash, fick sin egen bana och var en bra kombination med Wario. Räknades som medelvikt i Mario Kart: Double Dash men sedan som tung i Mario Kart Wii. Har han gått upp i vikt? Märkligt eftersom Waluigi är en slank figur. Waluigi är en utmärkt racingförare – och jag måste ju säga att han påminner mycket om fuskaren Dick Dastardly från den gamla tv-serien Wacky Races. Sök på Youtube så förstår ni varför.

Rosalina.

Rosalina.

Rosalina – Galaxens First Lady är en fantastisk förare, rankas som en tung så det passar mig utmärkt. Rosalina gjorde debut i Mario Kart Wii, fick sin egen bana i Mario Kart 7 och blev snabbt en fanfavorit. Rosalina var min favoritförare i Mario Kart Wii och jag tror att jag kommer att låta henne köra mina bilar/motorcyklar i kommande Mario Kart 8.

Vad tycker ni om min lista? Hur ser din lista med dina favoritförare från Mario Kart-serien ut? Hur peppad är du inför Mario Kart 8, som kommer den 30:e maj? Diskutera gärna i kommentarerna!

Inför Mario Kart 8: En månad kvar och peppen är total.

Den största nyheten av alla är naturligtvis att man kan köra på väggar och tak!

Den största nyheten av alla är naturligtvis att man kan köra på väggar och tak!

Peppen!

Det händer väldigt mycket med Mario Kart 8 just nu. Nintendo visade upp Mario Kart 8 under en Nintendo Direct häromdagen och det var inte så lite saker som visades upp. Alla 8 cupen och dess banor, nya vapen, vilka förare som är med och så vidare.

För det första – Mario Kart 8 kommer att bli vansinnigt. Den japanska speljätten tar till nya medel och ger Mario Kart-märket en helt ny innebörd inom racing. För varje del som kommer, så introduceras det något extremt sedan Mario Kart: Double Dash. Double Dash hade två förare i samma fordon. Mario Kart DS införde onlinefunktion och återanvändning av klassiska banor i retro-cups. Mario Kart Wii använde sig av plastrattar, tog in tolv förare på banan istället för åtta och man kunde köra motorcyklar. I Mario Kart 7 kunde man omvandla gokarten till hängglidare och undervattensfordon.

Den här gången, i Mario Kart 8, kan man nu jävlas med gravitationen för man kan nu köra på väggar och tak. I de trailers jag sett så får man ett helt nytt perspektiv inom den härliga go-kartsracingen. Riktigt spännande. Givetvis är det inte den enda nyheten i Mario Kart 8. Jag kan starta med förarna. I det här spelet (i alla fall på Mario Kart 8’s hemsida) så finns det 29 förare exlusive Mii-föraren varav 9 är helt nya. Dessa 9 förare är Bowsers 7 Koopalings (för mig de 7 originalbarnen), Baby Rosalina och Pink Gold Peach. Det är härligt att se Bowsers 7 busfrön på racingbanan och jag gillar att de finns i olika viktklasser. Men, eftersom jag spelat Super Mario Bros 3 så många gånger har jag en fråga till Nintendo: Borde inte Ludwig också vara en tungviktare eftersom han var liksom Roy en tung boss i det klassiska plattformsäventyret? Sen undrar jag varför Nintendo inte borde ha använt av sig en mer konkret karaktär istället för fantasilösa Baby Rosalina och Pink Gold Peach? De är säkert jättebra, helt utan tvivel. Men det finns så många karaktärer i Marios värld som borde ha fått ta plats. Jag hade gärna velat se Wart eller Mouser från Super Mario Bros 2 bakom ratten. Eller varför inte Geno eller Mallow från Super Mario RPG? När återför de in Donkey Kong JR? Annars verkar balansen mellan karaktärerna vara rätt bra även denna gång.

Baby Daisy håller i en Super Horn. Vad som är speciellt med det nya vapnet är att dess ljudvågor kan bland annat förstöra farliga projektiler - till och med den förjävliga Blue Shell!

Baby Daisy håller i en Super Horn. Vad som är speciellt med det nya vapnet är att dess ljudvågor kan bland annat förstöra farliga projektiler – till och med den förjävliga Blue Shell!

