Varför Jason Voorhees behövs i tv-spelens värld.

0f26a23fb688810b663f1096201d2e8c_original

Jag vill inte riktigt släppa nyheten att Jason Voorhees ska få sitt första egna spel på nästan tjugo år riktigt än. Eller förresten, det vill jag faktiskt inte göra alls. Den nyhet som jag läste om för en dryg månad sen gör mig fortfarande riktigt glad.

Men säg mig, varför behövs ett spel om Friday The 13th och om Jason Voorhees? Räckte det inte med NES-versionen som kom ut för nästan tjugo år sen? Varför ska den här karaktären få så mycket uppmärksamhet? Det är frågor som kommer fram lite varstans, och det läser jag typ varje dag.

Hm. Väldigt intressant.

Jag tror det har med ens personliga intressen att göra. Kanske.

Alltså, Friday The 13th-filmerna är några av de mest framgångsrika filmserierna någonsin och klart en av skräckgenrens allra viktigaste. Pengarna liksom strömmade in när folk ville kuta in till biograferna för att se Jason brutalt döda kåta tonåringar på den vita duken. Det låter ju rätt hemskt när jag skriver detta, men sanningen är att folk vill se hemska saker. Jag menar, varför vill de se våldsamma filmer gjorda av till exempel Quentin Tarantino? Okej, det var en dålig jämförelse – Tarantinos filmer har en fördjupad story i sig. Fast de är rätt våldsamma.

Men Friday The 13th-filmerna var på 1980-talet något helt nytt, och de red på den framgångsrika skräckvågen som The Texas Chainsaw Massacre startade 1974. Det var en ny renässans likt de klassiska skräckikonerna Dracula, Frankensteins monster, Mumien, Varulven och deras högtid. På 1980-talet så var skräckikonerna Freddy Krueger, Michael Myers, Leatherface, Chucky, Pinhead och självklart Jason Voorhees. De blev sorts antihjältar allihop. Uppföljare haglade kors och tvärs. Ungefär som superhjältevågen idag.

Och det är inget fel i det.

mnb

Friday The 13th till NES. Snälla, spela inte detta. Det gör inte Jason rättvisa. Inte dig heller.

Friday The 13th till NES är ett dåligt spel men det har uppnått kultstatus. Det är en The Goonies II-kopia som går ut på att besegra Jason innan han dödar dig, dina vänner och de barn/tonåringar(?) som är hos Camp Crystal Lake. Men upplägget är riktigt surt. Man ska gå in varje stuga och tända eldar – okej? – för att sedan samla information och sen döda Jason och hans mammas svävande huvud. Svävande huvud? Nu får jag vibbar av Medusaskallarna ifrån Castlevania. Och hur tusan kunde LJN komma på att ha zombier i Friday The 13th? Taskig kontroll och en överdrivet hög svårighetsgrad gjorde Friday The 13th till NES näst intill ospelbart. Jag har inte ens nämnt den taskiga musiken. Det enda coola med det är att Jason har en lila overall och en neongrön hockeymask i detta spel.

Nej, skit i det taskiga NES-spelet och blicka framåt istället.

Filmlicensspel är inga lätta spel att spela. Man får så höga förhoppningar och mestadels blir det rent sagt pannkaka av alltihop. Undantagen är Goldeneye 007 och några spel som är baserade på Star Wars. Gremlins 2 till NES är också okej men det är grymt svårt.

Men varför finns filmlicensspel?

Simpelt. Precis som all annan merchandise (handelprodukter) när det gäller film. Att tjäna mer produkter på en given filmsuccé. Star Wars har tjänat miljarder på typ allt de har sålt. Marvel och Teenage Mutant Ninja Turtles också. Fast de är seriefigurer från början så det räknas egentligen inte. Men ändå. Jag ser inget problem i att de ser möjligheterna att sälja grejer som kommer ifrån sitt varumärke. Fanbaserna är otroligt höga när det gäller dessa märken.

Jag har snart spelat i 30 år och har sett många filmlicensspel. Vissa av dom har jag spelat. Allt från Mission: Impossible till Die Hard. Som sagt, många är skit men det finns några guldkorn som jag nämnde innan. Även om de flesta är rent sagt skräp så behövs dessa filmlicensspel. Jo, de behövs. Mer än vad man tror.

Nu återkommer jag till Jason. Friday The 13th har en enorm fanbase och Jason har blivit en ikon i slashergenren. Det räcker att se en kille i hockeymask för att man ska veta vem han är. Det är inte många karaktärer som kan skicka såna tydliga signaler genom att se på karaktären på vem hen är. Darth Vader och Gandalf är några som har lyckats med detta.

nbm

När Kickstarter-kampanjen hade nått sitt viktigaste mål så lanserade Gun Media en konceptbild av en av lägerledarna i Friday The 13th: The Game. Om man kan sin Friday The 13th-historia, så märker man att hon är klädd precis som Chris Higgins i Friday The 13th III.

Succén med Kickstarter-kampanjen har gett frukt. Friday The 13th: The Game har skrapat ihop imponerande 823.000 dollar i Kickstarter och målet var 700.000 dollar. Det blev några stretch goals nådda och visst är det lite synd att single player mode inte blev med. Eller?

Inom kort så ska Gun Media dra igång med en så kallad ”slacker backer”-kampanj där man fortfarande kan hjälpa och bidra till Friday The 13th: The Games utveckling. Då kan fler drömmål komma med i spelet. Jag hoppas personligen på offline mode med botar så man kan välja olika svårighetsgrader, och få äran att spela som Jasons mamma Pamela Voorhees. Hur långt kampanjen ska pågå är för tidigt att säga men om man får med mycket godis så kan det bli en äkta fest för Friday The 13th-fans.

