Jerrys 100 favoritspel genom tiderna. Plats 46: Resident Evil HD Remastered.

resident_evil_ps4-4

Den episka överlevnadsskräckens mest kända spelserie startade med Resident Evil till Sonys Playstation. Det var ett spel där coole Chris Redfield och fantastiska Jill Valentine hamnar i en mystisk herrgård utanför Raccoon City, och i herrgården finns det massor av zombies! Resident Evil var banbrytande eftersom det var på den tiden läskigt att stöta på zombierna och andra otyg som lurade överallt i den stora herrgården. Man skulle också lösa en hel del pussel för att ta sig vidare i herrgårdens många rum. Jag minns att det ostiga B-filmsröstskådespeleriet var så dåligt att det var bra. Vem minns inte ”You were almost a Jill sandwich” väl sagt av Barry Burton? När Nintendos Gamecube kom, så skulle det komma en rejält uppiffad remake av klassiska Resident Evil, och det spelet var ännu bättre på alla sätt och vis. Plötsligt kändes herrgården mer skräckinjagande, ljussättningen var jävligt passande. Capcom omvandlade det här spelet helt och hållet att jag trodde att det här var ett nytt spel. Några pussel var helt nya och Capcom lade till en farligare variant av zombies: Crimson Heads. När du ser en röd, arg zombie springa(!) så gäller det att se upp. Gamecubes remake känns mycket mer som en ljuvlig skräckfilm för dess atmosfär är så stilrent och man är på helspänn ofta. Men det är inte den ultimata versionen. Den ultimata versionen är Resident Evil HD Remastered, som dels har högupplöst grafik. Men det som är allra bäst med HD-remaken är att kontrollen är bättre än någonsin! Äntligen kunde man röra sig fritt utan att behöva rotera Jill eller Chris för att kunna springa åt den riktningen. Både Chris och Jill har olika utmaningar och spelscenarion, så det här spelet tåls att spelas minst två gånger – en gång var per huvudkaraktär. Resident Evil HD Remastered tar en tillbaks till den fantastiska inledningen som startade en episk spelserie som de flesta älskar idag. En serie där man lär känna till Chris Redfield, Jill Valentine, Umbrella, Albert Wesker, T-viruset, Raccoon City och så vidare. Något stort var på gång.

Jerrys 100 favoritspel genom tiderna:

46. Resident Evil HD Remastered.

47. Harvest Moon.

48. Ni No Kuni – Wrath Of The White Witch.

49. Metroid.

50. Legend Of Zelda – A Link Between Worlds.

51. Bioshock.

52. Donkey Kong Country 2 – Diddy’s Kong Quest.

53. Secret Of Mana.

54. Castlevania III – Dracula’s Curse.

55. Zelda II – The Adventure Of Link.

56. Mike Tyson’s Punch Out!!

57. Mario’s Super Picross.

58. Mega Man.

59. Super Castlevania IV.

60. Legend Of Zelda – Link’s Awakening DX.

61. F-Zero X.

62. Wonder Boy III – The Dragon’s Trap.

63. Bayonetta.

64. Legend Of Zelda – Four Swords Adventures.

65. Mass Effect 2.

66. Dungeon Keeper.

67. Mario & Luigi – Partners In Time.

68. Grand Theft Auto V.

69. Punch Out!! (Wii)

70. Resident Evil 4.

71. Wonder Boy In Monster Land.

72. Castlevania.

73. Earthworm Jim.

74. New Super Mario Bros U.

75. Resident Evil 3 – Nemesis.

76. Donkey Kong Country Returns.

77. The Battle Of Olympus.

78. Super Smash Bros For Wii U.

79. Pac-Man Championship Edition DX+.

80. Super Mario Galaxy 2.

81. Castlevania: Rondo Of Blood.

82. Paper Mario.

83. Excitebike.

84. The Great Giana Sisters.

85. Teenage Mutant Ninja Turtles III – The Manhattan Project.

86. Super Mario 64.

87. Sim City. (SNES)

88. Legend Of Zelda – Twilight Princess.

89. Mario Kart 64.

90. Metal Gear Solid 3 – Snake Eater.

91. Adventures Of Lolo 3.

92. Mega Man X.

93. Mario Golf – Toadstool Tour.

94. Luigi’s Mansion 2.

95. Super Punch Out!!

96. Tales Of Xillia.

97. Mortal Kombat II.

98. Battletoads.

99. LA Noire.

100. Mario Kart – Double Dash!!

Annonser

Fler DLC-karaktärer som jag skulle rösta på i Super Smash Bros.

Ibland kommer man ju på fler saker nån dag efter. Igår skrev jag ett inlägg angående Nintendos omröstning där man kan rösta fram en karaktär som ska vara med i Super Smash Bros. I det inlägget nämnde jag sju karaktärer som jag allra helst skulle vilja se – och lade min röst på Bayonetta. Men det finns faktiskt ännu fler karaktärer som jag absolut inte skulle säga nej till. Faktiskt sju till – eller till och med åtta. Och om du inte kommer på någon karaktär du skulle rösta fram till Smash Bros, så kanske dessa karaktärer är goda förslag.

Laguna

Raguna – Nintendo fick en massa spel i Rune Factory-serien till främst Nintendo DS. Men till Wii så kom mästerverket Rune Factory Frontier, och det är det andra spelet man får styra bonden/äventyraren Raguna med minnesförlust. Han är riktigt duktig på att slåss och det skulle vara en fördel att Rune Factory uppmärksammades på nytt om Raguna skulle vara med. Hans Final Smash skulle vara nån form av magisk kraft där han använder Runes för att ställa till det för sina motståndare.

