Recension: Alien Isolation.

alien_Isolatation

En av tidernas farligaste monster är utan tvekan Xenomorph – eller Alienmonstret som många garanterat känner till. Ridley Scotts legendariska rymdskräckis Alien är fortfarande effektiv sedan 1979, tack vare det ursnygga fotot och miljön. Självklart, tack vare Sigourney Weavers starka hjältinna Ellen Ripley också.

Det har kommit många spel som baserats på Aliens filmlicens men ingen har någonsin gjort den första filmen rättvisa. Ingen har fångat den där klaustrofobiska, mörka och skrämmande känsla som Ridley Scott gjort för nästan 40 år tidigare.

Tills nu. Eller ja, 2014, om man ska vara petig.

Alien Isolation utspelar sig femton år efter händelserna i första Alien-filmen. Ellen Ripley har försvunnit, och i det här spelet så får man spela som hennes dotter Amanda Ripley. Hon får ett spår att sändaren som var ombord skeppet Nostromo (det som hennes mamma var ombord på under händelserna i första filmen) har hittats, och att den är ombord ett annat skepp vid namn Sevastopol. Men när Amanda och några av hennes kollegor försöker ta sig ombord skeppet, sker en olycka och hon separeras från de andra innan hon tar sig ombord själv på Sevastopol. Ombord upptäcker Amanda att skeppet är en farlig plats. Någonting lurar i skuggorna. Någonting fasansfullt. Något som vi som har sett filmerna har sett förut. Det finns ett läskigt Alienmonster ombord.

Alien Isolation är ett utsökt skräckspel som är en sorts katt och råtta-lek där man som spelare är råttan.

Skeppet Sevastopol är en riktigt läskig plats. Jag får direkt känslan av obehag och rädsla så fort jag tar mina första steg ombord. De vitgrå korridorerna med automatiska rymddörrar är sjukt vackra, helt estetiskt. När ljuset tränger sig igenom de smala springorna i de kolsvarta partierna så blir det riktigt snyggt. Men skräckinjagande.

Det märks att Creative Assembly försöker efterlikna Ridley Scotts klassiker och det funkar. Både när det gäller miljö och skräck.
Helvete.
Det är så spännande att skinnet försöker slita sig ur kroppen.

Alla som har sett en Alien-film, vet att monstret, Xenomorph, är en varelse som man inte vill bråka med.
Om den får tag i dig, blir du dess rymdkebab.
Skjuta den är helt lönlöst. Dess skinn är som pansar. Och prova inte ens att springa ifrån den. Det är självmord.

Har du någon gång drömt om att få uppleva skräcken ifrån klassiska Alien? I Alien Isolation kan du det. Miljöerna är härligt science fiction-aktiga med uns av 1970-talstouch.

Har du någon gång drömt om att få uppleva skräcken ifrån klassiska Alien? I Alien Isolation kan du det. Miljöerna är härligt science fiction-aktiga med uns av 1970-talstouch.

Amanda Ridley ska försöka smyga sig genom de faror som lurar ombord Sevastopol, utan ens att föra det minsta oväsen. Till och med en liten sur fis kan fånga Alienmonstrets uppmärksamhet.
Monstret har otroligt överlägsna sinnen, och är riktigt intelligent. Nyckeln till framgång är att vara smartare än den. Men det är en äkta utmaning, för att jag som spelare har en så stor respekt för det livsfarliga monstret. Minsta snedsteg och det kan stå en dyrt.
Xenomorph är inte det enda hotet ombord dock. Det finns människor därinne som vill försvara sig mot inkräktare. Gärna med skjutvapen.
Och så de förbannade androiderna. De är väldigt sega att ta död på och de är livsfarliga, särskilt när de är flera.

Men helt försvarslös är inte Amanda Ripley. Hon kan samla på sig olika reservdelar för att tillverka till exempel bomber, blinkgranater och medkits för att hela sig själv. Eftersom Alien Isolation är ett spel i förstapersonsperspektiv, så kan Amanda använda sig av skjutvapen men ha i åtanke att det för oväsen. Du vill inte ha ett ursinnigt monster efter dig.
Längre fram så kan man använda en eldkastare för att skrämma bort Alienmonstret men man slukar bränsle vid användning. Det är svårt att hitta mer bränsle åt eldkastaren så använd den klokt.
Att skapa nya grejer är kul men det kan bli jobbigt när man inte har rätt tillbehör för att skapa den grej man vill ha.

Kontrollen är bra och tajt, dock kan det bli krångligt när man ska tillverka grejer. Men den största missen (?) tycker jag är att Creative Assembly ignorerat att ge Amanda Ripley förmågan att hoppa. Alltså, vad fan?
Varför kan man inte hoppa?

Äventyret är rätt stort, det tog mig runt 15-20 speltimmar att klara av det. Men då dog jag rätt så ofta. Men det var värt hela resan, för storyn och själva skräckresan är riktigt tajt. Alien Isolation är bevis nog att genren survival horror fortfarande är hett. Det finns också utmaningar att testa om man vill göra något i tävlingsväg.
Vågar du testa Nightmare-svårighetsgraden, förresten?

Tre plus:
1. Det här spelet är skrämmande. Det är så effektivt att man kippar efter andan när Alienmonstret är i närheten.
2. Atmosfären och miljön är helt klart något som Ridley Scott skulle vara stolt över. Alien Isolation är den perfekta hyllningen till första Alien.
3. Amanda Ripley är minst lika badass som sin legendariska mamma Ellen.