Jag tycker att Friday The 13th: The Game behövs på många plan. Det huvudsakliga skälet till detta är att jag är ett äkta fan till filmserien. Jag la ut till och med pengar till Kickstarter-kampanjen så att mitt namn kommer att stå med i eftertexterna. Det är som att få vara med och planera en film i en filmserie som jag älskar. Totalt helgrymt. Men jag tror också på den intressanta idén där man spelar online i ett ”1 player vs 7 players”-läge. Vad Jason ska göra är ganska glasklart men jag är intresserad av vad lägerledarna ska göra. Ska de samarbeta? Är det ”everyone for themselves?” Hur lång tid har man på sig? Till exempel. Idén är väldigt briljant om jag får säga det själv, och det fick ju Sean S. Cunningham väldigt intresserad när Gun Media höll på med Summer Camp – innan det blev just Friday The 13th: The Game.

hjk

Jason är en hård fighter i Mortal Kombat X. Jag undrar inte om det hjälpte till med att han ska få sitt eget spel?

Jason Voorhees kom med i Mortal Kombat X tidigt i år och jag undrar inte om hans närvaro gjorde den möjlighet att han skulle få sitt första egna spel på två decennier. Det tåls att tänka på.

Hur man än tycker om Jason Voorhees, så behövs han. Han behövs i vår popkultur och det går inte att ta bort honom. Han har satt prägel på oss redan för 30 år sen. Han har influerat så otroligt mycket, till och med i tv-spelens värld. Ser man Trevor Phillips kuta på gatorna med hockeymask på sig i Grand Theft Auto V så vet man att Jason är såpass välkänd. Eller när Edgar använder motorsågen i Final Fantasy VI så har han också hockeymask på sig. (Myten om Jason använder motorsåg dock är tarvlig för det har han inte gjort i filmerna) Splatterhouses huvudkaraktär liknar Jason väldigt mycket.

Det finns två saker som Gun Media måste tänka på när det gäller utvecklingen av spelet. Det ena är att spelet måste vara bra och vara ett spel som låter en komma tillbaka att spela flera gånger. Men det andra är faktiskt lika viktigt – kanske viktigare – det är få till den där rätta känslan ifrån filmerna. Många filmlicensspel har misslyckats med båda parter, särskilt känslan. Det vill inte Gun Media göra, så det är därför de tog till Kickstarter för att de vill lyssna på fansen. Med Tom Savini bakom effekterna, Harry Manfredini som musikskapare och Kane Hodder som Jason så är det så här långt riktigt lovande. Så jag är faktiskt inte så värst orolig. Inte än i alla fall.

En video som visats på Youtube där spelet är i Pre-Alphautveckling ser faktiskt bra ut fast det är ganska mörkt. Men kom ihåg, det är i pre-alpha och mycket kan komma till att ändras under det kommande året.

Sen har jag inte så värst mycket mer att tillägga, mer än att jag vill verkligen se och spela det nya spelet med Jason. Jag tycker definitivt att det behövs. Att äntligen få radera bort minnena ifrån det dåliga NES-spelet (och det minst lika dåliga Commodore 64-spelet) och ta del i ett spel som känns att få vara med i filmerna. Det här kommer att bli en äkta fest för Friday The 13th-fans – som jag. Förhoppningsvis lockar Friday The 13th: The Game till sig mer folk än så.

En sak är väldigt säkert: Vi kommer att se mycket av Jason Voorhees de närmaste åren. (Yeay!)

Crystal Lake väntar!

Camp Crystal Lake väntar!

Annonser

Inför Mortal Kombat X: De för mig 10 mest minnesvärda Fatalities i Mortal Kombat-serien.

logos-mortal-kombat-logo-cool_074659

Fightingspelserien Mortal Kombat har alltid varit för mig underhållande. I alla fall de tre första spelen och ”nian” som kom ut för några år sedan. Dess överdrivna vålds och gore är en del av Mortal Kombats stora charm. Oavsett om det är en rivalmatch mellan Scorpion och Sub-Zero, när man besegrat Shao Khan i Mortal Kombat II för första gången eller om man lyckats möta Smoke i samma nämnda titel – så är det avrättningarna som jag tycker är mest minnesvärda. Ja, Fatalities.

En Fatality är oftast väldigt extremt våldsam och vulgär. Det är väldigt svårt att lyckas med rätt knapptryckningar – tro mig, för jag har svurit som bara den när jag misslyckats – men när man får till det, då jävlar händer det brutala grejer.

Det finns hundratals Fatalities i den legendariska Mortal Kombat-spelserien. Jag tänkte i det här inlägget utse mina 10 mest minnesvärda sådana. Jag vill tillägga att de här Fatalities inte är i rangordning.

1. Kung Lao klyver en motståndare mitt itu med en hattsvepning – Mortal Kombat II.

Munken Kung Lao har ett farligt vapen. Hans huvudbonad har riktigt skarpa kanter och dess skarphet får självaste Oddjob riktigt avundsjuk. I den här Fatalityn drar han fram sin han och klyver motståndaren rakt ner. Att se inälvorna (nåja, det är 16-bitsgrafik) var då väldigt groteskt. Det är det visserligen än idag fast tekniken har flugit fram.

2. Sektors fågelskrämma – Mortal Kombat IX.

Sektor gjorde sin debut i Mortal Kombat III, och är en cyborgninja med en förtjusning av missiler. I rebooten – Mortal Kombat IX – så gör han storstilad comeback och hans hemliga Fatality är den mest skrämmande fågelskrämma sedan Scarecrow i Batman: Arkham Asylum. Om vem som är dödligast kan vara relativt. Men en sak vet jag. Det här är en av de mest bisarra avrättningarna jag har sett.

