Recension: Super Smash Bros for Wii U.

WiiU_SuperSmashBros_pkg

Nintendos stora fightingspelsserie har utökats med två spel i år. Det ena är till Nintendo 3DS och det andra är till Wii U. Men vi skiter i Nintendo 3DS-spelet och siktar in på det fjärde stationära spelet i Super Smash Bros.

Jag har gått och varit extremt peppad för det här spelet i månader nu, men samtidigt har jag gått och varit orolig. Tänk om Wii U-spelet skulle bli en lika stor besvikelse som Super Smash Bros Brawl var?

Som tur är: Det är det inte.

Hur skulle jag beskriva Super Smash Bros for Wii U? Som en bomb ifylld med färger som exploderat? Som en rejält trimmad Volvo V40 med en Indycars motor och prestanda? Som en snigel med en gepards snabbhet? Ja, ungefär så.

Första Super Smash Bros till Nintendo 64 satte en standard med de simpla reglerna. Super Smash Bros Melee var ännu bättre med en förbättrad kontroll, mer fighters och med mer tempo. Super Smash Bros Brawl hade ännu mer fighters, ett bra soundtrack och hade för första gången i serien gästkaraktärer från andra spelskapares spel. Tyvärr slarvade Brawl med tempot, det var buggigt och Subspace-sololäget var alldeles för segt och för långt.

Super Smash Bros for Wii U hittar helt rätt. Det är faktiskt ännu större än Brawl, med ännu fler fighters, mer banor, grymmare soundtrack och mycket samlande. Ändå så satsar Nintendo på det som gjorde Melee så briljant: Smashandet. Det och tempot.

Super Smash Bros är väldigt lätt att förstå sig på. Det finns bara en regel: Att slå ut sin motståndare från banan. Till skillnad med andra kända fightingspel så ökar din livsenergi i procent ju mer stryk man tar emot. När man nått en väldigt hög procentskala, till exempel 100 procent, har man stor risk att bli utslagen ur banan med ett kraftigt slag.

Jag fann lätt mina favoriter i originalet och i Melee. I Brawl hade jag svårare att göra det för att spelet var så jävla ojämnt. Det berodde på att tempot var segare, men också att karaktärerna snubblade och att kontrollen inte var lika slipad. Fast jag gillade Solid Snake.

Super Smash Bros for Wii U är som en perfekt hybrid mellan Melee och Brawl. Det har Brawls massivhet, upphöjt till tusen. Men också Melees tempo och fingertoppskänsla.

8-player Smash är Wii U-spelets stora nyhet. Rent kaos. Koatiskt roligt!

8-player Smash är Wii U-spelets stora nyhet. Rent kaos. Kaotiskt roligt!

Varje spel i serien har minst en nyhet som är banbrytande. Det här spelet har minst ett äss i rockärmen och jag vill börja att lyfta upp ett kaotiskt spelläge: 8-player Smash. Ja – åtta spelare på samma bana! Det är upplagt till rent kaos. Men kaoset är riktigt skojigt. Man kan välja antingen tid eller stock (liv) och köra på som bara fan. Man bör också tillägga att man endast kan välja stora banor eftersom det skulle bli för trångt med åtta figurer samtidigt. Det går också att välja ett sorts Final Destination-läge på en älskad bana så där får man lite mer valmöjligheter. Det kan vara lite svårt att hålla koll på vart man är i början men det flyter på sen. Jag har jävligt kul med 8-player Smash!

Classic Mode, där man möter Master Hand i slutet, är kvar. Även Home-Run Contest och ett sorts Multi Man-mode. (fast här kallas det för Fighting Mii Team) De nya spellägena är bland annat Master Orders/Crazy Orders. I Master Orders får man välja en sorts utmaning där man ska till exempel slåss 1 mot 3 och vinna ett pris. (nya egenskaper till fighters, CD’s osv) I Crazy Orders så är det rent hasardspel. Varje gång man lyckas att vinna så ökar man insatsen. Känner man att man vunnit tillräckligt mycket så ska man möta token Crazy Hand och försöka besegra handen. Vinner man får man allt man tjänat men förlorar man så förlorar man allt. Bör också noteras att det kostar mynt man samlar på sig i spelet eller ett Crazy Order-pass. Utmanande lägen som höjer spelets värde mer. Vanliga Events är också med, och man kan välja svårighetsgrad på dessa. Det är också ett kul läge som sätter guld i kanten.