Tre minus:
1. Varför går det inte att hoppa med Amanda Ripley?
2. Ammunition tar slut fortare än vad man tror. Det kan bli väldigt knivigt ifall man råkar ut för de fall man verkligen behöver skjuta.
3. Androiderna är rena plågor. Särskilt när det är flera på en gång som vill ta död på dig.

06_1402071176

Det här vill man inte uppleva när man spelar Alien Isolation. Tro mig. I denna situation så är man mer än körd. Skräcken är total.

Slutsats:

Det här är ett av de bästa filmlicensspelen genom tiderna. Det är till och med det allra bästa Alien-baserade spelet någonsin. Creative Assembly har lyckats ta med den fasanfulla skräcken och den täta atmosfären ifrån Ridley Scotts legendariska film och få ihop ett av de mest genomtänkta smygspelen jag någonsin har spelat. Hjärtat slog i typ 120 km/h när de mest skräckinjagande situationerna inträffade. Den stora respekt jag har för det mardrömslika Alienmonstret bestod fortfarande efter att ha spelat Alien Isolation, för det är ett livsfarligt och intelligent monster utan dess like. Man kan aldrig vara för säker i Sevastopols korridorer. Minsta snedsteg och man är död. Ändå älskar jag detta. Jag älskar att bli trollbunden av den magi vars låga tändes av Ridley Scott. Ett par skavanker dock får mig att inte sätta högsta betyg, men det är fan nära. För det här är ett spel som man inte får bara missa. Det är inte förvånande att svenska spelsidan Svampriket utnämnde Alien Isolation till årets bästa spel 2014 – för det är ett spel med GOTY-klass. Fruktansvärt spännande!

Betyg: En stark fyra av fem.

Alien Isolation finns ute till Playstation 3, Playstation 4, XBOX 360, XBOX One och PC. Jag recenserade Playstation 4-versionen.

Annonser

Friday The 13th-spelet utannonserat på riktigt och jag är grymt peppad!

För ett tag sedan så pysslade spelbolaget Gun Media med ett intressant spelprojekt vid namn Summer Camp, och det spelet utspelade sig hos ett sommarläger vid namn Forest Green. Det här skulle bli en sorts hyllning till Friday The 13th-filmerna och ombord fanns intressanta namn:

  • Tom Savini, legendarisk effektskapare och goreguru, har gjort effekterna till bland annat Friday The 13th, The Burning och Dawn Of The Dead.
  • Kane Hodder, som spelade Jason Voorhees i fyra Friday The 13th-filmer.
  • Harry Manfredini, som är mest känd för musiken i Friday The 13th-filmerna.

Summer Camp var i full gång, och en liten teasertrailer släpptes. Några pre-betabilder lanserades och det märktes att Summer Camp påminde mycket om Friday The 13th-filmerna. Jag som är ett äkta Jason-fan, märkte också att Forest Green kommer ifrån Friday The 13th VI: Jason Lives.

Det såg riktigt lovande ut, ska jag säga.

Men så vart det tvärt tyst ett tag.

Tills för några dagar sedan när deras hemsida hade en sorts nedräkning till 13:e oktober. Vad hade de i kikaren?

Jo, det här:

Boom! Summer Camp är numera Friday The 13th!

Jag hade på känn att det skulle bli så, för det har pratats om att det skulle komma ett Friday The 13th-spel tidigare. Men visst är detta en positiv överraskning.

Okej, då är alltså ett Friday The 13th-spel under utveckling. Men hur ska det här spelet bli? Vad ska Gun Media pyssla med, nu när de har fått tillstånd av självaste Sean S. Cunningham? (mannen som regisserade den första Friday The 13th och äger märket)

För det första: Hur gick det här ens till?

Jo, Gun Media höll på med Summer Camp, och spelet var i full utveckling. Så bra hittills. Idén var att Summer Camp skulle vara ett multiplayerspel (1 spelare mot 7 spelare) där en spelare skulle vara en maskerad mördare som ska ta död på sju lägerplatsledare som ska göra allt de kan för att undvika att bli dödade. De andra sju spelarna är alltså lägerplatsledarna. Upplägget var intressant, och många av de namn jag nämnde först i denna artikel har varit inblandade i Friday The 13th-filmerna tidigare. Efter teasertrailern som visades förra året, verkade Summer Camp intressant. Jag gillade nickningarna till Friday The 13th och i viss mån även The Burning.

Något annat som är intressant, vid ungefär samma tidpunkt, var att Sean S. Cunningham ville också ha ett spel baserat på Friday The 13th. Jag tror att det var hemsidan Bloody Disgusting som tog upp detta. Vid det ögonblicket så dök nyheter om att det skulle komma en ny film, en tv-serie och så ett spel.

Men hemlighetsmakeriet bakom kulisserna var förseglade. Tight. Det blev väldigt tyst angående allt som Friday The 13th i den närmaste framtiden tänkte erbjuda. Men så blev det tyst om Summer Camp också.

Det var så här att Sean S. Cunningham fick sitt stora intresse för Summer Camp. Han och gänget i Gun Media hade många möten under många månader, och de blev goda vänner. Till slut så erbjöd Sean S. Cunningham Gun Media att de skulle få göra det första officiella  Friday The 13th-spelet på nästan 20 år. Cunningham tror på den här idén att låta en maskerad mördare härja på ett sommarläger samtidigt som att folket där ska överleva.