Nästa nyhet är nya vapen och tillbehör. Äntligen kan man förstöra det där förbannade blå taggiga skalet en gång för alla, med hjälp av det knäppa tillbehöret Super Horn. Man använder sig av en riktigt kraftig ljudvåg som klubbar ned sina motståndare och förstör farliga projektiler – till och med Blue Shell! En mycket intressant pryl. Jag är säker på att Boomerang Flower kan bli en bra vapen i rätt lägen, likaså Piranha Plant som biter alla som står i dess väg. Crazy Eight är säkert enbart för Mario Kart 8 men verkar vara något extra för man får åtta olika prylar som man kan använda sig av. Läckert.

Man kan nu också köra med ATV i Mario Kart 8. Rosalina är med i racinggenren för tredje gången och rankas som en tung karaktär.

Man kan nu också köra med ATV i Mario Kart 8. Rosalina är med i racinggenren för tredje gången och rankas som en tung karaktär.

Sedan är det då givetvis Mario Kart-andans största magitrick: Banorna. 16 helt nya banor och 16 klassiska banor i helt nya tappningar. Nintendo vet hur man får folk att tappa hakorna – i alla fall när man ser på trailers som finns på deras hemsida och på Youtube.Vattenparker, elektrodiskoteker, en gigantisk nedförsbacke från ett berg, godisbanor och två Rainbow Roads – man trodde inte att Nintendo kunde bli galnare men tji fick jag. Det är få spelföretag som kan ta till det där lilla extra för att trollbinda en spelälskare som jag men Nintendo är definitivt en av dom.

Jag finner mycket influenser från spel som till exempel Yoshi’s Island och Super Mario Sunshine i många av banorna. Jag är väldigt säker på att nya banor som Shy Guy Falls, Electrodome, Mount Wario (nedförsbacken), Cloudtop Cruise och Toad Harbor kommer att bli älskade av miljoner spelare världen över. När det gäller de gamla banorna så är jag riktigt positivt överraskad att många banor är från Mario Kart 64 (fyra faktiskt) och de har fått nytt liv. Hurra för Yoshi Valley med sin nya upphettade hillbillymusik och naturligtvis Rainbow Road! Det enda jag vill klaga lite på är att Nintendo tog med den hemska Grumble Volcano från Mario Kart Wii. Och varför bara en bana var från Super Mario Kart och Mario Kart: Super Circuit? Trots detta underliga faktum, så är jag väldigt glad för dessa banor kommer att bli helt fantastiska.

Min gissning är att Sunshine Airport kommer att bli Mario Kart 8's svar på Coconut Mall. Bandesignen är minst sagt galen och genial.

Min gissning är att Sunshine Airport kommer att bli Mario Kart 8’s svar på Coconut Mall. Bandesignen är minst sagt galen och genial.

Onlineläget verkar simplare och jag välkomnar att man kan skapa egna turnerningar online.

Det knäppaste av allt är att det är ungefär en månad kvar tills Mario Kart 8 kommer ut och en hel spelvärld kommer att ta tag i gokartrattarna för att köra som in i Norden. Kan detta bli Nintendos stora comeback efter en dålig start med Wii U? Det hoppas jag verkligen. Det är Mario Kart 8 definitivt värd. Mario Kart 8 är absolut den största anledningen att jag vill ha en Wii U och jag längtar efter att få sätta tänderna i det. Är du? Pax för Rosalina!

Mario Kart 8 kommer ut den 30:e maj runt om i hela världen – endast till Wii U.

De 16 bästa Mario Kart-banorna! (enligt er)

I en månads tid har jag haft en omröstning där man fick chansen att rösta på era favoritbanor i Mario Karts historia – inför Mario Kart 8 som kommer ut i maj. Från och med Mario Kart DS, har Nintendo återutgivit klassiska banor som varit med i tidigare spel i serien. Men hur skulle det se ut om vi spelare fick sätta ihop fyra cuper med de 16 bästa banorna i Mario Karts historia? Jag har slagit ihop dessa 16 banor, utan inbördes ordning.

De här är era val!

Svampriket Cup:

Figure-8 Circuit. (Mario Kart DS)

Figure-8 Circuit. (Mario Kart DS)

Första banan i Mario Kart DS är så simpel samtidigt att den är rätt genial. Jag tycker att denna passar riktigt bra som inledningsbana i Svampriket Cup.

Dino Dino Jungle (Mario Kart: Double Dash!!)

Dino Dino Jungle. (Mario Kart: Double Dash!!)

Den här banan som utspelar sig på juratiden – eller var det krita? – är tät djungel som är fullt av faror. Till exempel finns det gejsrar som kastar gokarterna upp i luften och man bör se upp för den gigantiska dinosaurien som stampar på vägen. Dino Dino Jungle är från Special Cup i Mario Kart: Double Dash!! – och gör sig utmärkt som andra bana i Svampriket Cup.

