Jerrys 100 favoritspel genom tiderna. Plats 43: Tomb Raider. (reboot)

composite2TR9

Jag har tidigare aldrig varit ett stort fan till Tomb Raider-spelen och till Lara Croft. Visst, spelen var rätt okej men de levde inte upp till mina förhoppningar. Men så kom Crystal Dynamics och Square Enix fram med en nystart av spelserien – och när jag såg den episka trailern ifrån E3 för några år sedan så blev mina ögon stora som tefat.  Trailern var så grymt spännande och så jävla snyggt gjord, jag trodde att det var en ny film som var på g. Jag svalde min stolthet och inskaffade rebooten av Tomb Raider – och det var då jag insåg hur stor Lara Croft var. Plötsligt så har Crystal Dynamics gjort Lara sårbar och hon får utså en hel del smärta och jag lider verkligen med henne. Men lika mycket som hon är sårbar, är hon så otroligt modig när hon slår tillbaks mot den mystiska öns elaka skurkar. Lara Croft greppar tag i en av spelhistoriens bästa pilbågar och gör livet kort för elakingarna och hon är tuffare än Rambo. Det är lite RPG-influenser i Tomb Raider eftersom hon kan uppgradera sina överlevnadstekniker, sina vapen och utveckla sina instinkter. Givetvis kan man utforska gamla gravkammare som i originalspelen och dessa kammare är kluriga. Tomb Raider är så grymt spännande och ön är så enorm att det tar sin tid att utforskas, och att lösa mysteriet. Men det är att Lara Croft har blivit så mänsklig som får mig att lyfta upp ögonlocken. Och modig. Hon har vunnit min respekt en gång för alla.

Jerrys 100 favoritspel genom tiderna:

43. Tomb Raider. (reboot)

44. Conker’s Bad Fur Day.

45. Batman – Arkham Asylum.

46. Resident Evil HD Remastered.

47. Harvest Moon.

48. Ni No Kuni – Wrath Of The White Witch.

49. Metroid.

50. Legend Of Zelda – A Link Between Worlds.

51. Bioshock.

52. Donkey Kong Country 2 – Diddy’s Kong Quest.

53. Secret Of Mana.

54. Castlevania III – Dracula’s Curse.

55. Zelda II – The Adventure Of Link.

56. Mike Tyson’s Punch Out!!

57. Mario’s Super Picross.

58. Mega Man.

59. Super Castlevania IV.

60. Legend Of Zelda – Link’s Awakening DX.

61. F-Zero X.

62. Wonder Boy III – The Dragon’s Trap.

63. Bayonetta.

64. Legend Of Zelda – Four Swords Adventures.

65. Mass Effect 2.

66. Dungeon Keeper.

67. Mario & Luigi – Partners In Time.

68. Grand Theft Auto V.

69. Punch Out!! (Wii)

70. Resident Evil 4.

71. Wonder Boy In Monster Land.

72. Castlevania.

73. Earthworm Jim.

74. New Super Mario Bros U.

75. Resident Evil 3 – Nemesis.

76. Donkey Kong Country Returns.

77. The Battle Of Olympus.

78. Super Smash Bros For Wii U.

79. Pac-Man Championship Edition DX+.

80. Super Mario Galaxy 2.

81. Castlevania: Rondo Of Blood.

82. Paper Mario.

83. Excitebike.

84. The Great Giana Sisters.

85. Teenage Mutant Ninja Turtles III – The Manhattan Project.

86. Super Mario 64.

87. Sim City. (SNES)

88. Legend Of Zelda – Twilight Princess.

89. Mario Kart 64.

90. Metal Gear Solid 3 – Snake Eater.

91. Adventures Of Lolo 3.

92. Mega Man X.

93. Mario Golf – Toadstool Tour.

94. Luigi’s Mansion 2.

95. Super Punch Out!!

96. Tales Of Xillia.

97. Mortal Kombat II.

98. Battletoads.

99. LA Noire.

100. Mario Kart – Double Dash!!

Annonser

Mina 5 önskemål om gästkaraktärer i Mortal Kombat X.

430958-mortal-kombat-x-credit-warner-bros-interactive

En av mina favoritserier bland fightingspel är Mortal Kombat. Med dess ultravåld och vulgära avrättningar så placerade sig den legendariska spelserien på en given plats någonstans på spelkartan. Jag tycker att Mortal Kombat är, trots det är så extremt grymt, en väldigt bra teknisk fightingspel av den klassiska sorten. Jag har skaffat mig många favoritfighters under åren, som till exempel rivalerna Scorpion och Sub-Zero. De klassiska karaktärerna är för mig minst lika ikoniska som Capcoms Street Fighter-ensemble.