Trevor Phillips

Trevor Phillips – Det här är ett vansinnigt val, men tänk efter. Trevor vore en utmärkt kämpe och eftersom han är så galen, kan jag bara föreställa mig hans Final Smash där han möjligen använder sig av sin speciella förmåga ifrån GTA V: Han blir i stort sett oövervinnlig och ger sina motståndare brutal skada under en kort period.

Geno

Geno – Han har varit saknad väldigt länge men nu vore det rätt tidpunkt att låta den mystiska dockan att göra storstilad comeback. Han kan skjuta projektiler och som en Final Smash kan Geno använda sig av sin starkaste magiska attack ifrån Super Mario RPG: Geno Flash. Han omvandlar sig till en kanon och skjuter en riktigt kraftfull sol som ger sina motståndare enorm skada.

Lightning

Lightning – Den mest kända Final Fantasy-hjältinnan har redan varit med i några spel ifrån Square Enix och klart en av seriens mest lysande stjärnor. Varför inte ta plats som en av de kraftfullaste kvinnliga fighters i Smash Bros? Med Odin så kan hon lätt göra förödelse med en Final Smash.

Jill Valentine

Jill Valentine – Hon är ingen främling när det gäller fightingspel. Jill är med i Marvel vs. Capcom-serien, men givetvis vore för min del Resident Evils bästa stjärna en bra kandidat till Smash Bros. De olika dräkterna hon har på sig i Resident Evil, Resident Evil 3, Resident Evil 5 och Resident Evil Revelations skulle vara utmärkta dräkter i Nintendos fightingspel. Som en Final Smash skulle hon dra fram en Rocket Launcher och skjuta en raket som ger en omedelbar KO.

Big Daddy

Big Daddy – Bioshocks kände beskyddare är en enorm best som gör allt för att skydda Little Sister ifrån alla tänkbara faror. Big Daddy är en tung karaktär så han bidrar med råstyrka och ett gott försvar. Han är ju, precis som Jill Valentine, ingen främling när det gäller fighting. Big Daddy är med i Playstation All Stars Battle – fast finns inte Bioshock-spelen till XBOX 360 också? Nåväl, med sina tunga och kraftfyllda slag skulle han vara en asgrym slugger. Som en Final Smash skulle han gå bärsärkagång och göra dödliga combos!

Booker Dewitt och Elisabeth

Booker Dewitt och Elisabeth – Bioshock-spelen har otroliga karaktärer och jag vill fortsätta i denna episka spelseries fotspår. Big Daddy är en asgrym slugger, men jag hoppas också att Booker och Elisabeth får ta en plats i Smash Bros fightinglista. De skulle kunna ha liknande egenskaper som alla de läckra Vigors (Murders Of Crows och Devil’s Kiss FTW!) som används i Bioshock Infinite – fast de ska inte vara simpla kloner av varann. Booker har ju Sky Hook och sina skjutvapen, medans Elisabeth har sina Tear-egenskaper. Bookers Final Smash skulle kunna vara en grym kombo av alla sina Vigors. Elisabeth skulle kunna ropa på den enorme Songbird för att sopa banan ren ifrån alla motståndare. Om någon av dessa Bioshock-figurer skulle kunna vara med så hoppas jag på en bana ifrån antingen Rapture eller Colombia. Dessa omgivningar är så vackra för att ignoreras.

Sedär ja. Det är kul att komma på fler namn och jag lär tänka ut fler förslag men jag väljer att avrunda detta här. Hoppas att jag har gett er fler idéer om vilken karaktär ni ska rösta på i Smash Bros.

Recension: Resident Evil HD Remastered.

resident-evil-hd-remastered-logo

Den här recensionen är för min del både en riktig recension och en återblicksrecension på samma gång. Att återbesöka den klassiska herrgården utanför Raccoon City är en äkta nostalgikick. Det här är en omgjord version av Gamecube-remaken av originalet, som i mitt tycke är den bästa versionen av skräckspelet. Frågan är om det är värt att ta en tripp tillbaks till herrgården och alla dess zombies?

Jag häpnas fortfarande över den underbart snygga bakgrudnen. I HD-utgåvan så upptäcker jag att det är ännu snyggare än någonsin tidigare.

Jag häpnar fortfarande över den underbart snygga bakgrunden. I HD-utgåvan så upptäcker jag att det är ännu snyggare än någonsin tidigare.

Svaret är ett givande och bestämt ja. Resident Evil HD Remastered är ett läckert överlevarskräckspel med glimten i ögat. Jag behöver inte gå in på historien så värst mycket, för det känner ju vilken inbiten gamer som helst. Men kortfattat: en polisstyrka letar efter en annan styrka som mystiskt har försvunnit, och spåren leder till en herrgård i Raccoon Forest. Man kan välja att spela som Chris Redfield eller Jill Valentine. Beroende på vem du väljer så kan den enes historia vara annorlunda med den andra. Jag vill också lägga till att Chris och Jill har sina för – och nackdelar. En äkta Resident Evil-fantast väljer absolut att spela bådas scenarion, som i mitt tycke är en utmanande och härlig speltripp. Det är upp till Chris eller/och Jill att lösa mysteriet på herrgården och överleva ifrån alla zombies och andra monster.