Den idén tror jag på också.

Då förvandlades Summer Camp till Friday The 13th. Drivmotorn är Unreal Engine 4, och det är ju lovande. En stark fördel är att Gun Media har redan kommit långt med utvecklingen, men de behöver mer hjälp för att få till den ultimata Friday The 13th-upplevelsen. Gun Media har fått ett tungt ansvar, och de vill göra både oss fans och Sean S. Cunningham nöjda. Det är därför de använder sig av *Kickstarter i detta fall.

  • Kickstarter är en amerikansk internetplattform som möjliggör projektfinansiering med hjälp av crowdfunding. Företaget med samma namn har sitt säte i Greenpoint på Brooklyn i New York och blev tillsammans med Indiegogo pionjärer med sin internetbaserade finansieringsmodell och har sedan fått flera efterföljare, bland andra Crowdcube, Fundedbyme och GoFundmMe. Modellen går ut på att en entreprenör registrerar och presenterar sitt tilltänkta projekt på sajten, därefter kan investerare eller potentiella framtida kunder sponsra med pengar för att finansiera tjänsten eller produkten som projektet ska ta fram.
  • På Kickstarters webbplats skapar entreprenören en sida där han eller hon beskriver sig själv och sitt projekt. Kickstarterprojektet ska ha ett tydligt syfte, ett deadline-datum och en målsumma. Målsumman är de pengar som entreprenören behöver samla in för att lyckas med sitt angivna projekt. Därefter kan entreprenören marknadsföra sin sida till omvärlden, ofta i sociala medier, i syfte att väcka investeringsintresse hos sponsorer (backers på engelska). Om sponsorn gillar projektidén kan de förbinda sig (engelska pledge) att sponsra projektet med en summa pengar för att hjälpa till att förverkliga idén. Projektskaparen erbjuder sponsorn en inblick i projektet samt olika belöningar (rewards) till de som väljer att sponsra. Om målsumman uppnåtts vid deadline dras pengar från sponsorernas kreditkort, om inte blir ingen debiterad. Kickstarter har valt denna ”allt-eller-inget”-modell för att minska risken både för entreprenören och för sponsorerna, samt för att motivera sponsorerna att sprida ordet då projektet annars inte kommer att se dagens ljus.
  • Kickstarter tar ut en avgift på fem procent av målsumman om projektet uppnår sitt finansieringsmål. Sedan starten 26 april 2009 har Kickstarter räknat in över 66000 lyckade projekt, och mer än en miljard US-dollar har sammanlagt samlats in från sponsorer och distribuerats till projekten. – Wikipedia.

Gun Media har satt upp ett mål, att få in 700.000 dollar inom 31 dagar, innan fredagen den 13:e november 2015. Lyckas de med det, så blir det garanterat ett spel med Jason Voorhees och Friday The 13th. Om man kikar på deras Kickstartersida så kan se att de har lagt ut mer mål (i nuläget är det suddigt att se vad de tänker lägga till) och ju mer mål det har passerats – dets mer bonusmaterial kommer Friday The 13th: The Game att få.

Ett av de största målen för Gun Media är att få till ett single player-läge för det hade de inte tänkt på när de pysslade på med Summer Camp. Men det är nästan en självklarhet tycker de, nu när de har fått ta hand om Friday The 13th. Andra delmål är att få med Jasons legendariska nemesis Tommy Jarvis, sovsäcksmordet och olika versioner av Jason.

När det här blogginlägget har publicerats så har de samlat in 330.000 dollar av de 700.000 och det var då 29 dagar kvar. Jag tror definitivt att de kommer att få in de pengarna som behövs och mer därtill.

De som donerar pengar till Kickstarter får också belöningar av utvecklarna. Man kan donera allt från 5 dollar ända upp till 10.000 dollar och ju mer man donerar – desto mer belöningar får man. Vad sägs som att få vara med i själva spelet? Som lägerledare? Det är möjligt! Om man pungar ut 10.000 dollar så blir det garanterat så. Men det är begränsat till fyra personer och i dagsläget är två platser redan bokade. Man kan till exempel också få en digital kod för själva spelet, spelets soundtrack, en signerad fysisk kopia av Sean. S Cunningham, Kane Hodder, Tom Savini och Harry Manfredini och för skräckälskare är detta en dyrgrip.

Kickstarter är fantastiskt. Det har använts för att finansiera i kommande spel som jag har ett starkt öga på:

  • Yooka-Laylee, en spirituell uppföljare till Banjo-Kazooie, under utveckling av Playtonic Games med f.d anställa från Rare.
  • Bloodstained: Ritual Of The Night, en spirituell uppföljare till Castlevania, med ledning av Castlevania-skaparen Koji Igarashi. Jag har själv donerat till detta projekt.
  • Shenmue 3, den efterlängtade uppföljaren till SEGA’s ikoniska Dreamcast-klassiker. Det här spelet har brutit ett rekord inom insamlingen och kom över gränsen omedelbart.

Och nu är det Jason Voorhees tur att få ta del av Kickstarter. Friday The 13th och Jason är väldigt omtyckta av fansen därute och jag är garanterat säker på att många kommer att donera en slant eller två till detta projekt.

När är Friday The 13th: The Game tilltänkt att komma? Beräknat november 2016 – till XBOX One, Playstation 4 och Steam.