3. Sheeva rycker av ens skinn ifrån kroppen – Mortal Kombat III.

Den stora fyrarmade kvinnan Sheeva är brutalt stark. Så stark att hon orkar slita av sin motståndares skinn. Jag får nästan Hellraiser-vibbar när jag ser den här avrättningen. Den är ännu grymmare i Mortal Kombat IX men det är ändå i Sheevas debutspel som jag minns denna Fatality bäst.

4. Scorpions ”toasty roasting” – Mortal Kombat II.

Visserligen gjorde Scorpion debut i första spelet med den klassiska Fatalityn. Men den är ännu effektivare i den bättre uppföljaren. Varför? Jo, det är repliken ”Toasty” som ger extra krydda. Han ser så himla grym ut i dödskalle som rostar ihjäl motståndaren med ett hett inferno. Benen ser så heta ut när de glöder efter branden.

5. Kung Lao använder hatten som en klyvsåg – Mortal Kombat IX.

Kung Laos hatt är så vass att den kan användas som en klyvsåg. När han kastar hatten på marken, snurrar den som en klinga. Det vrider i tarmarna på mig när han tar tag i benen på ens motståndare och drar hen rakt igenom hatten. Rått!

6. Shang Tsungs pistoltrick – Mortal Kombat IX.

Vad som får mig att ha med den här Fatalityn i den här listan är inte för att den är rå. Eller jo, den är rå. Men det är inte därför. Den är helt störd. Shang Tsung omvandlar sig till en clown och skjuter först med en clownpistol; en sån där som en flagga med texten ”Pang!” visas. Denna svarta humor resulterar att han skrattar som en galen clown och sedan drar fram en andra pistol – och den skjuter han skallen av ens motståndare. Varför ser han ut som en clown? Jo, för den har Fatalityn är inte hans fån början. Den är från spelet Mortal Kombat vs DC Universe och gissa vem som har den Fatalityn i sitt bagage? Jokern. Vem annars?

7. Sub-Zeros ryggradsurdragning – Mortal Kombat.

Är det en enda Fatality som bör nämnas som en tvättäkta klassiker så är det när Sub-Zero rycker ur huvudet ifrån hans motståndare – och ryggraden följer med. Det sägs att åldersgränserna skärptes till ordentligt efter denna avrättnings födelse. (fast jag kan ju ha fel)

8. När Reptile spyr syra i motståndarens strupe – Mortal Kombat IX.

Ödleninjan Reptile är känd för att spotta loskor med starkt frätande syra. Föreställ dig den plåga som uppstår när han spyr syra i ens strupe. Omd et inte vore plågsamt nog, så sliter han ur magsäcken på den drabbade.

9. Kitanas uppblåsta dödskyss – Mortal Kombat II.

Det var faktiskt Sonya i första Mortal Kombat som började med ”kiss of death”. Fast det var en slängkyss. Kitana ger sin motståndare en kyss och det blir som en sorts allergisk reaktion för att hen sväller upp som en ballong – och exploderar. Tarmarna och alla inre kroppsdelar splittrar i tusen bitar. Den som kom på den här idén måste ha rökt något olämpligt.

10. Noob Saibots groteska dragkamp – Mortal Kombat IX.

Jag skrev i början att den här listan inte har någon rangordning. Men jag har faktiskt sparat den allra mest brutala Fatalityn någonsin i ett Mortal Kombat-spel. Den svarta ninjan Noob Saibot tar hjälp av sin skugga när han slåss. Han tar även hjälp av skuggan i den här fruktansvärt smärtsamma avrättningen. Noob och hans skugga tar tag i var sitt ben på sin motståndare och med grymma plågor och skrik, drar de två isär det stackars offret i två delar. Varning – den här avrättningen är fruktansvärt barbarisk!

 

När Mortal Kombat X dyker upp i butikerna så räknar jag med att Netherrealm och Warner kommer att ha med flera dussintal av råa avrättningar: Fatalities. Frågan är om man har järnmage nog att klara av det? Vilka är dina mest minnesvärda Fatalities? Ser du fram emot Mortal Kombat X?

Mina 5 önskemål om gästkaraktärer i Mortal Kombat X.

430958-mortal-kombat-x-credit-warner-bros-interactive

En av mina favoritserier bland fightingspel är Mortal Kombat. Med dess ultravåld och vulgära avrättningar så placerade sig den legendariska spelserien på en given plats någonstans på spelkartan. Jag tycker att Mortal Kombat är, trots det är så extremt grymt, en väldigt bra teknisk fightingspel av den klassiska sorten. Jag har skaffat mig många favoritfighters under åren, som till exempel rivalerna Scorpion och Sub-Zero. De klassiska karaktärerna är för mig minst lika ikoniska som Capcoms Street Fighter-ensemble.

Efter ett par rätt mediokra spel och Midway Games konkurs, blåste Warner Bros. Interactive Entertainment och de smarta spelskaparna NetherRealm Studios liv i den barbariska spelserien igen – och i slutet av 2000-talet kom det nya Mortal Kombat ut. Jag kallar det för Mortal Kombat IX eftersom det är det nionde spelet i serien. NetherRealm gick tillbaks till originalkonceptet och skapade en riktigt hårdkokt fightingspel med ännu råare inslag. Man kunde se röntgenbilder på ben, käkar och skallar som krossas. Jag tyckte att det nionde Mortal Kombat var helt enkelt skitroligt eftersom det kändes inte så flamsigt som de spelen efter del tre var. Utan mer rak på sak.

Ett intressant inlägg i Mortal Kombat IX var att det fanns fyra DLC-karaktärer som tillsattes likt extra krydda. En av de gästkaraktärerna var Freddy Krueger från A Nightmare On Elm Street, och jag använde honom flitigt. Det enda som var synd var att den här Freddy verkar ha baserats på remakens look. Jag hade föredragit Robert Englunds klassiska version, eller gärna något helt annorlunda.