Det första som väcker min uppmärksamhet är den uppdaterade grafiken och ljudet. När gänget kommer in i herrgårdens hall så märker jag att Capcom har snickrat mycket på bakgrunden. Aldrig tidigare har jag uppfattat golvet vara så skinande rent och snyggt. Redan i Gamecube-versionen tyckte jag att det upphottade Resident Evil var snyggt år 2002, men självklart har HD-grafiken förstärkt spelets skönhet. Herrgården ser ännu mer trovärdigt antik och övergiven ut än tidigare.

Matrummet är det första rummet man besöker efter hallen. Ljussättningen är bedårande.

Matrummet är det första rummet man besöker efter hallen. Ljussättningen är bedårande.

Herrgården har många pussel att lösa. En av de stora utmaningarna är att hitta de till exempel nycklar och nödvändiga saker för att ta sig vidare i spelet. Capcom hade redan i originalet tänkt ut att man har begränsad plats i sin ryggsäck, så det gäller att tänka på vad man ska ha med och vad man kan ta med senare. Oftast hamnar man i en situation där man plötsligt har dåligt med energi och behöver en helande Green Herb eller en First Aid Spray så har man fullt i säcken. Eller om man ska ha hagelpatroner och man inte har plats för dom på grund av att man har mycket skit i ryggsäcken. Därför måste man kuta som en tok till närmaste Item Box som naturligtvis ligger på andra sidan herrgården. Tänk på vad man ska ha med sig, men det är inte så lätt. Pusslen är kluriga men inte omöjliga. Det är faktiskt kul att lösa dom, efter ett par actionsekvenser med zombies.

En av de största bristerna med Resident Evil och Gamecube-remaken var kontrollen. Den uppgraderades visserligen i remaken så att man kunde vända sig om med en enkel rörelse med styrspaken, (tror jag) men att få springa helt fritt kunde man inte göra. Förrän nu. Man kan välja att spela klassiskt, men också välja att styra karaktären i vilken riktning man vill. Det här är den största och bästa förändringen inför Resident Evil HD Remastered. Plötsligt är det lättare att smita ifrån ett hopkok av promenerande döingar. Det enda som kan ställa till det är när man ska flytta på ett objekt, för ibland får man för sig att springa åt fel håll när man väl håller på att springa. Annars välkomnar jag den nya kontrollen!

Den stora ormen Yawn är en av spelets mest otäcka bossar. Den ger mig kalla kårar varje gång jag ser den.

Den stora ormen Yawn är en av spelets mest otäcka bossar. Den ger mig kalla kårar varje gång jag ser den.

Sen kanske det bara är jag, men jag tror att Capcom har smugglat in ett par nya ting här och där. Vissa fiender har jag inte uppfattat har varit på det området tidigare – men så var det drygt 12 år sedan jag spelade Gamecube-remaken så det kanske är bara inbillning. Något som inte är inbillning är att Chris och Jill har fått sig nya kläder. Man kan välja att sätta på dom BSAA-kläderna (som de har på sig i Resident Evil 5) och det är en kul smågrej.

En sak jag vill ge kritik för är att det tar tid att sätta igång själva spelet. Det är väldigt mycket laddningstider, iallafall till PS4. Annars flyter spelet på riktigt bra och det hackar inte som jag hade för mig att Gamecube-spelet gjorde i filmsekvenserna.

En av nyheterna som introducerades i Gamecube-versionen var Crimson Heads. Om man inte skjuter skallen av en zombie eller bränner upp kroppen så kommer den till liv igen och är aggressivare och spriger mot dig. Se upp.

En av nyheterna som introducerades i Gamecube-versionen var Crimson Heads. Om man inte skjuter skallen av en zombie eller bränner upp kroppen så kommer den till liv igen och är aggressivare och springer mot dig. Se upp.

Eftersom det här är en sorts återblicksrecension, så måste jag fråga mig själv: Känns Resident Evil HD Remastered lika bra som Gamecube-remaken var? Känns det lika bra att spela som det gjorde då?

Svaret är återigen ja.

Än idag tycker jag att den omgjorda versionen är den allra bästa, och med denna uppiffade HD-remake så känns det som ett underbart återbesök. Pusslen är fortfarande kluriga, omgivningen är faktiskt snyggare och skarpare än tidigare. Man får fortfarande lyssna på Barrys ostiga kommentarer (Jill Sandwich, någon?) och bli smått rädd för de stora bossarna. Det här är en tvättäkta överlevnadskräckklassiker som fortfarande är överlägsen många kopior och uppföljare – med undantag för Resident Evil 2.

Däremot hade jag önskat att Capcom hade placerat in lite mer saker i den HD-injekterade utgåvan. Lite mer pussel och kanske ett 2-spelarläge online hade varit kanon. Men jag är ändå jävligt glad att de har förbättrat den hemska kontrollen och har gjort den bra. Dessutom är spelet inte så dyrt. Ungefär ett par hundringar på PSN köpte jag det för till min PS4:a.

Att se BSAA-dräkterna ifrån Resident Evil 5 i det här spelet är minst sagt kul. En fin länk mellan ettan och femman.

Att se BSAA-dräkterna ifrån Resident Evil 5 i det här spelet är minst sagt kul. En fin länk mellan ettan och femman.

Tre plus:

1. Den nya kontrollen är mycket välkommen! Äntligen kan man springa åt vilken riktning man vill utan att vrida karaktären.