Efter ett par rätt mediokra spel och Midway Games konkurs, blåste Warner Bros. Interactive Entertainment och de smarta spelskaparna NetherRealm Studios liv i den barbariska spelserien igen – och i slutet av 2000-talet kom det nya Mortal Kombat ut. Jag kallar det för Mortal Kombat IX eftersom det är det nionde spelet i serien. NetherRealm gick tillbaks till originalkonceptet och skapade en riktigt hårdkokt fightingspel med ännu råare inslag. Man kunde se röntgenbilder på ben, käkar och skallar som krossas. Jag tyckte att det nionde Mortal Kombat var helt enkelt skitroligt eftersom det kändes inte så flamsigt som de spelen efter del tre var. Utan mer rak på sak.

Ett intressant inlägg i Mortal Kombat IX var att det fanns fyra DLC-karaktärer som tillsattes likt extra krydda. En av de gästkaraktärerna var Freddy Krueger från A Nightmare On Elm Street, och jag använde honom flitigt. Det enda som var synd var att den här Freddy verkar ha baserats på remakens look. Jag hade föredragit Robert Englunds klassiska version, eller gärna något helt annorlunda.

Ett av år 2015 mest efterlängtade spel är det kommande Mortal Kombat X, och Ed Boon (spelseriens skapare) håller just nu på att marknadsföra spelet till tusen. Jag har sett en del filmklipp, bland annat ett där Conan O’ Brien spelar tillsammans med ett par amerikanska fotbollsspelare. Vad jag ser i filmklippen är att Mortal Kombat X ser ut att vara många strån vassare än dess lyckade föregångare. Det är kvicka combos, läcker grafik, mera röntgenbilder, Brutalities återvänder och många nya karaktärer dyker upp. Det ser ut som att man kan välja fightingstil på den hittills imponerande fightinglistan. (som fortfarande har många karaktärer kvar att utnämna) Det blir något att hålla ögonen på.

De närmaste tiden, typ senaste halvåret kanske, har det uppstått en hel del rykten om fler gästkaraktärer som ska dyka upp i Mortal Kombats värld. Det går rykten att Jason Voorhees, Predator och Spawn ska dyka upp som gästfighters. Fans har önskat att Jason skulle ha dykt upp redan i föregångaren tillsammans med Freddy Krueger, men då hade Jason redan blivit såld från Warner till Paramount, så den idén skrotades. Men jag tror att Ed Boon är medveten av fansens önskemål. Vi får se hur det kommer att gå till slut. Det är ju trots allt en dryg månad kvar till Mortal Kombat X’s releasedatum.

Jag har i det här inlägget utsett fem av mina önskefighters för det kommande Mortal Kombat X. Med en liten motivering bakom, förstås.

 

2559799-bak_sshot075Batman:

Gothams mörke riddare är en riktig jävel på att slåss och är en intelligent superhjälte. Han har faktiskt varit med i Mortal Kombat vs. DC Universe, så Batman har ju på något vis vanan inne. Warner och DC skulle säkert kunna låna ut den ikoniske hjälten till Mortal Kombat X, men det som kan sätta käpparna i hjulen är två saker. 1. Batman är inte ute för att döda sin motståndare. 2. Att använda en Fatality mot Batman skulle vara lite väl magstarkt. Det skulle vara häftigt om Batmans design baserades på Rocksteadys Arkham-serie.

 

predators_xlg-500x500Predator:

Rovdjuret, eller Predator som han kallas i USA, är absolut en av de mest önskade karaktärerna i Mortal Kombat. Han har en imponerande vapenarsenal, han är grymt stark och självklart skulle han göra några asgrymma Fatalities. Eftersom rykterna sprider sig som en löpeld, tror jag absolut att Predator har den största chansen av mina fem önskemål att ta plats i Mortal Kombat X. Med eller utan sin mask, ser han så jävla badass ut.

 

3538838-ada-wong-by-sarah-on-deviantart-684618

 

Ada Wong:

Det här låter som ett väldigt underligt val ifrån min sida, men låt mig förklara. Jag kunde ha valt vilken karaktär ifrån Resident Evil som helst, men jag tycker att Ada Wong verkar ha det rätta virket för att klå upp Scorpion eller Kung Lao och sedan köra upp ett par pilar med sin armborst någonstans där solen inte skiner. Jag tror hon skulle vara en förbannat bra fighter. Att hon skulle vara med är 98 % chans till omöjligt, eftersom hon ägs av Capcom – som är en konkurrent till fightinggenren.