Spelet är otroligt snyggt och flyter på bra. HD-grafik och fler bildrutor i sekunden. Fantastiskt.

Spelet är otroligt snyggt och flyter på bra. HD-grafik och fler bildrutor i sekunden. Fantastiskt.

Fighterlistan är riktigt imponerande. Jag känner igen de 12 originalnamnen från första Smash Bros och jag är glad att alla 12 är med. De flesta från Melee och Brawl är också med, men Nintendo har i det här spelet beslutat sig att plocka bort Wolf, Lucas, Pichu, Roy, Pokemon Trainer och hans Pokemons utom Charizard, Solid Snake och med största förvåning Ice Climbers. Att Ice Climbers inte är med är för att Sakurai sagt att de inte fungerade i 3DS-versionen. Men hur kommer det sig att Rosalina & Luma plus Duck Hunt Duo fungerar? Det där låter väldigt konstigt. Nya karaktärer har tillkommit och vilken lista sedan. Little Mac från Punch Out, Palutena från Kid Icarus, Duck Hunt-hunden och en anka (!) från Duck Hunt, Shulk från Xenoblade Chronicles. Till exempel. Men som i Brawl, gästas det här spelet av tredjepartskaraktärer. Sonic The Hedgehog återvänder men han har med sig två andra ikoner inom tv-spelen: Pac-Man och Mega Man.

När jag såg den där trailern när Mega Man skulle vara med i Smash Bros, föll min haka ända ner till källaren. Redan där visste jag att Super Smash Bros for Wii U skulle bli speciellt.

Det är en bra balans mellan karaktärerna och det är så lätt att styra dom. Fast jag har svårt att hitta endast en favorit för det är många som är bra i mina ögon. Men jag diggar till exempel Donkey Kong, Peach, Luigi, Mega Man, Lucina, Link, Wario och Captain Falcon. Det finns kloner i det här spelet också men jag tycker faktiskt att de har en egen identitet i sin fightingstil. Är då fightinglistan perfekt? Nej. Dark Pit känns onödig. Han kunde ha varit en alternativ dräkt till Pit, som Bowsers ungar har. Och varför är Lucario kvar? Han var en av de sämsta karaktärerna i Brawl och jag gillar fortfarande inte honom. Att Snake inte skulle vara med är visserligen rätt självklart men ändå tråkigt. Jag hade gärna sett en ”Capcom vs. Konami”-fight. Men den största förlusten är tveklöst Ice Climbers. Kanske de dyker upp i ett kommande DLC.

En blivande fanfavorit mot en klassisk fanfavorit. Lucina är för min del en av de bästa karaktärerna i nya Smash Bros. Hon kommer klart att bli lika omtyckt som Captain Falcon är.

En blivande fanfavorit mot en klassisk fanfavorit. Lucina är för min del en av de bästa karaktärerna i nya Smash Bros. Hon kommer klart att bli lika omtyckt som Captain Falcon är.

Banorna är också helt tokiga. I Jungle Hijinxs (från Donkey Kong Country Returns) så kan man slåss i förgrund och i bakgrund. Man kan skjutas ut ur kanontunnorna och det blir ett intressant perspektiv på banan. Orbital Gate Assault (från Starfox-spelen) är som att kliva in i en episkt rymdstrid likt Star Wars. Vilken otrolig bana. Men det gäller att se upp vart du sätter fötterna. Precis som i originalspelet, så kan man riva väggar, stegar och våningar i skojiga Wrecking Crew. Jag blir överlycklig när jag får lyssna på en av de bästa spellåtarna (med samma namn som banan) någonsin när jag spelar på skitstora Gaur Plain. (från Xenoblade Chronicles) Med det nya spelläget 8-player Smash så kan spela på ett begränsat antal banor, som är relativt stora. Då passar Gaur Plain, Temple (från Zelda II, klassisk bana från Melee), Palutena’s Temple (Kid Icarus: Uprising) och 75M (Donkey Kong) riktigt bra. Man kan också ändra banorna så att man får en platt bana – likt Final Destination – och då får man fler valmöjligheter. Synd att man inte kan göra så med alla banor. Enda nackdelen med de stora banorna, särskilt när man kör 8-player Smash är att man har svårt att hålla koll på vart man är eftersom kameran zoomar ut. Så mitt tips är att sätta sitt eget namn på karaktären man styr så kan man se vart man är lättare.