2. Den nya HD-grafiken och det läckra 5:1-ljudet lyfter upp stämningen rejält.

3. Än idag så är det här ett magnifikt skräckäventyr i världsklass.

Tre minus:

1. Ett klassiskt scenario där man har för mycket saker i ryggsäcken och inte kan ta med mer grejer är rätt frustrerande. Särskilt när man vill ha ammunition eller energi. Det är visserligen en del av Resident Evils charm, men det kan bli jobbigt under fel tillfälle.

2. Några nya pussel hade inte skadat.

3. Varför finns inte spelet till Wii U? Gamecubekontrollen skulle passa riktigt bra.

 

Barry, Barry. Hans ostiga repliker är ändå en del av Resident Evils historia, och jag är faktiskt glad att det är oförändrat.

Barry, Barry. Hans ostiga repliker är ändå en del av Resident Evils historia, och jag är faktiskt glad att det är oförändrat.

Slutsats:

Resident Evil HD Remastered är i stort sett samma spel som Resident Evil Remake, med några förbättringar som grafiken och viktigast av allt: kontrollen. Fortfarande är spelet den bästa versionen av första Resident Evil och det tåls absolut att ta en tur i herrgården med Chris och Jill. Eftersom jag inte har spelat remaken på 12 år så var det här ett underbart återbesök. Om man inte har spelat första Resident Evil, eller om man älskar spelserien så rekommenderar jag absolut denna uppdaterade HD-utgåva. En bra start, som fortfarande är helgrymt. Herrgården bjuder fortfarande på en rättvis utmaning i spelväg.

Betyg: En stark 4:a av 5.

Resident Evil HD Remastered finns ute nu. Det finns till Playstation 3, Playstation 4, XBXO 360, XBOX One, PC. Jag recenserade Playstation 4-versionen.

Mina 5 önskemål om gästkaraktärer i Mortal Kombat X.

430958-mortal-kombat-x-credit-warner-bros-interactive

En av mina favoritserier bland fightingspel är Mortal Kombat. Med dess ultravåld och vulgära avrättningar så placerade sig den legendariska spelserien på en given plats någonstans på spelkartan. Jag tycker att Mortal Kombat är, trots det är så extremt grymt, en väldigt bra teknisk fightingspel av den klassiska sorten. Jag har skaffat mig många favoritfighters under åren, som till exempel rivalerna Scorpion och Sub-Zero. De klassiska karaktärerna är för mig minst lika ikoniska som Capcoms Street Fighter-ensemble.

Efter ett par rätt mediokra spel och Midway Games konkurs, blåste Warner Bros. Interactive Entertainment och de smarta spelskaparna NetherRealm Studios liv i den barbariska spelserien igen – och i slutet av 2000-talet kom det nya Mortal Kombat ut. Jag kallar det för Mortal Kombat IX eftersom det är det nionde spelet i serien. NetherRealm gick tillbaks till originalkonceptet och skapade en riktigt hårdkokt fightingspel med ännu råare inslag. Man kunde se röntgenbilder på ben, käkar och skallar som krossas. Jag tyckte att det nionde Mortal Kombat var helt enkelt skitroligt eftersom det kändes inte så flamsigt som de spelen efter del tre var. Utan mer rak på sak.

Ett intressant inlägg i Mortal Kombat IX var att det fanns fyra DLC-karaktärer som tillsattes likt extra krydda. En av de gästkaraktärerna var Freddy Krueger från A Nightmare On Elm Street, och jag använde honom flitigt. Det enda som var synd var att den här Freddy verkar ha baserats på remakens look. Jag hade föredragit Robert Englunds klassiska version, eller gärna något helt annorlunda.

Ett av år 2015 mest efterlängtade spel är det kommande Mortal Kombat X, och Ed Boon (spelseriens skapare) håller just nu på att marknadsföra spelet till tusen. Jag har sett en del filmklipp, bland annat ett där Conan O’ Brien spelar tillsammans med ett par amerikanska fotbollsspelare. Vad jag ser i filmklippen är att Mortal Kombat X ser ut att vara många strån vassare än dess lyckade föregångare. Det är kvicka combos, läcker grafik, mera röntgenbilder, Brutalities återvänder och många nya karaktärer dyker upp. Det ser ut som att man kan välja fightingstil på den hittills imponerande fightinglistan. (som fortfarande har många karaktärer kvar att utnämna) Det blir något att hålla ögonen på.

De närmaste tiden, typ senaste halvåret kanske, har det uppstått en hel del rykten om fler gästkaraktärer som ska dyka upp i Mortal Kombats värld. Det går rykten att Jason Voorhees, Predator och Spawn ska dyka upp som gästfighters. Fans har önskat att Jason skulle ha dykt upp redan i föregångaren tillsammans med Freddy Krueger, men då hade Jason redan blivit såld från Warner till Paramount, så den idén skrotades. Men jag tror att Ed Boon är medveten av fansens önskemål. Vi får se hur det kommer att gå till slut. Det är ju trots allt en dryg månad kvar till Mortal Kombat X’s releasedatum.

Jag har i det här inlägget utsett fem av mina önskefighters för det kommande Mortal Kombat X. Med en liten motivering bakom, förstås.