Håll ett öga på Gun Media och denna utveckling. Jag tror faktiskt på detta, och med tanke på att Until Dawn gjorde storsuccé så lär survival horror/skräckspel få sig en uppsving. Varför inte låta Jason ta del av uppsvinget? Om du vill ta en till på Kickstarter-sidan och till och med hjälpa till att skänka en slant så gör gärna det här!

Mina damer och herrar, Jason är tillbaks. Äntligen!

Kan detta bli det utlimata Friday The 13th-spelet? Gun Media ska ta sig an och behandla Jason Voorhees med den respekt han förtjänar.

Kan detta bli det ultimata Friday The 13th-spelet? Gun Media ska ta sig an och behandla Jason Voorhees med den respekt han förtjänar.

Recension: Until Dawn.

Game+Review+Until+Daw_Tam-

Överlevnadsskräck har lyst med sin frånvaro i åratal. Eller ska jag skriva survival horror, som många andra föredrar? Den subgenren är mest känd med spel som Resident Evil och Silent Hill, men jag vill addera ytterligare ett spel i den kategorin:

Until Dawn.

Survival horror har i mina ögon aldrig tidigare upplevts som det gör i Until Dawn. Jag vill inte gå in så värst långt med spelets story, för den är verkligen skitviktig för spelet – men jag kan berätta lite kort om vad spelet går ut på:

Ett gäng ungdomar ska spendera en natt i en stuga högt uppe på ett snörikt berg. Detta utspelar sig efter en tragisk händelse året innan. Men det börjar hända mycket kusliga saker och plötsligt handlar det om liv eller död.

Kort fattat: Until Dawn är ett skräckspel som påminner om en slasherfilm (Friday The 13th, Halloween till exempel) men det har ett otroligt djup som stärker spelet.
Och det behövs.

Supermassive Games har inte bara gjort ett läskigt och spännande spel. Until Dawn är ett intelligent spel som baseras på snabba reflexer, instinkt och viktiga beslut.

Som spelare kan man påverka spelets handling. Hur då?
Jo, man får under spelets gång välja alternativa lösningar/beslut för de ungdomar som kämpar för att överleva uppe på det läskiga berget.

Ska man gömma sig eller springa? Vänster eller höger? Följ fotspår eller undersök ett ljud ifrån andra hållet?

Until Dawn är läskigt. En äkta fröjd för skräckälskares ögon.

Until Dawn är läskigt. En äkta fröjd för skräckälskares ögon.

Det är tonvis med val och beslut i Until Dawn. Quick Time Events brukar vara extremt jobbiga i spel, men i Until Dawn är de utmärka. Det beror på att man som spelare är på helspänn hela tiden.
Väljer man fel så kan man räkna med onda konsekvenser. Dödsfall till exempel. Om en av ungdomarna dör på grund av ens felaktiga beslut eller om man reagerar för sent, är det inte svårt att få dåligt samvete.

Det gäller att hålla så många vid liv tills spelets slut. Tack vare att Until Dawn är så inproppad med variation i och med besluten så kan man få många olika slut på spelet.
Spännande, spännande!

Until Dawn är ett otroligt snyggt spel. Snöstormseffekterna bidrar till en svinkall stämning i det läskiga berget. Jag älskar när det blåser, för det ser så äkta ut. Påminner om en svinkall decemberkväll när snön yrar omkring. Miljöerna är mörka, mystiska men framför allt skräckinjagande. Bra! Ansiktsanimationerna är så detaljerade och väldigt fina. Tillsammans med de imponerande röstskådespelarna är ungdomarna i Until Dawn några av de mest välgjorda spel karaktärer som har gjorts. Till ytan. Peter Stormare är väldigt lätt att känna igen i sin roll som påstridig psykolog. Ett extra plus till Hayden Panettiere (Heroes, Scream 4, Kingdom Hearts) i sin roll som Samantha.

Ljudet är riktigt bra och de mörka tonerna bidrar tungt till Until Dawns atmosfär. Här har Supermassive Games lyckats.

Ungdomarna är rena stereotyper som verkar ha kommit ifrån en valfri 1980-talsslasher. Vi har en machoman som flörtar med tjejerna. En skämtprisse/nörd med glasögon som verkar ha svårt att få till det med tjejer. En blond tjej som är sugen på att ligga med spelets machoman, som hon är ihop med. Trots att jag blir förbannad på vissa karaktärer så bryr jag konstigt nog om dessa. Det är min humana sida som talar, antar jag. Jag vill ju få till det ”lyckliga slutet” i detta skräckepos men det är inte så lätt.

Känner ni igen den här herren? Jovisst är det Peter Stormare. Grafiken i Until Dawn är riktigt snygg och Supermassive Games har lyckats att få till karaktärernas ansiktsdrag och animationer.

Känner ni igen den här herren? Jovisst är det Peter Stormare. Grafiken i Until Dawn är riktigt snygg och Supermassive Games har lyckats att få till karaktärernas ansiktsdrag och animationer.

Until Dawn sätter mina instinkter och reaktionsförmågor på prov. Det krävs en bra kontroll för att lyckas med detta. Men har Until Dawn en bra kontroll? Jadå. Nästan, i alla fall. När en quick time event sker så visas en knapp man ska trycka på, med en liten timer. Kan man inte med Playstation 4-kontrollen kan man få problem, så jag rekommenderar att studera knapparna innan. Eftersom Playstation 4-kontrollen är rörelsekänslig så kan man också stå still med kontrollen i vissa lägen. Här gäller det att hålla tungan i mun. Däremot önskar jag att Supermassive Games hade gjort något åt kameravinklarna ibland. De blir lite fixerade i vissa fall och det var lite irriterande.