Ett av år 2015 mest efterlängtade spel är det kommande Mortal Kombat X, och Ed Boon (spelseriens skapare) håller just nu på att marknadsföra spelet till tusen. Jag har sett en del filmklipp, bland annat ett där Conan O’ Brien spelar tillsammans med ett par amerikanska fotbollsspelare. Vad jag ser i filmklippen är att Mortal Kombat X ser ut att vara många strån vassare än dess lyckade föregångare. Det är kvicka combos, läcker grafik, mera röntgenbilder, Brutalities återvänder och många nya karaktärer dyker upp. Det ser ut som att man kan välja fightingstil på den hittills imponerande fightinglistan. (som fortfarande har många karaktärer kvar att utnämna) Det blir något att hålla ögonen på.

De närmaste tiden, typ senaste halvåret kanske, har det uppstått en hel del rykten om fler gästkaraktärer som ska dyka upp i Mortal Kombats värld. Det går rykten att Jason Voorhees, Predator och Spawn ska dyka upp som gästfighters. Fans har önskat att Jason skulle ha dykt upp redan i föregångaren tillsammans med Freddy Krueger, men då hade Jason redan blivit såld från Warner till Paramount, så den idén skrotades. Men jag tror att Ed Boon är medveten av fansens önskemål. Vi får se hur det kommer att gå till slut. Det är ju trots allt en dryg månad kvar till Mortal Kombat X’s releasedatum.

Jag har i det här inlägget utsett fem av mina önskefighters för det kommande Mortal Kombat X. Med en liten motivering bakom, förstås.

 

2559799-bak_sshot075Batman:

Gothams mörke riddare är en riktig jävel på att slåss och är en intelligent superhjälte. Han har faktiskt varit med i Mortal Kombat vs. DC Universe, så Batman har ju på något vis vanan inne. Warner och DC skulle säkert kunna låna ut den ikoniske hjälten till Mortal Kombat X, men det som kan sätta käpparna i hjulen är två saker. 1. Batman är inte ute för att döda sin motståndare. 2. Att använda en Fatality mot Batman skulle vara lite väl magstarkt. Det skulle vara häftigt om Batmans design baserades på Rocksteadys Arkham-serie.

 

predators_xlg-500x500Predator:

Rovdjuret, eller Predator som han kallas i USA, är absolut en av de mest önskade karaktärerna i Mortal Kombat. Han har en imponerande vapenarsenal, han är grymt stark och självklart skulle han göra några asgrymma Fatalities. Eftersom rykterna sprider sig som en löpeld, tror jag absolut att Predator har den största chansen av mina fem önskemål att ta plats i Mortal Kombat X. Med eller utan sin mask, ser han så jävla badass ut.

 

3538838-ada-wong-by-sarah-on-deviantart-684618

 

Ada Wong:

Det här låter som ett väldigt underligt val ifrån min sida, men låt mig förklara. Jag kunde ha valt vilken karaktär ifrån Resident Evil som helst, men jag tycker att Ada Wong verkar ha det rätta virket för att klå upp Scorpion eller Kung Lao och sedan köra upp ett par pilar med sin armborst någonstans där solen inte skiner. Jag tror hon skulle vara en förbannat bra fighter. Att hon skulle vara med är 98 % chans till omöjligt, eftersom hon ägs av Capcom – som är en konkurrent till fightinggenren.

 

153_140612144408_1Lara Croft:

Om Ada Wong var ett galet val, så är Lara Croft ett vansinnigt val. Men i senaste Tomb Raider kämpade Lara med blod, svett och tårar. Tänka sig vilka Fatalities hon kan göra med sin röda yxa eller med pilbågen! Hon är absolut en drömkaraktär, men precis som i fallet med Batman så skulle det vara magstarkt att se henne utsättas av en Fatality. Dessutom kan jag aldrig tro att Square Enix och Crystal Dynamics skulle gå med på att ha med henne i den kända våldsfesten. Aldrig. Men det vore så jävla fantastiskt om de gjorde det.

 

Jason2009sackJason Voorhees:

Ända sedan Freddy Krueger dök upp i förra Mortal Kombat, så hoppades fans att Jason också skulle vara med. Men så blev det inte. Nu florerar ryktena överallt att Jason ska vara med i Mortal Kombat X, och det vore absolut hans tur nu. Endast Predator och Spawn har lägre odds, men trots det skulle Jason lätt vara ett perfekt val i karaktärsgalleriet. Hans råstyrka kan utvecklas till många råa Fatalities och många brutna ben. Netherrealm skulle dessutom ge Jason lite marknadsföring inför det kommande Friday The 13th-spelet som ska komma (förhoppningsvis) i oktober. Om Jason skulle vara med i Mortal Kombat X, hoppas jag på att designen ifrån vilken film som helst förutom Freddy Vs. Jason eller del 8. Men jättegärna remakens variant, med säcken alternativt hockeymasken på. Är det Jasons tur?

 

Vilka karaktärer skulle du vilja ha med i Mortal Kombat X? Eller tycker du att inga DLC-karaktärer ska vara med alls? Är du peppad inför Mortal Kombat X? Det är jag.

Mortal Kombat X kommer ut den 14:e april 2015, till Playstation 4, XBOX One, Playstation 3, XBOX360, PC, Android/App Store.

Föräldraskap, spelvåld och ansvar.