 

2559799-bak_sshot075Batman:

Gothams mörke riddare är en riktig jävel på att slåss och är en intelligent superhjälte. Han har faktiskt varit med i Mortal Kombat vs. DC Universe, så Batman har ju på något vis vanan inne. Warner och DC skulle säkert kunna låna ut den ikoniske hjälten till Mortal Kombat X, men det som kan sätta käpparna i hjulen är två saker. 1. Batman är inte ute för att döda sin motståndare. 2. Att använda en Fatality mot Batman skulle vara lite väl magstarkt. Det skulle vara häftigt om Batmans design baserades på Rocksteadys Arkham-serie.

 

predators_xlg-500x500Predator:

Rovdjuret, eller Predator som han kallas i USA, är absolut en av de mest önskade karaktärerna i Mortal Kombat. Han har en imponerande vapenarsenal, han är grymt stark och självklart skulle han göra några asgrymma Fatalities. Eftersom rykterna sprider sig som en löpeld, tror jag absolut att Predator har den största chansen av mina fem önskemål att ta plats i Mortal Kombat X. Med eller utan sin mask, ser han så jävla badass ut.

 

3538838-ada-wong-by-sarah-on-deviantart-684618

 

Ada Wong:

Det här låter som ett väldigt underligt val ifrån min sida, men låt mig förklara. Jag kunde ha valt vilken karaktär ifrån Resident Evil som helst, men jag tycker att Ada Wong verkar ha det rätta virket för att klå upp Scorpion eller Kung Lao och sedan köra upp ett par pilar med sin armborst någonstans där solen inte skiner. Jag tror hon skulle vara en förbannat bra fighter. Att hon skulle vara med är 98 % chans till omöjligt, eftersom hon ägs av Capcom – som är en konkurrent till fightinggenren.

 

153_140612144408_1Lara Croft:

Om Ada Wong var ett galet val, så är Lara Croft ett vansinnigt val. Men i senaste Tomb Raider kämpade Lara med blod, svett och tårar. Tänka sig vilka Fatalities hon kan göra med sin röda yxa eller med pilbågen! Hon är absolut en drömkaraktär, men precis som i fallet med Batman så skulle det vara magstarkt att se henne utsättas av en Fatality. Dessutom kan jag aldrig tro att Square Enix och Crystal Dynamics skulle gå med på att ha med henne i den kända våldsfesten. Aldrig. Men det vore så jävla fantastiskt om de gjorde det.

 

Jason2009sackJason Voorhees:

Ända sedan Freddy Krueger dök upp i förra Mortal Kombat, så hoppades fans att Jason också skulle vara med. Men så blev det inte. Nu florerar ryktena överallt att Jason ska vara med i Mortal Kombat X, och det vore absolut hans tur nu. Endast Predator och Spawn har lägre odds, men trots det skulle Jason lätt vara ett perfekt val i karaktärsgalleriet. Hans råstyrka kan utvecklas till många råa Fatalities och många brutna ben. Netherrealm skulle dessutom ge Jason lite marknadsföring inför det kommande Friday The 13th-spelet som ska komma (förhoppningsvis) i oktober. Om Jason skulle vara med i Mortal Kombat X, hoppas jag på att designen ifrån vilken film som helst förutom Freddy Vs. Jason eller del 8. Men jättegärna remakens variant, med säcken alternativt hockeymasken på. Är det Jasons tur?

 

Vilka karaktärer skulle du vilja ha med i Mortal Kombat X? Eller tycker du att inga DLC-karaktärer ska vara med alls? Är du peppad inför Mortal Kombat X? Det är jag.

Mortal Kombat X kommer ut den 14:e april 2015, till Playstation 4, XBOX One, Playstation 3, XBOX360, PC, Android/App Store.

Teckningar (Polychromos): Lzzy Hale från Halestorm och Ada Wong från Resident Evil.

Ibland brukar jag skriva om flera teckningar jag gjort i ett endaste inlägg. Det här inlägget är ett sådant, eftersom jag glömt att nämna den jag blev klar med för ett par veckor sen. Jag blev klar med ytterligare en teckning idag. Just det här inlägget handlar om två teckningar alltså. Två färgstarka damer.

Först ut är ett porträtt av Halestorms sångerska Lzzy Hale.

20140129-194028.jpg
Lzzy är en sångerska med en kraftig, aggressiv sångröst. Hennes röst är Halestorms starkaste kort, och är helt fantastisk. Att teckna henne var minst lika utmanande som Gandalf för det blev många linjer i hennes hår. Volym, färgnyanser och ljussättning. En svår balans liksom. Jag är övertygad att jag har fel sorts ritpapper för Polychromospennorna för färgerna blev flammiga. Särskilt svart. Vanligtvis brukar jag dra linjer med tuschpennor men det undvek jag i detta fall, likt Gandalf. För jag tror Lzzy skulle se konstig ut då. Jag gillar att hålla på med olika ljusnivåer, särskilt i ansikten. Lzzy Hale var inget undantag och jag hade trevligt när jag tecknade henne. Synd på flammigheten bara.

Här är en musikvideo på Loves Bites (So Do I) med de asgrymma Halestorm och deras sångerska Lzzy Hale.

Nästa bild är Resident Evils omtyckta antihjältinna Ada Wong.