Ett bekymmer med Brawl var att kontrollen inte kändes helt slipad. Man kunde välja mellan olika kontroller och det går även att göra här med. Men seriöst Nintendo – hur är det ens tekniskt möjligt att köra med en Wiimote i horisontell stil? Det är helvetes svårt. Jag kör hittills med Wii U-gamepaden och jag tycker att det fungerar bra. Det är nog bättre med Wii U Pro Controller eller gärna Gamecube Controller som är ansedd till den främsta spelkontrollen för Smash Bros. Kontrollen känns mer konkret och är i klass med Melee.

En del karaktärer har fått en makeover inför Super Smash Bros for Wii U. Zero Suit Samus har fått nya stövlar till exempel. Och större bröst. Det sistnämnda är onödigt.

En del karaktärer har fått en makeover inför Super Smash Bros for Wii U. Zero Suit Samus har fått nya stövlar till exempel. Och större bröst. Det sistnämnda är onödigt.

Jag tycker om att man kan använda Amiibos till Smash Bros för att träna tillsammans med eller att utmana vänner med. Nu har jag ingen Amiibo men jag välkomnar det här inlägget väldigt väl.

Något jag älskade med Melee och även Brawl, så var det all samlande. Troféer, musikspår, kostymer till sina Mii Fighters och specialattacker till egna custom-karaktärer. Super Smash Bros for Wii U är en enormt djup julklappsäck med massor av saker att hitta i. Det är bara att leka skattjägare och börja leta. För en sann Nintendo-entusiast (som jag) är detta som att komma till himmelen.

Det finns ett spelläge som jag rynkar näsan åt. Det är Smash Tour, som är ett sorts konstigt brädspel där man styr Miis på en spelplan. Man kan samla på sig olika egenskaper, fighters och troféer som man kan använda för sig eller mot andra. Men problemet är att det är alldeles för ogenomtänkt och rörigt. Nintendo borde ha skrynklat ihop den här idéen och kastat det i papperskorgen.

Jag saknar faktiskt ett Adventure Mode, trots att Subspace från Brawl var nästan ett praktfiasko. Det kunde ha varit i stil med Melees Adventure Mode, som jag tyckte var riktigt kul. Att få kuta på Mushroom Kingdom, leta sig igenom en labyrint i Legend Of Zelda, eller smyga omkring på planeten Zebes. Här missade Nintendo något riktigt bra.

Tre plus:

  1. Lätt att börja spela, svårt att lägga ifrån sig.
  2. Ett fantasiskt galleri med fighters som dessutom är välbalanserade. Man kan lätt hitta mer än en favorit i Super Smash Bros for Wii U.
  3. 8-player Smash är helgrymt.

Tre minus:

  1. Ice Climbers är inte med.
  2. Ett Adventure Mode borde ha varit med.
  3. Smash Tour. Ett onödigt inlägg.

Frågetecken: Förutom Mewtwo, kommer det att komma fler fighters via DLC?

Om man styr Pit på Palutena's Temple, kan man få fram en dialog mellan honom och Palutena, som ger information och tips om en motståndare.

Om man styr Pit på Palutena’s Temple, kan man få fram en dialog mellan honom och Palutena, som ger information och tips om en motståndare.

Slutsats:

Super Smash Bros for Wii U är skitroligt. Det är precis som jag hade hoppats på, kanske lite bättre. Det är stilrent, flyter på riktigt bra och det är enkelt att förstå sig på. Oavsett om man kör 30 stycken 8-player Smash eller jagar nytt rekord i Crazy Orders, så finns det ren underhållning och tvättäkta glädje i denna fest. Det finns många karaktärer att älska. Många banor som man kommer att tycka om. Troféer att samla på. Vänner som väntar på att få stryk – eller att få ge dig däng. Slarvet med Brawl är bortblåst. Nu har Nintendo hittat tillbaks igen. Det är inte riktigt helt perfekt – Smash Tour är tråkigt – men Super Smash Bros for Wii U är en käftsmäll mot de som tvivlade på Nintendo och deras ideologi. Om man ska spela det här? Ja!

Betyg: En stark fyra av fem.