Jag är en aktiv gamer, och det har jag varit snart i 30 år nu. I åratal har jag plöjt mig igenom olika typer av spel. Pussel, RPG, plattform, action, FPS, strategi, partyspel, skräckspel och så vidare. You name it. När jag var barn så var det en del äventyrsspel med inslag av plattformshoppande som till exempel Bubble Bobble och Super Mario Bros-spelen. Under NES och Master Systems storhetstid så upptäckte jag glädjen i actionspel som Mega Man I-III,  Metal Gear, Teenage Mutant Ninja Turtles, Space Harrier och Rush ‘N’ Attack. På den tiden så märkte jag inte av någon kritik av tv-spelsvåld. Det kan visserligen bero på att jag var barn då men jag märkte absolut ingenting.

Mortal Kombat II är ett av de mest kända våldsamma spelen genom tiderna. Dess överdrivna våld var väldigt underhållande och man ville få till en lyckad Fatality.

Mortal Kombat II är ett av de mest kända våldsamma spelen genom tiderna. Dess överdrivna våld var väldigt underhållande och man ville få till en lyckad Fatality.

Det var inte förrän i tidigt 1990-tal som det blev mer märkbart att spelen var mer realistiska och våldsammare. SNES kom ut, och plötsligt fick spelskapare som Capcom, Konami, Rare och Midway mycket mer att arbeta med. De tekniska överlägenheterna som SNES hade över föregående generationen ledde till mycket mer genomarbetade spel. Men också mer våldsamma. Ta Mortal Kombat II som ett tydligt exempel. Jag spelade det jättemycket och tyckte det var så jävla coolt att spöa skiten ur ens motståndare. Blodet skvätte och att få till en Fatality var fan guld. Ju råare avrättning, desto häftigare blev det. Men då var jag ju tonåring – och ärligt talat så var det ingen som sa till mig att jag inte skulle spela så råa spel. Det kan också bero på att min familj är vana att se våldsamma skräckfilmer.

När nästa generation med Playstation, SEGA Saturn och Nintendo 64 kom med den tredimensionella grafiken så öppnades det en ny dörr för spelutveckling. Jag hakade på och upptäckte klassiker och mästerverk som Banjo-Kazooie, Final Fantasy IX, Legend Of Zelda: Ocraina Of Time och Majora’s Mask. Men att få spela ett så kallat våldsamt spel var ändå väldigt lockande och det gav resultat för nya spelupplevelser. Goldeneye 007. Resident Evil 2. Doom. Destruction Derby. Silent Hill. Alla dessa väldigt våldsamma och vissa var skräckinjagande. (Tja, Goldeneye 007 har inte varit skräckinjagande nån gång) I de sena tonåren upptäcktes för min del ett helt nytt sätt att spela, och att kuta omkring i de trånga korridorerna i polisstationen i Resident Evil 2 samtidigt som blodtörstiga zombies skulle äta upp mig var väldigt spännande.

Och tiden gick. Spelen blev ännu mer välgjorda efter de kommande generationerna som kom och gick. Banbrytande spel lade upp en grund för de kommande storspelen. De flesta av dom har våldsamma inslag, och det blev nästan en sorts standardisering att det skulle komma ut en massa FPS (First Person Shooter) som gick ut på att döda sin motståndare i en Team Deathmatch eller Capture The Flag. Eller att slakta en legion med zombies i till exempel Dead Rising eller Dead Island. Eller att dra isär ens motståndare mitt itu i Mortal Kombat IX.

Ett äventyrspel där ens hjälte kutar omkring med svärd och ska döda en massa fiender är ett klassiskt koncept som har varit med i årtionden, till och med på NES tid. Wizards & Warriors. Wonder Boy In Monster Land. Ghost & Goblins. Legend Of Zelda. På grund av de tekniska begränsningarna uppfattas inte de spelen som våldsamma. Men grundidén har inte ändrats under 30 år. Så varför uppfattas då spelen som med samma koncept idag som våldsamma? Vi lever i 2010-talet, och vi är inne på en nystartad generation med otrolig grafikprestanda, enorm spelmekanik och viljan att bryta gränser. Blodet skvätte när Booker Dewitt sköt huvudet av en soldat i Bioshock Infinite. Solid Snake gjorde egentligen samma sak när han använde ett maskingevär i Metal Gear till NES – fast det syns egentligen inte på grund av de tekniska begränsningarna. Är det någon skillnad på det här spelvåldet? Både ja och nej. De visuella upplevelserna har stor skillnad och det är väldigt grafiskt våldsamt i Bioshock Infinite.

Men tänk efter lite.

Det praktiska och för min del det viktigaste partiet är att det är ingen skillnad på Bioshock Infinite och Metal Gear. Med en stor vapenarsenal tar sig Booker och Snake igenom en stor skurkskara. I dessa spel är spelvåld ett måste. Spelvåldet har kluvit en värld i två delar under flera årtiondens tid. Den klyftan har ökat de senaste fem åren.

Tekniken har flugit ifrån Metal Gear, men grundkonceptet där man skjuter ihjäl en fiende har alltid varit med i många aktuella spel idag. Det är bara det tekniska biten som  är annorlunda - så därför känns spelvåldet mer makabert idag.

Tekniken har flugit ifrån Metal Gear, men grundkonceptet där man skjuter ihjäl en fiende har alltid varit med i många aktuella spel idag. Det är bara den tekniska biten som är annorlunda – så därför känns spelvåldet mer makabert idag. (Det här ifrån MSX-versionen av Metal Gear, inte NES-versionen.)

Idag är jag en förälder till två döttrar som är 5 respektive 3 år. Alla föräldrar har sina regler på vad barnen får göra och vad de inte får göra. En av mina regler är att de inte får se på läskiga filmer – ironiskt nog tittade jag på skräckfilmer när jag var i deras ålder. Varför sätter jag upp denna regel? För att jag är förälder och jag vill deras bästa. Men barn är barn, och de vill ju utforska omkring saker och ting. Det lär inte dröja tills de kommer att se en läskig film.