20140129-195001.jpg

Denna fanart är baserad på Adas roll från Resident Evil 6. Jag gillar henne för att man får intrycket av att hon är en god person, men hon har egna mål. Även här använde jag Polychromos, och tog försiktigt steg för steg. Ansiktet och hår först. Det var svårt att få till Adas drag men det gick bra. Här använde jag svarta tuschpennor för linjerna eftersom jag tyckte de skulle passa här. Adas röda jacka var svår på grund av alla veck och hennes byst. Men armborsten var svårare. Jag tror det blev lite fel på proportionerna. Däremot älskar jag att pilla med detaljer. Jag kombinerade färgläggningen med Polychromos och tusch. Det passade bra på armborsten. Till sist blev det Adas skinnbyxor. Jag tror inte de blev mörka nog, för jag tror det berodde på pappret. Men lite suddningar stärkte glansen i lädret.

Klippet nedan innehåller spoilers om Resident Evil 6. Har du inte spelat spelet och inte vill veta något i förväg – se inte klippet.

Jag blev nöjd med både Lzzy och Ada. Två tuffa kvinnor från två olika världar. Hoppas ni gillar bägge bilderna.

”Found Footage” med Jason Voorhees skulle bli ett bra spel istället för film.

Det händer något bakom kulisserna när det gäller Friday The 13th och den kommande trettonde(!) filmen i skräckserien med Jason Voorhees. Rykten kommer och rykten går. Ett rykte som faktiskt tagits upp för några månader sen har plötsligt dykt upp igen.
Ryktet att nästa del i Friday The 13th ska innehålla så kallat ”Found Footage”. Found Footage är när man hittar en film som är filmat med en privat videofilmkamera. Den filmtekniken har använts i filmer som The Blair Witch Project och storsuccén Paranormal Activity.
Givetvis har den här idén diskuterats på många forum och de flesta verkar vara emot den här chansningen. Det skulle förstöra Jason till exempel. Milt sagt. Sen att Platinum Dunes ska göra nästa del gör inte saken bättre enligt många. Själv ger jag dom en chans till.

Jag personligen är lite kluven när det gäller den här Found Footage-idén. Om man hittar rätt regissör och rätt personer bakom (och framför) kameran så kan detta bli riktigt bra, för det låter som en ny väg att gå. Men hur blir det då med musiken till exempel? Musik är en viktig del i den kända skräckserien. Sen undrar jag hur de ska kunna byta scen om det är bara en handkamera, för det är ju en kamera som filmar alltihop. Hur ska man få med Jasons mördande med en kamera? Kommer inte personen som filmar att varna alla på en gång redan vid första mordet?
Det är som ett tveeggat svärd.

Då slog det mig.

Att bli jagad av Jason skulle bli riktigt skrämmande, men om han har säcken över huvudet istället för hockeymasken och dessutom har Derek Mears rörelseschema (och utseende) skulle det bli extas!

Att bli jagad av Jason skulle bli riktigt skrämmande, men om han har säcken över huvudet istället för hockeymasken och dessutom har Derek Mears rörelseschema (och utseende) så skulle det bli magiskt!

Jag läste att Sean S. Cunningham, regissören bakom den första filmen, pratade om att göra ett riktigt bra tv-spel med Friday The 13th. Varför inte använda den här Found Footage-tekniken i ett spel istället? Tänk efter. Att gå på campingplatserna i Crystal Lake likt ett FPS (First Person Shooter) men utan skjutandet skulle bli riktigt intressant och läskigt.
Här kan man snacka möjligheter. Snacka om survival horror! (Överlevnadsskräck)
Mitt förslag är att man tittar på miljöerna (gärna skogen) i remaken av Resident Evil till Gamecube och ta lärdom av de första delarna i den legendariska zombieserien för de var läskiga. Snegla lite på The Evil Within och ta en funderare.
Att vara på helspänn och veta att Jason lurar därute men inte veta när han ska slå till – det är skräck på hög nivå.

Nu har jag inte tänkt hur hela spelet skulle kunna se ut men jag tror mer på ett spel med Found Footage än en film med den tekniken. Jag skulle inte tro att filmen skulle bli läskig för konceptet är uttjatat. Men i spelväg, där finns det idéer att hämta. Kombinerat med Manfredinis skräckmusik, läskiga miljöer och ett konkret spelteam som vet vad de gör så kan det bli skitbra.
Men det är som sagt bara ett förslag. Jag kommer absolut kolla in den trettonde filmen eftersom det är ju Jason vi snackar om här. Om Derek Mears spelar Jason igen så blir det genast bättre.

Lyssna på musiken nedan, kolla in skogsmiljön från remaken av Resident Evil och titta på trailern av The Evil Within, så förstår ni vad jag egentligen önskar mig i ett eventuellt tv-spel med titeln Friday The 13th.

Skogsmijön i remaken av Resident Evil är minst sagt läskig. En perfekt inspiration till ett eventuellt Friday The 13th-spel.

Skogsmijön i remaken av Resident Evil är minst sagt läskig. En perfekt inspiration till ett eventuellt Friday The 13th-spel.

Säsong 2! Sätrapôjks tio frågor till Kerstin Alex!

Denna gång blir det en efterlängtad intervju med en kvinna med vassa och raka ord i sina recensioner och artiklar. Hon är både älskad och hatad av många, men för mig är hon helt enastående. Det här är min intervju med Aftonbladets skribent Kerstin Alex!

Kerstin Alex är spelrecensent och skribent hos Aftonbladet. Hon räds inte för att ta till hårda ord mot något hon verkligen avskyr, och mjuka ord till det hon tycker är bra.