 

 

De tredjeparts-karaktärer jag tror har störst chans att vara med i nya Super Smash Bros.

super-smash-2013-06-11-01-1370961572

Ett nytt Super Smash Bros är på gång, och det visades ett par trailers till spelet på E3 i år. Likt föregångaren, Super Smash Bros Brawl, skapas nu en stor hype inför releasen 2014. Vilka karaktärer kommer att vara med förutom de som visades i trailerna? Kommer någon att försvinna? Får Mega Man sällskap med någon (eller några) fler tredjepartstillverkare? Ja, hypen är riktigt stor. Nintendos fightingsspelserie har varit fascinerande ända sedan originalet kom ut till Nintendo 64. Jag blev riktigt glad när Mega Man visades i trailern till det här nya spelet, det är lika imponerande som när Solid Snake visades i trailern till Super Smash Bros Brawl.

Det här inlägget handlar om möjliga tredjeparts-karaktärer. En tredjeparts-karaktär är en karaktär skapad av ett annat spelföretag som släpper spel till flera olika konsoler. Därav tredjepart. Ryktet går att det kommer att komma någon mer tredjepartskaraktär i nya Super Smash Bros. Gamers runtom i världen har sina egna förslag om vilka karaktärer de tror kommer att vara med, och jag tänker göra detsamma. Innan jag nämner de jag tror mest på, så funderar jag på de tredjeparts-karaktärer som var med i Super Smash Bros Brawl; Solid Snake och Sonic The Hedgehog. Kommer de att återkomma? Eller lämnar de banan för några andra gäster? Jag har ärligt talat ingen som helst aning hur Nintendo kommer att göra denna gång. Min gissning är att Snake och Sonic inte kommer att vara med denna gång fast det vore roligt om de kunde vara det. Men det är en lång väg kvar.

Då var det då dags att lägga korten på bordet. Här är mina förslag till vilka tredjeparts-karaktärer som kommer att vara med i nya Super Smash Bros.

PacmanPac-Man.

Det finns ingen som spelat tv-spel som inte vet vem Pac-Man är. Han är en legend. Pac-Man har varit med i arkadverisoner av Mario Kart, så ett nytt återseende i ett Nintendo-spel är mycket väl möjlig.

Saker som talar för att Pac-Man kan vara med: Pac-Man är en ikonisk spelkaraktär, sida vid sida med Mario, Link, Mega Man och Solid Snake. Namco Bandai hjälper till att utveckla nya Super Smash Bros – och de har skapat Pac-Man. Chanserna ökar. Jag läste någonstans att en gamer föreslog en ”Final Smash” till Pac-Man. Hen nämnde att Pac-Man skulle kunna omvandla sina motståndare till blå spöken för att sedan bita tag i dom för att möjligt smasha ut dom ur banan. En bra idé.

Saker som talar emot: Vad exakt har Pac-Man för rörelseschema? Han kan ju bara göra en sak i originalspelet: Äta. Så hans fightingmetod blir väldigt begränsad.

 

Simon BelmontSimon Belmont.

Denna ikoniske vampyrjägare har figurerat i minst tre Castlevania-spel till Nintendos konsoler. Simon Belmont har grym vapenarsenal och hans piska går inte låta bli att beundra.

Saker som talar för att Simon kan vara med: Simon Belmont har som sagt varit med i minst tre klassiska spel till Nintendos konsoler. Han har tyngd och kan bli en karaktär med ett schysst rörelseschema.

Saker som talar emot: Frågan är om Konami lånar ut en spelkaraktär igen? Om de gör det, så tror jag inte de väljer bort Solid Snake. Åtminstone tror jag inte de lånar ut två karaktärer.

 

Bayonetta i Bayonetta 2.Bayonetta.

Om Super Smash Bros-serien är en godispåse, vore det inte bra att slänga lite saltlakrits i påsen? Bayonetta vore perfekt saltlakrits!

Saker som talar för att Bayonetta kan vara med: Bayonetta 2 blir Wii U-exklusivt, bara den delen förstärker mina gissningar. Här har man möjligheten att göra ett grymt fightingsschema till Bayonetta, för i det första spelet har hon så mycket combo-attacker att man blir öm i fingrarna. Jag ser en grym möjlig ”Final Smash” med hennes farliga hår. Kvinnliga karaktärer finns i Super Smash Bros, men de är få. Här har Nintendo chansen att ta in en grym kvinna – som kan ge Samus Aran en match. Dessutom har Bayonetta färgstark personlighet.