En annan viktig regel är att jag inte spelar ett våldsamt spel när de är i närheten – fast det beror på. Det grafiska våldet som visas i till exempel Resident Evil eller något Battlefield-spel är ett stort no-no för min del. Men de får gärna titta på när jag spelar ett Mario-spel eller ett pusselspel. Ändå vill jag att de ska lära sig om monster och ting – så därför är det bra att ett spel som Rouge Legacy finns. Det är inte läskigt, utan ett spel som är en hyllning till den svåra, gamla spelskolan med hack ‘n’ slash-inslag. Det finns många monster som skelett, zombies, spöken och ögonglober som skjuter eld. Jag vill att de ska lära sig om dessa monster, i rätt ordning och tidpunkt. Då tror jag att det blir lättare för mig att introducera en skräckfilm eller kanske ett Resident Evil när de blir äldre. Det viktiga är att ta ett steg i taget, för jag vill inte ge dom mardrömmar. Men jag måste ju börja någonstans, och ett spel som det skitsvåra Rouge Legacy är en bra start.

PEGI-märkningarna är faktiskt viktiga. Som förälder har man ett ansvar för vad köper för spel till ens barn. Ha noga uppsikt på dessa symboler. PEGI 18 till exempel betyder att spelet är anpassat för de som är 18 år eller äldre. Kombinerat av innehållsmärkningarna så får man en bild på vad spelet innehåller. Om spelförsäljaren frågar om hur gammal ett barn är så gör hen ett bra jobb.

PEGI-märkningarna är faktiskt viktiga. Som förälder har man ett ansvar för vad köper för spel till ens barn. Ha noga uppsikt på dessa symboler. PEGI 18, till exempel, betyder att spelet är anpassat för de som är 18 år eller äldre. Kombinerat av innehållsmärkningarna så får man en bild på vad spelet innehåller. Om spelförsäljaren frågar om hur gammal ett barn är när barnet är med, så gör hen ett bra jobb. Lär er dessa symboler nästa gång ni besöker en spelbutik.

Men när det gäller att spela våldsamma spel kommer jag att vara mer sträng. Jag tar åldermärkningarna på fullaste allvar. Kanske jag kan tänja på någon gräns om det är ditsatt PEGI 12 när de är typ 10 år. Men ett våldsamt spel som fått åldersgräns PEGI 18 har fått den märkningen för en anledning. Som förälder har jag ett ansvar för vad mina döttrar kommer att spela. Det är klart att de ska få spela ett Legend Of Zelda-spel om de vill det. Ett Resident Evil-spel får de vänta ett tag med, för det är de inte redo för än. De kommer inte att vara det på ett tag heller.

Döttrarna brukar sitta vid datorn och spela något pusselspel på nätet eller måla. De är väldigt duktiga och kan lösa problem väldigt snabbt. Men att tänka på hur länge de ska sitta är också något man måste tänka på. Det är klart att de ska få spela, men jag och min sambo måste säga till när det är stopp. Barnen ska ju ha tid med annat, som att leka. Men det här är mina och min sambos regler.

När det gäller regler så är det viktigt att du som förälder sätter upp regler som nämner hur ofta ett barn får spela, hur länge man sitter framför datorn/tvn, och försöka vara tydlig med varför man sätter upp dessa regler. Samtidigt ska man inte förbjuda barn att spela om de tycker det är roligt och lärorikt. Ett barn lär sig otroligt mycket - mer än vad du tror.

När det gäller regler så är det viktigt att du som förälder sätter upp regler som nämner hur ofta ett barn får spela, hur länge man sitter framför datorn/tvn, och försöka vara tydlig med varför man sätter upp dessa regler. Samtidigt ska man inte förbjuda barn att spela om de tycker det är roligt och lärorikt. Ett barn lär sig otroligt mycket – mer än vad du tror.

Varje förälder måste ha sina egna regler, men att förbjuda barnen att spela spel är inte en bra idé. Spel är stimulerande för hjärnan, precis som musik, tv och böcker är. Man kan lösa problem och lära sig praktiska saker. Man kan lära sig engelska. Jag tycker att det är viktigt att berätta för barnet att det är bara ett spel. Jag avskydde den förklaringen när jag var barn, men tro mig – det är en viktig lärdom. Visst ska man ha begränsningar när det gäller speltid. Det gäller att låta barnet förstå att man ska spara och fortsätta en annan gång. Men förbjuda? Nej. Det är absolut inte rätt. Absolut inte om barnet tycker om att spela. Om det går, var gärna med och spela tillsammans med barnet/barnen. Jag ser ingen skillnad på det och sällskapsspel. På tal om sällskapsspel, så är Mario Party-spelen en utmärkt familjespelserie.

Om nu barnet kommer att uppleva ett läskigt eller blodigt scenario så gäller det för en som är förälder att vara med och visa barnet ens stöd. Och om man kan, förklara och prata om detta. För det kommer att hända en dag. Jag ska vara ärlig och säga att spelvåldet har blivit mer effektivt än vad det var för 30 år sen. Det kan man inte ljuga om. Jag kan inte heller ljuga och säga att spelvåldet kommer att minska – för det kommer det inte att göra.

Unga barn i åldersgruppen typ 10-15 år öppnar upp ögonen för Battlefield, Call Of Duty, Destiny och Grand Theft Auto V på grund av våldets många valmöjligheter. Jag kan inte säga att jag klandrar dom. De är i en upptäckarålder och det är naturligt att de vill se sånt. Men det är förälderns uppgift och lära dom om våldet och om vad spelen handlar om. Att få barnen att förstå att det är bara spel. Tyvärr finns det personer som påverkas av spelvåldet och tragiska händelser har hänt. Skolmassakrer som den på Columbine, eller Breiviks vidriga illdåd på Utöya. De hade spelat spel och naturligtvis fick ju spelen skulden för det hemska som har hänt. Men det är fel. Felet ligger hos de som gjort de här hemska sakerna. På grund av psykiska störningar – och då borde de inte ens spela våldsamma spel eller se på actionfilmer. Det är deras ansvar – inte spelen eller filmernas. Problemet är att media, spelhatare och de som inte är kunniga förhastat pekar ut spel som de skyldiga. Men det är de inte. Det är mördarna som till exempel Breivik.