1. Beskriv dig själv som gamer.

Trots att jag växt upp utan spelintresserade syskon eller vänner har intresset funnits där konstant sen jag var 3 år. Min barndom har varit allt annat än lätt och spelandet blev, och är än idag min vardagseskapism. Jag brukar kalla mig för asocial gamer som i att jag ogillar MMO, party eller annat där man tvingas interagera med andra spelare. Jag får nästan alltid prestationsångest av att spela med fler personer. Jag avskyr krigsrelaterade FPS, Fightning och sportspel. Jag älskar plattform, äventyr, äventyr/action, hack and slash och mer än gärna spel med djupare handling knutet till samhället.

2. Läser i din twittersida att du gillar gore. Det första jag tänker på är brutala skräckfilmer, men i det här fallet så tänker jag på Resident Evil. Hur tycker du att den spelserien har utvecklats?
Jag ÄLSKAR gore! Resident Evil borde, som jag brukar säga, byta genre på pappret från Survival Horror till renodlad shooter. Det är inte Survival Horror när man kaskadspyr ammunition på horder av töntiga zombies. Utvecklare verkar vara rädda för att utveckla just skräck eftersom det är en mycket smalare genre. Det är helt okej att de vill tjäna mycket pengar. Men skräck, som vilken genre som helst, borde få existera vid sidan av spel som Call of Duty, inte inta samma form. Jag tycker 4an och 5an är helt okej spel, men skräck? Nej.

Resident Evil 4 är helt okej – men är det skräck? Det tycker inte Kerstin eftersom Resident Evil bytt form från Survival Horror till renodlad shooter.

3. Hur länge har du varit spelskribent?
För att vara exakt har jag varit spelskribent i 1 år och 9 månader. Jag började på Gameplayer.se augusti/september 2010. Efter det skrev jag spel- och filmrecensioner för kulturbloggen november-december 2011. Jag scoutades av Aftonbladet Spela i slutet av det året och fick min första recension publicerad i tidningen i januari i år.

4. Vad är värst? Fanboy eller hater?
Fanboys är väl haters av allt de inte älskar? Jag tycker det i princip är samma sak att vara hater och fanboy, att ha tunnelseende.

5. Finns det någon spelserie som du tycker ”är så uttjatat att få se färg torka är mer spännande”?
Haha vilken fråga. Final Fantasy är väl en sån serie. Har visserligen aldrig tyckt om JRPG:s heller, plus att jag är sur på Square Enix för att de väljer att göra ett Final Fantasy XIII-2 istället för Kingdom Hearts 3.

6. Vad är ett exempel på en riktigt bra spelkaraktär?
En riktigt bra spelkaraktär ska gå att sympatisera med, vara jordnära men ändå ha det där extra man saknar. Jag älskar Nathan Drake just därför. Han har humor, han gör bort sig, men i slutändan klarar han av saker jag aldrig skulle ha klarat. Min absoluta favoritkaraktär är Jennifer i ”Primal” som släpptes 2003 till Playstation 2. Hårdrockarbrud som svär, har sarkastisk humor, räddar dagen och ändå inte är översexualiserad eller överdrivet maskulin.

7. Finns det något spel du ångrat att du har spelat? Varför?
Jag ångrar att jag envist fortsätter spela Silent Hill-serien. Jag borde ha slutat vid ”Silent hill 4: the room”. Allt efter det har förstört all respekt jag hyst för seriens tidigare titlar som gjordes av Team Silent. ”Silent hill” har gått från att vara en riktigt bra psykisk terror till gubben i lådan-nonsens.

8. Hur tror du att det kommer att se ut om fem år i tv-spelens värld?
Ska jag vara ärlig så väljer jag att inte tro eller spekulera någonting. Dels för att jag inte har någon aning, men också för att det är roligare att överraskas av utvecklingen. Men spel som kulturform har ju blivit mer och mer accepterad. Casualspelare tror jag är avgörande för hur utvecklingen kommer att se ut de följande 5 åren.

9. Har du ett tips på ett riktigt underskattat spel?
Problemet är att de spel jag lirat som ingen annan lirat har alltid varit ganska dåliga. Det vill säga det finns nog ingen ”underskattad” titel jag gillar som jag skulle rekommendera någon annan. Summoner är en sådan. Jag skäms nästan över att säga att jag älskade det och lade ner hur många timmar som helst på det.

10. Är spelindustrin tuffare än för tio år sedan?
Tuffare på vilket sätt? Jag var 13 år för 10 år sedan och hade nog inte så bra koll på industrin då. Ändå vill jag svara ja i och med alla iphone/android-spel kostar lite att producera, och spelserier som pressar fram en ny halvdan titel om året bara för att hänga med i svängarna. Sen om massproduktionshetsen redan hade startat för 10 år sedan vet jag inte.

Sen kommer en bonusfråga från Frances Blaxell; som jag intervjuade innan dig: Kerstin, du får väldigt många kommentarer på din stil att recensera. Speciellt anser folk att du utelämnar information om spel och ”hur” de spelas, tex spelmekaniskt. Istället beskriver du nästan enbart känsla och upplevelse. Vad är viktigt enligt dig att ta med i en recension? Känner du att folk har befog för sin kritik av din unika stil? Tror du att du kommer utvecklas eller har du funnit din ”röst”?