Saker som talar emot: Bayonetta är lite för vulgär, och med sina sexuella anspelningar så tror jag inte Nintendo vill ta med en sån karaktär i ett familjevänligt (fel ordval, jag vet) spel. Isåfall får de hålla i sexuell-tyglarna. Dessutom lider Bayonetta av samma bekymmer som Simon Belmont, för Bayonetta kommer från Platinum Games och SEGA. SEGA lånade ut Sonic i Super Smash Bros Brawl – och fick de välja mellan dessa två så vinner nog den blå igelkotten lätt. Fast om det är bara Platinum Games som får låna ut en karaktär så är chansen högre.

 

Lightning.Lightning.

Lightning är en högoddsare – eller är hon det? Jag kunde ha valt vilken Final Fantasy-karaktär som helst, till exempel Cloud från Final Fantasy VII. Men att jag tror mest på Lightning från Final Fantasy XIII är att hon är en mycket aktuell karaktär och hon kommer att få sitt tredje spel (!) inom kort.

Saker som talar för att Lightning kommer att vara med: Lightning är en elegant krigare samtidigt som hon är grymt stark. Hon är just nu Square Enix vassaste stjärna och om de tänker låna ut en spelbar tredjeparts-karaktär, så är det henne man lånar ut tror jag. Dessutom är hon en tillgång i den svaga kvinnliga ensemblen.

Saker om talar emot: Inget av Final Fantasy XIII-spelen finns på någon Nintendo-konsol. Faktum är att inget vanligt Final Fantasy-spel sedan Final Fantasy VI har dykt upp på någon Nintendo-konsol.

 

Så, vad tror ni om mina val? Tror ni att någon av dessa har någon chans? Vilka karaktärer tror ni kommer att dyka upp i nästa Super Smash Bros? Bara Nintendo vet svaret och svaret kommer vi att få veta 2014.

 

Super Smash Bros kommer 2014, till både Nintendo 3DS och Wii U.

Jag drömde att Bayonetta skulle vara med i nästa Super Smash Bros.

Ibland drömmer man skumma saker.

Det kan bero på mycket. Ser jag på en skräckfilm till exempel, så kan jag vara så säker på att jag drömmer mardrömmar.

Jag drömmer en del om tv-spel naturligtvis. Det är allt från spel jag spelat nyligen eller för länge sedan. Eller om egna påhitt.

Nattens dröm är ett exempel på det sistnämnda.

 

Trots jag var sjuk igår, orkade jag följde gårdagens Nintendo Direct, där det nämndes att Nintendo skulle visa upp lite grann om nya Mario-spel och det nya Super Smash Bros.

Innan jag kollade in konferensen så spelade jag Bayonetta för första gången på jättelänge. Det är fortfarande ett härligt spel med massor av button mashing.

 

Åter till drömmen.

 

Jag drömde att jag faktiskt såg det nya Super Smash Bros-spelet. Själva spelet minns jag väldigt svagt, fast det påminde om Super Smash Bros Brawl. Men det jag minns allra mest var en annorlunda gästkaraktär.

Bayonetta.

Hon sparkade, sköt med sina pistoler och gjorde sina akrobatiska konster.

Jag tror hon slogs mot Mario, Pikachu och någon mer. (som jag inte minns eftersom drömmen var rätt otydlig emellanåt)

Men så knäppt egentligen. Att man kan drömma såna saker, bara för att man spelat ett spel eller kollat på en presskonferens.

 

bayonetta-21Nu tror jag att det är rätt så osannolikt att Bayonetta skulle vara med i nya Super Smash Bros. Inte omöjligt, men osannolikt. However, så tror jag att hon skulle göra ett bra och intressant gästspel i Nintendos slagsmålskavalkad.

Jag kan dra likheter med Super Smash Bros och en godispåse med blandgodis. Mario är jordgubbsgelé, Peach är persikosnask med sockertopp på, Kirby är marshmallow, Samus är hård karamell med apelsinsmak. Ganondorf får vara cola.

Men om Bayonetta skulle vara med så skulle hon vara saltlakritset i Nintendos godispåse.