Eftersom speltekniken utvidgar sig så följer givetvis spelvåldet med. Jag ska vara väldigt ärlig och säga att spelvåldet har blivit mer brutalt och gränserna bryts konstant. Det behöver inte betyda att ett spel kommer att bli skitdåligt. Nej, för fan. När jag kommer att spela kommande storspelet Bloodborne till Playstation 4 – så kommer det definitivt att spruta blog. (nordvärmländska för blod) Men det kommer med största sannolikhet att bli otroligt storslaget. Likaså kommer det nya Legend Of Zelda-spelet till Wii U att bli. Ända sedan Link hamnat i 3D-världen så har hans svärdviftande blivit våldsammare eftersom det ser mer realistiskt än vad det gjorde i till exempel Zelda II till NES. Jag kommer kanske att låta mina döttrar titta på Zelda-spelet, men inte på Bloodborne. Inte när de är så unga. Det är mina regler.

Kom ihåg – det är dina egna regler som gör dig till en rättvis och en bra förälder. Gör det som känns bäst för dig och ditt/dina barn. Jag vet att jag vill göra det som känns bäst för mig och mina döttrar. Jag vill lära dom allt jag kan om tv-spel. Fast på mitt sätt, och med ett steg i taget.

Bloodborne kommer att bli väldigt våldsamt och blodigt. Men så är det här spelet skapat av From Software, som gjorde Dark Souls-spelen. Räkna med ett hårdkokt spel i världsklass.

Bloodborne kommer att bli väldigt våldsamt och blodigt. Men så är det här spelet skapat av From Software, som gjorde Dark Souls-spelen. Räkna med ett hårdkokt spel i världsklass.

Till sist vill jag visa ett Youtube-klipp på när Conan O’Brien spelar kommande Mortal Kombat X tillsammans med två amerikanska fotbollsspelare. Sjukt underhållande klipp men också rätt tänkvärt på hur långt spelvåldet har utvecklats.

 

Årets E3: Jag sammanfattar mina åsikter.

E3-2014

Jag går direkt till poängen: Årets E3 är en succé.

En hel legion av kommande speltitlar visades upp under världens största spelmässa i Los Angeles, och det var länge sen jag blev så här riktigt glad att få se framtiden.

Det jag mest är imponerad av är att alla tre giganterna (Microsoft, Sony och Nintendo) gjorde enastående presskonferenser och att tredjepartstillverkarna visade musklerna.

Nya videos av redan utannonserade spel stärkte miljontals gamers förhoppningar rejält, men det var de nya titlarna som var de stora ”wow”-upplevelserna.

Jag tänker lägga upp några trailers till de spel som jag tyckte var bäst i årets E3 och nämner egna åsikter:

 

Batman – Arkham Knight: 

Det är rätt grymt när Läderlappen glider omkring Gothams kvarter med en tuff Batmobile – som också kan bli en stridsvagn. Men det som gjorde trailern var Scarecrows entré! Det här spelet kommer att bli riktigt awesome till de nya konsolerna.

 

Uncharted 4:

Alltså, helt otroligt! Närbilden av Nathan Drake är så detaljerad att man tappar hakan. Till och med flugan ser så verklighetstrogen ut. Det här kommer garanterat bli en klassiker.

 

Sunset Overdrive:

Sunset Overdrive ser minst sagt helt galet ut, och med dess svarta humor i stil med Lollipop Chainsaw väckte det mitt intresse. Mäktig trailer.

 

Super Smash Bros nya fighters:

Inte helt oväntat utannonserades det nya fighters i Nintendos slagsmålsfest. Pac-Man är en av spelhistoriens största ikoner så jag är väldigt glad att han är med, men det som gjorde mig mest glad är att gudinnan Palutena tar plats bland alla andra fighters i den stora spelserien som Nintendo skapat. Det enda jag rynkar näsan åt är Mii-fighters. Så karaktärslösa. Förresten: om ni tittar i slutet av både Palutenas och Pac-Mans trailers, så upptäcker ni att Dark Pit och Mr. Game & Watch visas där. Ska man gissa på att de kommer att vara med? Nu håller jag verkligen tummarna att Solid Snake gör sin återkomst, vilket är osannolikt.

 

The Division:

Jag är inget fan till shooters visserligen, men det här ser så kul ut! Det verkar flyta på riktigt bra och det är snygga menyer bredvid spelaren.

 

Yoshi’s Wooly World:

En Yoshi, Shy-Guys, och en hel värld gjord av garn, knappar och tyg. Alltså, det är så supergulligt och underbart att det är svårt att inte älska Nintendo för detta geniala initiativ.

 

Xenoblade Chronicles X:

Äntligen har Monolith Softs kommande spel ”X” fått ett namn: Xenoblade Chronicles X. Den här nya trailern är så gudomligt snygg och man bara längtar att få sätta tänderna i det här läckra rollspelet.

 

Hyrule Warriors:

Jag hade nästan glömt bort det här actionspelet med Link, Zelda, Impa och Midna. (som gör en triumf med sin återkomst) Mycket action, mycket kraftfullt. Sen är det alltid välkommet att välja bland fler kvinnliga spelkaraktärer. Pax för prinsessan Zelda!