 

153_140612144408_1Lara Croft:

Om Ada Wong var ett galet val, så är Lara Croft ett vansinnigt val. Men i senaste Tomb Raider kämpade Lara med blod, svett och tårar. Tänka sig vilka Fatalities hon kan göra med sin röda yxa eller med pilbågen! Hon är absolut en drömkaraktär, men precis som i fallet med Batman så skulle det vara magstarkt att se henne utsättas av en Fatality. Dessutom kan jag aldrig tro att Square Enix och Crystal Dynamics skulle gå med på att ha med henne i den kända våldsfesten. Aldrig. Men det vore så jävla fantastiskt om de gjorde det.

 

Jason2009sackJason Voorhees:

Ända sedan Freddy Krueger dök upp i förra Mortal Kombat, så hoppades fans att Jason också skulle vara med. Men så blev det inte. Nu florerar ryktena överallt att Jason ska vara med i Mortal Kombat X, och det vore absolut hans tur nu. Endast Predator och Spawn har lägre odds, men trots det skulle Jason lätt vara ett perfekt val i karaktärsgalleriet. Hans råstyrka kan utvecklas till många råa Fatalities och många brutna ben. Netherrealm skulle dessutom ge Jason lite marknadsföring inför det kommande Friday The 13th-spelet som ska komma (förhoppningsvis) i oktober. Om Jason skulle vara med i Mortal Kombat X, hoppas jag på att designen ifrån vilken film som helst förutom Freddy Vs. Jason eller del 8. Men jättegärna remakens variant, med säcken alternativt hockeymasken på. Är det Jasons tur?

 

Vilka karaktärer skulle du vilja ha med i Mortal Kombat X? Eller tycker du att inga DLC-karaktärer ska vara med alls? Är du peppad inför Mortal Kombat X? Det är jag.

Mortal Kombat X kommer ut den 14:e april 2015, till Playstation 4, XBOX One, Playstation 3, XBOX360, PC, Android/App Store.

Spelåret 2013: Årets manliga och kvinnliga karaktärer.

I år har jag upptäckt en hel del personligheter med stark karisma. Dessa karaktärer är några jag sent ska glömma.

Jag har gått och grunnat på vilka jag ska sätta på första plats i kategorierna ”årets manliga karaktär” och ”årets kvinnliga karaktär”. Egentligen tror jag faktiskt att bägge kom rätt tidigt detta år – men så har jag inte spelat så värst många spel i år så jag kan ju inte välja vare sig Mario, Link, Elisabeth från Bioshock Infinite till exempel. (Super Mario 3D World, Legend Of Zelda: A Link Between Worlds – buhu – och som sagt Bioshock Inifinite)

Efter en stunds funderande så har jag gjort mitt beslut. Här är årets manliga och årets kvinnliga karaktärer.

1882125-ni_no_kuni_oliver_2

Årets manliga karaktär: Oliver – Ni No Kuni.

Oliver är en typ av hjälte som jag inte sett på år och dag. I en spelvärld idag med tystlåtna biffar eller råbarskade machos därute, så finner man här en helt oskyldig ung pojke som finner ett inre mod trots han är livrädd. Med ett rent hjärta och artighet charmade Oliver mig redan från spelets början. Att han är så mänsklig gör honom så underbar. Det är min motivering för att han förtjänar titeln ”årets manliga spelkaraktär 2013”.

Bubblare helt utan inbördes ordning:

Joel – The Last Of Us.

Luigi – Luigi’s Mansion 2.

Mr. Drippy – Ni No Kuni.

Trevor – Grand Theft Auto V.

Alvin – Tales Of Xillia.

Ellie-Girl-The-Last-of-Us-Action-Adventure-Game-PlayStation-1136x640

Årets kvinnliga karaktär: Ellie – The Last Of Us.

Ellie är ingen vanlig tonårstjej. Hon har upplevt total skräck och utvecklats till en äkta överlevare med en knivskarp tunga. Men det är också hennes lojalitet mot Joel (och för oss spelare för all del) och hennes mod som visar hur stark och fantastisk Ellie verkligen är. När det uppstår ett filmklipp i The Last Of Us vill man inte bara hoppa över det. Man vill se, höra och bry sig om Ellie. En helt otrolig ung tonåring med huvudet på skaft. Årets kvinnliga karaktär var redan given när Ellie gjorde entré i somras.

Bubblare helt utan inbördes ordning:

Lara Croft – Tomb Raider.