 

Hennes akrobatiska rörelser skulle göra henne till en snabb karaktär och teknisk, likt Zero Suit Samus. Om nu Nintendo skulle behålla Final Smashes, så skulle jag ha hoppats på att hennes Final Smash vore något med hennes farliga hår. Ja, kanske inte så blodigt men det skulle bli rätt effektivt. Om taunts är kvar, så måste ju hennes taunt vara ”You want to touch me”? med sin härliga brittiska accent.

 

Som jag skrev tidigare, så är det väldigt osannolikt att Bayonetta dyker upp i nya Super Smash Bros. Fast det är inte omöjligt.

Det som skulle kunna tala för att hon har en möjlighet är att spelet Bayonetta 2 är Wii U-exklusivt. (än så länge antar jag) Om hon skulle vara med i Super Smash Bros så kanske folk får upp ögonen för henne och blir nyfikna på Bayonetta 2. Men vad vet jag? Det här är bara spekulationer.

Det som talar emot dock är att hon är en rätt extrem karaktär, eftersom hennes sexuella poser kanske inte passar in. Sedan har ju SEGA redan haft med en av sina karaktärer, Sonic, i Super Smash Bros Brawl. Om han återvänder i nya spelet vet jag inte.

 

Att en dröm kan få mig att fundera över saker och ting. Bayonetta i nya Super Smash Bros? Varför inte?

Veckans speltriss: Vecka 31 – Liten.

Äntligen måndag! Då är det ju dags för veckans speltriss signerad EmmyZ.

Hon har denna vecka tagit upp ämnet liten.

Jag tänker givetvis på små figurer, vilket jag ska visa i dessa tre bilder:

 Lilla rymdskeppet med änglavingar; Opa-Opa, är så liten i jämförelse med dessa falukorvar i lådor. Det här är från Fantasy Zone II till Master System.

Little Mac har alltid varit en liten, men stark fighter. I Super Smash Bros Brawl är han ett huvud kortare än självaste Samus Aran.

Mario & Luigi: Bowser’s Inside Storys fodral säger allt. I detta spel så är Mario och Luigi inuti deras nemesis – Bowsers – kropp. Då är de väldigt, väldigt små.

Mina starkaste minnen med Nintendo Wii.

Wii U är utannonserad.

Det är inte länge kvar tills Nintendos nuvarande stationära konsol, Wii, sjunger sin avskedssång.

Den må ha varit nyskapande med sin viftande kontroll och stora försäljning, men den gjorde en stor klyfta mellan trogna fans och partyspelande.

Men den har gett mig några fina minnen. Här är några av mina starkaste minnen från tiden med Wii.

Super Mario Galaxy.

Det underbara plattform-spelet är det bästa tredimensionella spelet med den feta rörmokaren i huvudrollen. Det är gulligt, men otroligt stämingsfullt, inte minst sagt för dess fantastiska musik.

Sen har spelet en mystisk och beundransvärd kvinna, Rosalina, i spetsen. Det fick en mycket bra uppföljare som var svårare, men det lyser något mer magiskt över det första spelet.

Super Mario Galaxy är Wiis Snyggaste Spel.

Rune Factory Frontiers underskattade storhet.

Det här är det Wii-spel jag och min sambo Malin spelat mest. Det beror bland annat på den charmiga stilen och Trampolis underbara invånare. Denna avancerade Harvest Moon-hybrid är mer än bara bondliv. Det är så stämningsfullt och gudomligt att man inte kan sluta spela det. Introt till spelet nedan visar en bråkdel på dess underskattade storhet. Har du inte spelat Rune Factory tidigare så gör det nu.

För Rune Factory Frontier är faktiskt Wiis BÄSTA SPEL!

Nintendos stora apa tillbaka där han hör hemma.

Donkey Kong och Diddy Kong i Donkey Kong Country Returns var precis vad Wii behövde. Stentuffa och hårryckande utmaningar jag inte sett sedan SNES-eran! Spelet är riktigt snyggt och dess klassiska musik är bedårande! Men det är tack vare Retro Studios – eftersom de vågar ta till det bästa från det förflutna och pimpa upp det rejält.

Den blå bombarens återkomst till det förflutna.

Nyheten att det ska komma ett nytt Mega Man i klassisk NES-stil slog ned som en blixt från en klar himmel. Mega Man 9 har allt som gjorde del 1-3 så fruktansvärt bra, plus att det drogs åt några bultar i maskineriet!