Men ska man bara kuta omkring och undgå döden i Until Dawn? Nej, inte riktigt. Man ska också leka detektiv och lösa ett mysterium. Det går att leta efter ledtrådar som ligger utspridda överallt på berget. Vad ska man ha ledtrådarna till? Jag låter dig som spelare upptäcka det själv, eftersom jag kommer att spoila om jag berättade det. Så det låter jag bli att göra. Men jag kan skriva att det finns en hel del att leta efter.

Men nu kommer det till det viktigaste. Är Until Dawn läskigt? Ja!

Until Dawn är för min den bästa och den mest läskiga survival horror-spelet jag har spelat på ett par decennier. Som en blixt från klar himmel slår den ner i mitt skräckfilmshjärta. Jag var verkligen på helspänn hela äventyret igenom och jump scare-effekterna är riktigt träffsäkra. Vem fan har sagt att skräcken är död?

Tre plus:

  1. Until Dawn är läskigt. Riktigt läskigt, atmosfäriskt och stilbildande. En klar hyllning till klassiska slashers och spökfilmer.
  2. De snabba valmöjligheterna är riktigt tajmade och lyfter upp skräckupplevelsen. Tack vare detta så är Until Dawn ett spel som tåls att spela om många gånger.
  3. Läcker grafik. Until Dawns läskiga berg är riktigt snyggt och de mörka miljöerna bidrar till en underbar skräckupplevelse.

Tre minus:

  1. Kamerakontrollen kan vara lite irriterande i vissa lägen.
  2. Karaktärerna är mycket trovärdiga och man bryr sig lätt om dom, men de är typiska stereotyper ifrån en valfri slasherfilm.
  3. Slutet är lite svagt i jämförelse med den briljanta storyn och det underbara upplägget.
Det handlar om val. Snabba beslut. Hur än jobbiga vissa  val är så måste de göras - och fort. Until Dawn blir mer spännande tack vare de otroliga valmöjligheterna.

Det handlar om val. Snabba beslut. Hur än jobbiga vissa val är så måste de göras – och fort. Until Dawn blir mer spännande tack vare de otroliga valmöjligheterna. Vad väljer du?

Slutsats:

Until Dawn är en överraskning. Jag har inte varit på helspänn i ett skräckspel på åratal, och Supermassive Games har gjort något extraordinärt. Tack vare de många valmöjligheterna och den spännande storyn så är Until Dawn ett spel som tåls att spelas många gånger. Det är läskigt, snyggt, spännande och riktigt tekniskt otroligt. Det här är ett måste för dig som har en Playstation 4. Det här är bra! Mycket bra.

Betyg: En stark fyra av fem.

Until Dawn finns endast till Playstation 4. Jag fick min utgåva som en överraskning av en kvinnlig spelskribent som jag respekterar. Spelet finns ute nu.

Jag har fått Until Dawn som present!

Plötsligt händer det.

Jag läste om gamervänners entusiasm för Playstation 4-spelet Until Dawn, och när jag kollade in trailern blev jag lite avis på dom som spelade det. Until Dawn såg så riktigt spännande ut, och det verkade vara ett spel för mig.

Men tv-spel är dyra. Tre stora spel kommer i en period av två veckor, och dessa spel är:

Until Dawn, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain och Super Mario Maker.

Jag lade upp ett foto på Instagram där jag nämnde att jag var intresserad av Until Dawn och MGSV men tänkte vänta med dessa spel för som sagt, spel är dyra. Dessutom väntar jag ju på Super Mario Maker. Men en dag tänker jag spela de andra två spelen, skrev jag då.

Sen hände det något intressant.

En kvinnlig spelskribent (jag skriver inte vem det är i blogginlägget) skrev en kommentar till mig via Instagram att hon hade skickat en present till mig. Varför? Jo, för att jag har stöttat henne eftersom hon har fått så mycket skit och andra hemskheter påg rund av att hon är en kvinna som skriver om spel i en mansdominerad bransch. Det är ju självklart att kvinnor ska få skriva om spel, tycker jag. Varför blir en del så förbannade över detta? Skitlöjligt tycker jag.

Hennes rara gest var verkligen oväntad, och det hade hon inte behövt göra heller. Men jag tackade så jättemycket för att hon skickade något till mig. Jag var naturligtvis nyfiken på vad hon hade skickat, och när jag kom hem efter jobbet igår såg jag ett paket som såg intressant ut.

Jag slet upp paketet.

Och så blev mina ögon stora som bowlingklot.

Det här fick jag:

Until Dawn! Hallelujah!

Until Dawn! Hallelujah!

Hon hade skickat Until Dawn till mig!

Jag blev verkligen eld och lågor, och faktiskt lite tårögd dessutom.Men gud, inte trodde jag att hon skulle skicka ett spel till mig!

Hon måste ha läst inlägget jag skrev om Until Dawn och MGSV på Instagram.

Men jag blev så otroligt glad, och jag tackade henne så otroligt mycket.

Igår kväll startade jag Until Dawn! Jag satt med det i drygt tre timmar! Vad tyckte jag om det? Jag kan inte avslöja för mycket, men det här kan jag säga:

Until Dawn är så spännande och jävla snyggt! Men jag berättar mer om detta i en kommande recension!

Tack, du snälla och underbara kvinnliga spelskribent som har skickat denna ljuvliga gåva till mig!