Baby Park. (Mario Kart: Double Dash!!)

Baby Park. (Mario Kart: Double Dash!!)

Den minsta banan hittills men låt er inte luras av dess enkelhet. I gengäld(?) är Baby Park väldigt intensiv och under dess sju varv kan allt hända. Den fanns med som tredje bana i Mushroom Cup (Double Dash!!) och givetvis ska den här actionfyllda ovalformade banan få en plats i Svampriket Cup.

Waluigi Pinball. (Mario Kart DS)

Waluigi Pinball. (Mario Kart DS)

Waluigi Pinball vinner på dess originalitet. En bana som är som ett flipperspel. Så galet! Det är bara Nintendo som kan komma på såna här grejer. Det är en av de mest minnesvärda banorna från Mario Kart DS, och det är ett bra avslut på Svampriket Cup.

Nördigt Cup:

Dk Mountain. (Mario Kart: Double Dash!!)

DK Mountain. (Mario Kart: Double Dash!!)

Det startar med en smäll från en träkanon. Sen är det en farlig väg neråt med hinder av vulkanens stora stenar och de luriga kurvorna – för att inte glömma den smala bron i slutet. Räkna med att du faller ofta! Sista banan från Star Cup i Double Dash, är ändå en bra start på Nördigt Cup.

Tick Tock Clock. (Mario Kart DS)

Tick Tock Clock. (Mario Kart DS)

Låter namnet bekant? Just det, det är ifrån samma bana från Super Mario 64. Kugghjul, stora pendlar – den här racingbanan från Mario Kart DS är ett enda stort urverk. Kluriga banor passar bra i Nördigt Cup.

Moo Moo Farm. (Mario Kart 64)

Moo Moo Farm. (Mario Kart 64)

Andra banan från Mario Kart 64’s Mushroom Cup är riktigt rolig. Den är väldigt bred så man kan göra fina svängar. Se bara upp för murmeldjuren som poppar ut ur hålen. För ovanlighetens skull så valde jag en simpel bana efter två kluriga på raken i Nördigt Cup.

Waluigi Stadium. (Mario Kart: Double Dash!!)

Waluigi Stadium. (Mario Kart: Double Dash!!)

Waluigis grusbana är som en crossbana med massor av hopp och gupp. Waluigi Stadium är fylld med action, eldringar och stora Pirahna Plants. Flower Cup’s sista bana från Double Dash, och jag tycker att den här banan är ett bra avslut på Nördigt Cup.

P3 Spel Cup:

Dk's Jungle Parkway. (Mario Kart 64)

DK’s Jungle Parkway. (Mario Kart 64)

Donkey Kongs parkväg i djungeln är väldigt tjusig med träden, himmelen, vattenfallet och ångbåten. Men se till att du håller dig på banan, annars kastar någon kokosnötter(?) på dig. Mario Kart 64’s första bana i Special Cup gör sig bra som första bana i P3 Spel Cup.

Daisy Cruiser. (Mario Kart: Double Dash!!)

Daisy Cruiser. (Mario Kart: Double Dash!!)

Daisys lyxyacht är också en galen racingbana på däck, i resturangen och under däck. Fartyget har rätt breda ytor men trapporna är rätt smala, så var beredd att halka på ett bananskal eller två. Daisy Cruiser från Double Dash är underhållande roligt, och skänker P3 Spel Cup lite semesterkänsla.

Luigi Raceway. (Mario Kart 64)

Luigi Raceway. (Mario Kart 64)

Första banan i Mushroom Cup till Mario Kart 64 är först en lång raksträcka, en lång kurva, en tunnelfärg och sedan en lång kurva till. Höjdpunkten är tunneln, som lyser riktigt snyggt. Jag gillar också smygreklamen för Luigi. För ovanlighetens skull sätter jag Luigi Raceway som tredje bana i P3 Spel Cup, för att spara till sista banan.

Wario Stadium. (Mario Kart 64)

Wario Stadium. (Mario Kart 64)

Om du tyckte att Luigi gjorde mycket reklam om sig själv på Luigi Raceway, är det inget jämfört med Wario Stadium från Mario Kart 64. En hel arena fyllt med Warios snikna ansikte på sargen. En av de största banorna i Mario Karts historia, men tur är att Wario Stadium är helvetes underhållande och den har egentligen allt. Skarpa kurvor. Grus. Hopp och kullar. Action. Som sista bana i P3 Spel Cup gör sig Wario Stadium väldigt bra – dessutom är det den här banan som fått mest röster av er som röstade!