Musiken är minst sagt lika dynamisk och här, för första gången finns det en kvinnlig bossrobot; Splash Woman. Hennes bana är min personliga favorit dels på grund av dess skönhet och dess vackra musik.

Nu finns del nio till XBOX Live och PSN också, men känslan att spela Mega Man 9 med Wiimote i klassisk NES-stil är obetalbar.

Virtual Console är en guldgruva som bjuder på oväntade juveler!

Wiis nedladdningstjänst för gamla klassiker som Super Mario Bros, Pac-Man, Mario Kart 64 och Sonic The Hedgehog är Wiis starkaste kort tycker jag. Det började riktigt bra med fina titlar men sen började tjänsten att starkt avta. Nu är den i stort sett död eller så tar det dess sista andetag. Men det finns några stora gyllene stunder inom denna tjänst, som dess Hanabi-festivaler.

Mitt starkaste minne var en tidig sommarmorgon när jag skulle kolla in Wii Shop Channel och då blev det magiskt. Det fanns där. 900 Wii Points. Jag laddade ned det utan att tveka!

Det var det hett efterlängtade (12 år tog det för att hitta till Europa) Super Mario RPG!

Äntligen kunde jag få spela detta mästerverk. Oavsett hur mycket Galaxy, Rune Factory eller Brawl har gett mig så är det inget som slagit detta magiska ögonblick när jag spelade Super Mario RPG för första gången!

Varför har det tagit så lång tid? Skit samma, nu är det här för att stanna. (tills Wii dör?)

Det fanns tider då VC släppte ut en massa onödig skit och rerelaser på spel som redan fanns.

Men! Det fanns mer gyllene ögonblick.

* Castlevania: Rondo Of Blood. Hett, hett, hett! Pisksvingande mästerverk med grymt ljud!

* Legend Of Zelda: Majora’s Mask. Det enda Expansion Pak-baserade Nintendo 64-spel som kommit på VC. Fortfarande fantastiskt!

* Final Fantasy VI. Nu kunde jag spela det som det var menat att spelas. Originalet.

* Chrono Trigger. Världens bästa spel kom hedersamt hit också, i dess originalform!

* Mario’s Super Picross. Det pusselspel jag spelat mest av de VC-spel jag laddat ned.

Virtual Console har varit fantastiskt. Det är så sorgligt att Nintendo inte använde den till fullo. Än saknas Yoshi’s Island och Donkey Kong 64. Och varför fick inte Europa Axelay?

Slagsmål med Wii.

Super Smash Bros Brawl var hett efterlängtat eftersom det skulle bli mer än ett simpelt Smash-spel. Det var liksom en stor, fet, jävla Nintendo-karnival med blåtiror och troféer. Fyllt med hemligheter och gömda fighters som Solid Snake och Sonic gör detta spel till en spelupplevelse utan dess like.

Punch Out kom tillbaka med besked! I detta snygga, nostalgiframkallande spel får Little Mac boxas mot sina klassiska motståndare från NES-spelet och ett par från Super Punch Out. Nintendo var kloka som la till den klassiska 8-bitskontrollstilen eftersom att vifta med Wiimote och Nunchuk inte skulle funka på de svåraste motståndarna. Det handlar ju om reflexer! En härlig cel-shadinggrafik, uppiffat soundtrack och ett svårt andra varv gör Punch Out till Wii till något av det bästa jag spelat till konsolen.

Multiplayerplattformsexplosion!

New Super Mario Bros Wii är det roligaste multiplayerspelet av alla till Wii. Ett hederligt, snyggt och välgjort Super Mario-spel med en extra krydda! Lägg till de sju Koopa-barnen och – eh – Bowser Jr; och en medryckande soundtrack så är New Super Mario Bros Wii ett hektiskt, jävelskaplig men riktigt roligt multiplayerspel! Den enda nackdelen är att det inte går att köra online…

Jag sitter nu och börjar att upptäcka Playstation 3:s storhet, men jag kommer alltid att ha det roliga jag haft med Wii. Den är inte perfekt, den har svagheter. Men dess styrkor är det som räknas för mig. Därför kommer jag att lyfta på hatten för denna underliga konsol som ändå gjort ett bra jobb. De minnerna kommer jag alltid att ta med mig.