Plötsligt händer det.

Titelskärmen av Until Dawn, som jag fotade via Instagram. Det lustiga är att jag inte såg den välta dockvagnen och dockan i när jag tog fotot....

Titelskärmen av Until Dawn, som jag fotade via Instagram. Det lustiga är att jag inte såg den välta dockvagnen och dockan i när jag tog fotot….

Tre scener i tv-spel som höll på att skrämma skiten ur mig. (innehåller spoilers)

(inlägget innehåller spoilers om Resident Evil 2, Batman: Arkham Knight och P.T)

Alla kan bli skrämda av något. Jag som är en van skräckälskare och är dessutom en gamerveteran, har under vissa tillfällen stött på vissa scener som höll på att skrämma skiten ur mig. I ett skräckspel så är man ganska på helspänn och känner på sig att något ska hända. Men de mer oväntade scenerna är de som jag tycker är de mest läskiga. Särskilt när jag har spelat spelet för första gången. Oavsett om man är förberedd den andra, tredje – eller tjugonde gången man spelar ett spel så kommer jag aldrig att få bort den känsla (rädsla) jag kände när jag fick uppleva vissa jump scare-scener. En skärckfilm kan vara skrämmande i rätt ögonblick, men ett spel som har dessa oväntade skrämseleffekter är troligtvis mer skrämmande. Jag vet inte, det är något jag känner på mig. Det kanske beror att man själv styr en karaktär i spel medans man är en åskådare när man tittar på en film.

Jag tänkte här utse tre exempel på scener som höll på att ge mig bromsspår i fillingarna. Helvete, vad de skrämdes.

Mr. X rusar igenom väggen – Resident Evil 2.

Resident Evil 2 var så unikt i jämförelse med föregångaren på alla sätt och vis. Capcom var geniala som tillät spela ett var sitt kapitel med Leon och Claire – och sammanväva deras äventyr till ett. De hade olika vägar att gå och de stötte på många olika faror. Den karaktär som spelar igenom det andra scenariot får den stora äran(?) att råka på den kolossala mördarmaskinen Mr. X vid olika tillfällen. Han är en stor jävel med trenchcoat som slår till dig med hårda slag. Ibland blir slagen så kraftiga att man dör på en gång. Dessutom kan man inte döda honom så fly är den enda utvägen. När jag och en polare spelade igenom det andra scenariot på första försöket (vi gjorde det under en sittning!) så kom vi till ett rum där man skulle tända olika lyktor för att få loss ett kugghjul ifrån ett pussel. Vi hade gjort exakt samma pussel vid första scenariot så det var helt okej. TILLS MR. JÄVLA KUK-X HOPPAR RAKT IGENOM VÄGGEN! Holy shit! Alltså, jag och polaren höll på att skrika ihjäl oss av rädsla. Vart fan kom Mr. X ifrån? Rummet var dessutom så jävla trångt men vi lyckades ta oss ut ur rummet. Men om det inte vore nog så hoppar Mr. X igenom en vägg till i korridoren. Den scenen kommer jag aldrig att glömma bort. Aldrig!

10_pant_wetting_moments_re2

Tittut! – Batman: Arkham Knight.

Något som är effektivt med Batman: Arkham Knight är att det finns ett par jump scares och de är väldigt träffsäkra. Men jag hade inte alls väntat mig med att i en scen så höll jag på att skjuta Grapple Hook på ett av Gothams högsta skyskrapor, och när jag skulle klättra upp på taket så står det plötsligt en stor monsterfladdermus och gapvrålar Batman rakt i ansiktet. Den närbilden var fasen något som fick mig att skvätta till ordentligt. Inte alls oväntat. Seriöst. Man-Bat gjorde definitivt en skrämmande entré i Rocksteadys Batman-värld.

Batman-Arkham-Knight-Man-Bat

Praktiskt taget allt i hela spelet – P.T.

P.T. höll mig på helspänn hela vägen. Den där trånga korridoren som bara kom om och om igen efter att ha öppnat en dörr skrämmer fortfarande. Varje gång man kommer in i korridoren igen händer det något nytt och obehagligt. Dörrar öppnas och stängs av sig själva. Lampor blinkar och slocknar. Man vet att något lurpassar på en hela tiden och vetskapen att det finns något därute får en så livrädd. Att ett demo som P.T. blev ett av de mest skrämmande spelen någonsin får mig väldigt fascinerad. Bara att ens vara i korridoren i det läskiga huset får mig att känna mig så ynklig. Huga, det här är läskigt. Så synd att Konami plockat bort det här demot ifrån PSN Store, för det här är ett effektivt spel.

2647023-pt

Vilka scener skrämde dig i tv-spel? Berätta gärna om dina upplevelser.

Jerrys 100 favoritspel genom tiderna. Plats 22: Resident Evil 2.