Det viktigaste för mig att ta med i en recension är för- och nackdelar, vad som får spelet att skilja sig från resten. Jag har inga problem med att skriva om det spelmekaniska, men om det inte utmärker sig (vilket den sällan gör) känns det onödigt att på 1200 tecken ta upp något så oväsentligt. På ett sätt har de befog för sin kritik. Men det finns så många olika vinkar att tackla en recension på, tekniskt eller som i mitt fall samhällskritiskt. Alla typer borde få existera sida vid sida. En recensent som inte har behov av utveckling borde pensioneras. Men jag har absolut funnit min röst och jag är otroligt stolt över den. I frågan skriver du att den är ”unik”, jag är hellre unik än en i mängden. Men jag har alltid varit såhär när jag kritiserat saker, så unik – visst. Men jag är fortfarande mig själv och kommer aldrig vilja vara någon annan.

Kerstin, du är enastående! Jag är så glad att få intervjua dig! Tack så otroligt mycket!

Nästa gång är det en intervju med en charmig kvinna som är expert med nål, tråd och spel; Sanna Valapuro!

Sätrapôjks 10 frågor, Säsong 2:

  1. Ina.
  2. Robert Arveteg.
  3. Frances Blaxell. 
  4. Kerstin Alex.
  5. Sanna Valapuro. (kommer snart)
  6. Daniel ”qn2Quid” Andersson. (kommer snart)
  7. Maria Myhr. (kommer snart)
  8. Tommy Håkansson. (kommer snart)

Teckning: Albert Wesker and Racoon City engulfed in flames.

(tryck på bilden för att göra den större.)

Nästa teckning fick jag så stor lust att göra när jag spelade Resident Evil 5 och nu Dead Island. Det kan bero starkt på alla zombies och monster….

Jag hade skrivit upp Albert Wesker i den framtida listan av teckningar, och fick nu stor lust att teckna av den onda mannen med solglasögon.

Men jag tyckte inte att porträtt skulle göra bilden rättvisa så jag gjorde lite zombies och Racoon City i brand.

Ni som kan lite Resident Evil-historia kanske kan hitta tre gömda figurer i bilden. Ni får en guldstjärna om ni klarar av alla tre. (Förutom då Wesker förstås.)

 

Jag har alltid tyckt att Wesker är lite cool, hans machoröst är rätt härlig. Men det som gör honom både cool och creepy är ändå de där solglasögonen det blonda håret.

Jag hoppas ni gillar bilden. Enjoy!

E3 2011! Mina förhoppningar och fasor.

E3 – världens största spelmässa – har kommit till oss igen.

Många av spelindustrins stora, som Nintendo, Microsoft och Sony kommer att visa upp nyheter och efterlängtade spel.

Därav Nintendo kommer att visa upp deras nya konsol som går under projektnamnet ”Project Café” eller inom ryktet: Nintendo(!)

Vad vill jag se och vad vill jag helst inte se på E3-mässan?

 

Det här vill jag se:

  • Nintendos nya konsol såklart. Hur har de gjort med denna konsol? Har de lärt sig från misstagen med Wii? HD? Får de tredjepartstillverkarna med sig? Hur kommer den att se ut? En del frågor kommer att svaras på E3, men en del frågor lär vara kvar och en del nya lär uppstå. Men det kommer att bli spännande att få se vad den legendariska speljätten gjort denna gång.
  • Vad Microsoft och Sony hittat på inför nästa generation. XBOX360 och PS3 går fortfarande starkt, men det har gått några år nu – så ett litet smakprov på framtidens konsoler skulle vara intressant. Inte minst sagt när Nintendo ska visa upp sin nya konsol.
  • Resident Evil 6. Jag gillade fyran mycket, men spelade inte femman – dock hoppas jag på ett riktigt skräckspel som remaken av originalet. Klassiska zombies är underbara spelskurkar.
  • Vad Nintendo släpper för spel till sin nya konsol. Jag hoppas verkligen på en helt ny spelserie. Som inte är Wii Sports-relaterat! Nej, ge mig en ny, spännande och gastkramande spelserie! Annars går det gärna bra med ett nytt Mario och för tusan ett nytt F-Zero!
  • Mass Effect 3. Det ska intressant hur det spelet blir!
  • Legend Of Zelda: Skyward Sword. Hur långt är det kvar till spelet släpps? Blir det bara Wii-exklusivt? Det tror jag faktiskt inte. Jag tror Nintendo kommer att göra samma sak som de gjorde för Twilight Princess; det vill säga släppa ut det till Wii och deras nya konsol. Det ser ut som Twilight Princess iklätt i The Wind Wakers färgpanel. Jag älskar Zelda-spelen, så jag tänker följa detta.

  • Drömspel i övrigt: Ett Super Mario Bros-spel där man kan göra egna banor och dela med dom online. En HD-remake av både underbara Final Fantasy VI och IX. Ett helt nytt Final Fantasy som går tillbaka till rötterna med sin magi och vackra drakar igen! En remake på Four Swords Adventures där man kan köra online!

Detta hoppas jag inte få se:

  • Inga fler partyspel till en Nintendo-konsol. var sig det är Wii eller deras nya, så håll kvar till det som ni gör bäst  Nintendo!
  • Ytterligare fler Call Of Duty-spel. Det räcker med att Modern Warware 3 kommer – så hold your horses!
  • Ett nytt, meningslöst Larry-spel.

Det här ska bli så fruktansvärt spännande! Vad är ni mest sugna på? Vad vill ni inte att de ska visa upp? Har ni andra saker ni funderar på?

Diskutera gärna här!