Splatoon:

Okej, först tyckte jag detta såg lite väl konstigt ut i min smak. Men när jag kollade in trailern igen, verkar Nintendo få en shooter där alla vapen är utbytta mot färgpistoler, målarrollers och explosiva färgbomber. Nästan som paintball. Och så bläckfiskar. Låter det tokigt? Ja. Men det ser också kul ut.

 

Mortal Kombat X:

Okej, det fanns en trailer innan E3, men här visar dom lite gameplay. Två nya karaktärer visas, och så en klassisk rivalmatch mellan Scorpion och Sub-Zero. Jag älskar Mortal Kombat IX, och X ser ut som att det kommer bli ett ännu bättre spel. Enastående.

 

Bayonetta 2:

Den latexklädde Bayonetta spar inte på krutet när det gäller den här hett efterlängtade uppföljaren. Läcker trailer som är sprängfyllt av action och combos. En bonus är att första Bayonetta medföljer med tvåan – och med minst sagt annorlunda alternativa kostymer.

 

The Evil Within:

Ett av de spel jag ser mest fram emot det här året ser ut, förhoppningsvis, att vara det läskigaste survival horror-spelet på flera år. Just det här gameplayet (heter det så?) ändrar inte på det heller. Snarare så stärker det peppen mera.

 

Mario Maker:

Ja! Ja, och åter ja! I årtioenden har jag drömt att få skapa egna banor från Super Mario-spelen. Nu är det möjligt! Det här spelet är högt uppe på min önskelista!

 

Metal Gear Solid V – The Phantom Pain:

Mycket har sagts om Hideo Kojima angående det här spelet, om till exempel den hårt kritiserade klädstilen Quiet har eller om varför Snake stryker kremerat aska på ansiktet. Men en sak är säker. Kojima vet hur man skapar en bra speltrailer, och han har gjort fantastiska spel förut. Jag tror inte det här kommer att göra mig besviken.

 

NHL 15:

EA’s bästa sportserie är utan konkurrens NHL-serien. När hockeyligan drar vidare till de nya konsolerna, så ser det mer fysiskt, snyggare och mer levande ut än någonsin tidigare.

 

Mass Effect 4:

Bioware lyssnar på fansen. De frågar fansen vad de vill ha. Men det viktigaste är att Bioware börjar på ett nytt, vitt blad och skapar något helt annorlunda. I trailern berättar Bioware vad de försöker uppnå, och bara att lyssna på dom samtidigt när man lyssnar på den välbekanta musiken så lyssnar man noga.

 

Legend Of Zelda till Wii U:

Troligtvis det mest efterlängtade Wii U-spelet av alla. Det är också ett av de spel jag ser allra mest fram emot. Eiji Aonuma förklarar att de ville skapa en mer öppen värld, att våga göra något helt nytt med Legend Of Zelda-serien. När jag såg den gudomliga trailern så ville jag bara se mer! Det enda som är lite synd, är att jag (och många andra) hoppades att det var en kvinnlig karaktär som visades i trailern. För det ser ju inte ut som Link. Men det bekräftades att det var en manlig karaktär. Synd, för jag hade hoppats på att det var Zeldas tur nu. Men spelet är inte klart än, och det ser ju ändå fantastiskt ut! Är det bara jag som tyckte att det här Zelda-spelet ser mer futuristiskt ut? Det är alltså på ett bra sätt, givetvis.

 

Rise Of The Tomb Raider:

BOOM! Det finns minst ett spel i varje E3 som är årets överraskning. En överraskning som man inte hade ens en aning att man skulle få se. Lara Crofts triumf förra året får en efterlängtad uppföljare! Jag skulle kunna kalla det här klippet för årets speltrailer! ”We become what we were meant to be”.

Varje år så brukar man ställa frågan: vem vann och vem förlorade E3? I år så tycker jag inte att någon förlorade. Microsoft gjorde en skitbra konferens, i jämförelse med sitt snedsteg förra året. Sony lyckades också riktigt bra. Nintendo hade en egen digital konferens och de levererade också. Det behövs, för nu har de knappt några tredjepartstillverkare som hjälper dom. Det är så många spel som man vill ha, och det är ju riktigt bra att E3 var så bra i år. För det är ju vad det handlar om. Spelen.

Fast, det finns ju ett par spel som jag inte skulle vilja ha. Halo: Master Chief Collection känns onödig – om man inte vill ha alla de fyra första spelen samlade. Visserligen är det första Halo ett mästerverk för min del. Remakes av gamla spel känns lite onödiga – eller ja, inte onödiga. Men de släpps lite väl för fort efter de har kommit till föregående generation. Så var det med Tomb Raider förra året. Nu blir det så med GTA V och The Last Of Us. Fast, det är mest lönsamt för de som inte spelat spelen tidigare. För all del, köp dom isåfall. Men remakes ska vara riktigt annorlunda om de ska intressera mig.

Crackdown 3 stod för årets sämsta trailer. En trailer som visar testosteronfyllda snubbar som spränger saker och ting. Sikken kliché.

Förra året kallade jag Microsoft för klantar. I år vill jag kalla Ubisoft för klantar – på grund av att de skiter i att ta med spelbara kvinnliga karaktärer i Assassin’s Creed: Unity. Konstigt, för de har haft med kvinnor förut. Bortförklaringen? Att kvinnor tar mycket längre tid att skapa. Va? Men tjenare. Det här är 2014. Klantarslen.

Assassin's Creed: Unity - nu med färre eller ska jag säga inga kvinnor!

Assassin’s Creed: Unity – nu med färre eller ska jag säga inga kvinnor!

Framtiden ser annars riktigt ljus ut. Tv-spel växer och blir mer och mer populärt. E3 är pekpinnen. Följ riktningen.