343841

Den klassiska och den ännu bättre uppföljaren till en av tidernas största spelklassiker. Resident Evil 2 är väldigt bekant om man har spelat ettan men det är såklart större, bättre och läskigare. Leon S. Kennedy och Claire Redfield samarbetar med att försöka överleva i den zombiesmittade staden Raccoon City. Capcom har lyckats åter igen att skapa en härlig B-filmskänsla med de köttslafsande zombierna. Som när gubben i vapenaffären blir attackerad av de levande döda. Det är en typisk jump scare-scen som fortfarande funkar. Polisstationen i Raccoon City är stället man spenderar mest tid i och det finns en hel del pussel att lösa. samtidigt som att man ska akta sig för zombier och andra monster – som de där Lickers som kan hoppa ner ifrån tak eller fönster för att överraska dig. Lickers är rätt hemska varelser, med sina långa tungor. Man får bekanta sig med Sherry Birkin och den mystiska Ada Wong, beroende vilken karaktär man styr. Man får också veta att Sherrys far, Umbrella-vetenskapsmannen William Birkin, är mannen som har skapat G-viruset som är en aggressivare variant av T-viruset ifrån första spelet. Han injicerar viruset i sig själv och blir en livsfarlig mutant som man får handskas med i några scener. Det där stora ögat som växer på Williams axel är creepy. Den spelare som får spela det andra scenariot får inte bara en del andra pussel men också en annan elaking att akta sig för: Mr X. Han är en stor koloss som vill döda dig och han slår hårt. Det finns en scen i spelet som fick mitt hjärta att nästan hoppa ur kroppen på mig när jag spelade Resident Evil 2 för första gången, och det enda jag kan säga att Mr. X är väldigt oförutsägbar. Resident Evil 2 är precis lika stämningsfullt som första spelet men det som gör tvåan så bra är att den känns mer som en skräckfilm i jämförelse med föregångaren. Polisstationen är en legendarisk plats, precis som herrgården i ettan är. De mystiska partierna med Ada Wong, William Birkin och de olika scenariorna med Leon och Claire är väldigt bra och lyfter upp hela spelet. Musiken är också bra, och jag gillar de olika skräckfilmsmusikstyckena i polisstationen. Resident Evil 2 känns så perfekt gjort och förblir det ultimata spelet i denna skräckfilmsserie. Det enda jag hoppas på att Capcom gör en HD-remake i stil med Resident Evil HD Remastered. Då kan Resident Evil 2 bli ännu bättre än vad det faktiskt redan är.

Jerrys 100 favoritspel genom tiderna:

22. Resident Evil 2.

23. Castlevania II – Simon’s Quest.

24. Paper Mario – The Thousand Year Door.

25. The Last Of Us.

26. Mega Man 3.

27. Bloodborne.

28. Legend Of Zelda – The Wind Waker.

29. Castlevania – Symphony Of The Night.

30. Super Mario Bros.

31. Dark Souls II.

32. Bubble Bobble.

33. Super Mario Galaxy.

34. Banjo-Kazooie.

35. Legend Of Zelda.

36. Street Fighter II Turbo – Hyper Fighting.

37. Mario Kart 8.

38. Xenoblade Chronicles.

39. Batman – Arkham City.

40. The Walking Dead Season 1 & 2.

41. Metroid Prime.

42. Legend Of Zelda – Ocarina Of Time.

43. Tomb Raider. (reboot)

44. Conker’s Bad Fur Day.

45. Batman – Arkham Asylum.

46. Resident Evil HD Remastered.

47. Harvest Moon.

48. Ni No Kuni – Wrath Of The White Witch.

49. Metroid.

50. Legend Of Zelda – A Link Between Worlds.

51. Bioshock.

52. Donkey Kong Country 2 – Diddy’s Kong Quest.

53. Secret Of Mana.

54. Castlevania III – Dracula’s Curse.

55. Zelda II – The Adventure Of Link.

56. Mike Tyson’s Punch Out!!

57. Mario’s Super Picross.

58. Mega Man.

59. Super Castlevania IV.

60. Legend Of Zelda – Link’s Awakening DX.

61. F-Zero X.

62. Wonder Boy III – The Dragon’s Trap.

63. Bayonetta.

64. Legend Of Zelda – Four Swords Adventures.

65. Mass Effect 2.

66. Dungeon Keeper.

67. Mario & Luigi – Partners In Time.

68. Grand Theft Auto V.

69. Punch Out!! (Wii)

70. Resident Evil 4.

71. Wonder Boy In Monster Land.

72. Castlevania.

73. Earthworm Jim.

74. New Super Mario Bros U.

75. Resident Evil 3 – Nemesis.

76. Donkey Kong Country Returns.

77. The Battle Of Olympus.

78. Super Smash Bros For Wii U.

79. Pac-Man Championship Edition DX+.

80. Super Mario Galaxy 2.

81. Castlevania: Rondo Of Blood.

82. Paper Mario.

83. Excitebike.

84. The Great Giana Sisters.

85. Teenage Mutant Ninja Turtles III – The Manhattan Project.

86. Super Mario 64.

87. Sim City. (SNES)

88. Legend Of Zelda – Twilight Princess.

89. Mario Kart 64.

90. Metal Gear Solid 3 – Snake Eater.

91. Adventures Of Lolo 3.

92. Mega Man X.

93. Mario Golf – Toadstool Tour.

94. Luigi’s Mansion 2.

95. Super Punch Out!!

96. Tales Of Xillia.

97. Mortal Kombat II.

98. Battletoads.

99. LA Noire.

100. Mario Kart – Double Dash!!

Jerrys 100 favoritspel genom tiderna. Plats 25: The Last Of Us.