HBTQ Cup:

Coconut Mall. (Mario Kart Wii)

Coconut Mall. (Mario Kart Wii)

Vem kom på idén att sätta ihop en racingbana i ett stort köpcenter? Det måste vara ett snille, för Coconut Mall är riktigt kul! Det är upplagt för många alternativa vägar, rulltrappor som ändrar håll efter varje varv, stora hopp och grisiga bilar som backar ut från parkeringsplatserna – med flit. Banans fräschhet gör det som ett utmärkt första spår i HBTQ Cup!

Wario Colosseum. (Mario Kart: Double Dash!!)

Wario Colosseum. (Mario Kart: Double Dash!!)

Warios stora nätboll är riktigt våghalsig på grund av dess skarpa kurvor och farliga partier utan räck. I Mario Kart: Double Dash!! har Wario Colosseum enbart två varv på grund av den utmanande banan och dess storlek. Men eftersom det är andra banan i HBTQ Cup så borde den här banan ha tre varv?

Airship Fortress. (Mario Kart DS)

Airship Fortress. (Mario Kart DS)

En bana som utspelar sig på Bowsers luftfartyg från Super Mario Bros 3 är praktiskt taget genialt. Airship Fortress påminner så mycket om Super Mario Bros 3’s luftfartygsbanor, med tunga kanoner och eldlågor. Till och med de som gömmer sig under plåtlocken är med. Med dess medryckande musik och mystik är Airship Fortress som givet för den näst sista banan i HBTQ Cup.

Rainbow Road. (Super Mario Kart)

Rainbow Road. (Super Mario Kart)

Rainbow Road är synonymt med riktigt svårt. Tveklöst är den allra sista banan i Super Mario Kart den svåraste på grund att den saknar räcken, är smal, kurvig och glöm inte Thwomps som fått i sig en Starman. Den vackra vägen som blänker i regnbågens färger är det enda som är snällt med banan – för det är ett äkta monster. Många andra Rainbow Road-banor i övriga Mario Kart-spel är väldigt svåra men det här är originalet. Att jag kallar den här cupen för HBTQ Cup är på grund av regnbågens färger – och vilket racingsspår passar bättre än Rainbow Road som sista bana?

Det blev en dominans av Mario Kart: Double Dash!! – men det blev en del banor från Mario Kart DS och Mario Kart 64. Mario Kart Wii och Super Mario Kart fick en bana var, medan övriga fick tyvärr inte tillräckligt med röster för att hamna med. Här har vi då den ultimata listan från er väljare. Dessa är de 16 bästa Mario Kart-banorna enligt er. Jag vill passa på att tacka er som röstat och gjort det här möjligt. Jag vill också tacka Nintendo för att ni skapat hisoriens bästa partyracingspelserie någonsin!

Inför Mario Kart 8: Vilka är dina favoritbanor i Mario Kart? Omröstning.

mario_kart_8_boxart-656x927

Mario Kart är en av Nintendos största spelserier någonsin. Det finns många kopior därute. Vissa är bra, vissa rätt dåliga. Men ingen kommer i närheten av Nintendos gokartsfest. Det är snart dags för det åttonde konsolbaserade spelet i serien, Mario Kart 8, att dyka upp. Endast till Wii U. Räkna med rejäl racingsunderhållning i världsklass. Mario Kart 8 kommer att anlända hos oss alla i maj, och i med denna intressanta nyhet så har jag startat en liten(?) omröstning.

Eftersom vi inte vet hur många – och vilka – av de klassiska banorna som återvänder till det här nya spelet så ska jag göra ett litet test. Om du fick bestämma vilka banor du vill ha med i ett så kallat ”best of Mario Kart circuits”, vilka banor skulle du rösta på? Omröstningen nedan är varje racingbaserade banor som finns, exklusive de banor som finns med i arkadversionerna.

Först lägger jag upp en video från Youtube där man kan se vilka banor som finns i varje spel. Den som gjort videon har gjort sin egen topplista, men du ska faktiskt följa ditt eget hjärta i med dina val. Du kan rösta upp till 16 banor, men naturligtvis kan du rösta på en eller ett par banor om du vill.

Omröstningen kommer att pågå i en månad, till den 16:e mars 2014.

Vilka 16 banor kommer att hamna i Spelsveriges ultimata Mario Kart-samling? DU bestämmer! Lycka till!