The-Last-of-Us-01

Om det finns ett spel som förtjänar priset till årets film, så är The Last Of Us definitivt en värdig kandidat. Detta mästerliga apokalypsspel signerat Naughty Dog är så otroligt välgjort att man inte alls vill hoppa över en enda filmsekvens. Spelets inledning är så tragiskt att jag får tårar i ögonen. The Last Of Us är fullt av känslosamma ögonblick, och de färgstarka karaktärerna är så trovärdiga och jag bryr mig om dom. Överlevaren Joel har haft det tufft efter den hemska händelsen i spelets inledning, och eftersom det riktiga äventyret börjar tjugo år efter smittans utbrott så ägnar han och väninnan Tess sig åt att skaffa mat och annat som man måste ha för att överleva en tuff vardag. Människor som blir smittade av sporer blir farliga och deras vidareutveckling, Klickers, är väldigt vedervärdiga. Man måste använda sig av list och de förfallna omgivningarna för att överleva en grupp av blodtörstiga smittade och Klickers. Men de smittade är inte de enda farorna. Det finns andra människor och militärer som vill en illa. I The Last Of Us så kan Joel tillverka olika ting för att bekämpa fiender som till exempel spikbomber och molotovcoktails. Han hittar också en hel del vapen men att vara sparsam med ammunition är väldigt klokt för det är svårt att hitta. Senare i spelet möter Joel den uppkäftiga och modiga tonårstjejen Ellie. Joel och Tess får i uppdrag av Eldflugorna (en sorts rebellstyrka som militären avskyr) och deras ledare Marlene att de ska ta med sig Ellie till Joels bror Tommy – men det blir en farlig resa. Som tur är, är Ellie väldigt samarbetsvillig trots att hon är uppkäftig. När Joel och Ellie får en bra kontakt tillsammans så är de en bra team i kampen mot de smittade. Jag gillar Ellie. Hon är en tuff tjej som är väldigt självständig och jag tycker om hennes uppkäftiga attityd. Röstskådespeleriet är mästerligt, och karaktärernas ansiktsuttryck är så levande och trovärdiga.  The Last Of Us är så otroligt snyggt, att man hinner ta sig en titt hur vacker omgivningen är. Det är nästan som att träda in i en film. Spelmekaniken och kontrollen är helt okej, men det är storyn, karaktärerna, grafiken, det känslosamma och kemin mellan Joel och Ellie som gör The Last Of Us till ett av de spel som har fångat mitt hjärta. Det här är ett stycke spelhistoria i modern tid när det gäller storytelling. Jag kan rekommendera att spela det här på sommarkvällarna. Det slår vilken allsång på Skansen när som helst. På tal om musik, Gustavo Santaolallas akustiska gitarrmusik i The Last of Us är grymt vackert. Ta och lyssna på det i Spotify. Dessutom är countryälskaren i mig lycklig att Hank Williams musik finns med.

Jerrys 100 favoritspel genom tiderna:

25. The Last Of Us.

26. Mega Man 3.

27. Bloodborne.

28. Legend Of Zelda – The Wind Waker.

29. Castlevania – Symphony Of The Night.

30. Super Mario Bros.

31. Dark Souls II.

32. Bubble Bobble.

33. Super Mario Galaxy.

34. Banjo-Kazooie.

35. Legend Of Zelda.

36. Street Fighter II Turbo – Hyper Fighting.

37. Mario Kart 8.

38. Xenoblade Chronicles.

39. Batman – Arkham City.

40. The Walking Dead Season 1 & 2.

41. Metroid Prime.

42. Legend Of Zelda – Ocarina Of Time.

43. Tomb Raider. (reboot)

44. Conker’s Bad Fur Day.

45. Batman – Arkham Asylum.

46. Resident Evil HD Remastered.

47. Harvest Moon.

48. Ni No Kuni – Wrath Of The White Witch.

49. Metroid.

50. Legend Of Zelda – A Link Between Worlds.

51. Bioshock.

52. Donkey Kong Country 2 – Diddy’s Kong Quest.

53. Secret Of Mana.

54. Castlevania III – Dracula’s Curse.

55. Zelda II – The Adventure Of Link.

56. Mike Tyson’s Punch Out!!

57. Mario’s Super Picross.

58. Mega Man.

59. Super Castlevania IV.

60. Legend Of Zelda – Link’s Awakening DX.

61. F-Zero X.

62. Wonder Boy III – The Dragon’s Trap.

63. Bayonetta.

64. Legend Of Zelda – Four Swords Adventures.

65. Mass Effect 2.

66. Dungeon Keeper.

67. Mario & Luigi – Partners In Time.

68. Grand Theft Auto V.

69. Punch Out!! (Wii)

70. Resident Evil 4.

71. Wonder Boy In Monster Land.

72. Castlevania.

73. Earthworm Jim.

74. New Super Mario Bros U.

75. Resident Evil 3 – Nemesis.

76. Donkey Kong Country Returns.

77. The Battle Of Olympus.

78. Super Smash Bros For Wii U.

79. Pac-Man Championship Edition DX+.

80. Super Mario Galaxy 2.

81. Castlevania: Rondo Of Blood.

82. Paper Mario.

83. Excitebike.

84. The Great Giana Sisters.

85. Teenage Mutant Ninja Turtles III – The Manhattan Project.

86. Super Mario 64.

87. Sim City. (SNES)

88. Legend Of Zelda – Twilight Princess.

89. Mario Kart 64.

90. Metal Gear Solid 3 – Snake Eater.

91. Adventures Of Lolo 3.

92. Mega Man X.

93. Mario Golf – Toadstool Tour.

94. Luigi’s Mansion 2.

95. Super Punch Out!!

96. Tales Of Xillia.

97. Mortal Kombat II.

98. Battletoads.

99. LA Noire.

100. Mario Kart – Double Dash!!