Milla Maxell – Tales Of Xillia.

Esther – Ni No Kuni.

Jag hoppas att 2014 bjuder på fler spännande spelkaraktärer!

Spelåret 2013: Årets comeback.

20131210-135953.jpg

Handen på hjärtat. Jag har inte gillat Lara Croft tidigare. Jag har alltid tyckt att hon var en sån person som har näsan högt upp i skyn och hade sån skrytsam attityd. Då har jag inte ens nämnt brösten.

Men det här året har jag öppnat ögonen när det gäller Lara. Hon har i Tomb Raider detta år fått mer mänsklighet. Hon är sårbar. Hon uttrycker rädsla i hemska situationer. Smärta. Den smärta hon blir utsatt för är vidrig. Men här väcks något inom en hårt sårad Lara. En överlevare. En kvinna som visar styrka och mod. Plötsligt bryr jag mig om Lara Croft.
Med pilbågen i hårt grepp sparkar hon rövar hårdare än någonsin. Uppsnoffigheten är borta, men istället har vi fått en mer mänsklig Lara Croft. Som gråter men också är starkt målmedveten. Hon står för årets comeback, och vilket fantastiskt sätt hon gör detta på!

Bubblare: Luigi – Hans år resulterar i många nya spel, särskilt Luigi’s Mansion 2.

Spelåret 2013: Första halvlek med Sätrapôjks åsikter.

År 2013 verkar bli året där spelen blomstrar. Många speltitlar har redan dykt upp och i den andra halvan av året kommer det att komma fler.

Men hur har det första halvåret sett ut spelmässigt? Jag ska slänga ur mig vad jag tycker så här långt.

Utannonseringen av Batman: Arkham Origins fick mig att höja på ögonbrynen,e ftersom både Arkham Asylum och Arkham City är grymt bra spel. Hett efterlängtat.

Utannonseringen av Batman: Arkham Origins fick mig att höja på ögonbrynen,eftersom både Arkham Asylum och Arkham City är grymt bra spel. Hett efterlängtat.

I början av året spelade jag mycket Batman: Arkham City och inskaffade Batman: Arkham Asylum för att sedan fastslå att båda spelen är jättebra. När nästa del utannonserades, blev jag glad. Jag ser fram emot Batman: Arkham Origins senare i höst.

Det första spel jag skaffade mig i år var Ni No Kuni och det var en magisk upplevelse. Klassisk RPG möter Studio Ghibli – vad kan gå fel? Inget förstås. Äventyret med Oliver och vänner, fick en solklar femma av mig i betyg. (Högsta betyg)

Jag läste en hel del nyheter om Wii U, och att många tredjepartstillverkare lägger kaskader med dynga i Nintendos nya konsol. (Med andra ord så struntar de i den.) Men tacka fan att de gör det när konsolen säljer dåligt. När Rayman Legends dessutom försenas pga att Ubisoft vill släppa spelet till fler konsoler gör knappast saken bättre. På E3 visades fler stortitlar upp till Wii U från Nintendos sida. Förhoppningsvis säljs mer konsoler senare, när nya Super Mario 3D World och Mario Kart 8 kommer.

Det här halvåret har två spelkaraktärer gjort comeback och med stil.
Jag pratar om Lara Croft och Luigi.

Lara Croft, tillsammans med Luigi, gör årets hittills bästa comeback.

Lara Croft, tillsammans med Luigi, gör årets hittills bästa comeback.

Jag hade längtat efter nya Tomb Raider länge, efter att ha sett den imponerande trailern ifjol. När jag fick hem min Survival Edition blev jag så glad. Jag fick dessutom upptäcka att Tomb Raider inte bara var bra, det krossade sina föregångare till damm. Lara Croft förvandlades till en stark överlevare med hjärta. Jag blir så imponerad av spelets spänning och skönhet. Så imponerad att jag gav Tomb Raider min andra femma i betyg för i år. Lara Croft har nu fått den respekt hon förtjänat.

Det blev en ny konsol för mig i år; ett Nintendo 3DS. Jag var så grymt sugen på Luigi’s Mansion 2, för alla trailers såg bättre ut än föregångaren. (som jag gillar) Lyckligtvis var spelet bättre än vad jag trodde och mitt hjärta värmdes rejält av Luigis charm. Hans sinne för komik är träffsäker. Jag gav Luigi’s Mansion 2 en välförtjänt fyra i betyg. Luigi kommer alltid vara bättre än Mario.
På tal om Mario, undrar om Super Mario 3D Land, Paper Mario: Sticker Star och Mario Kart 7 är roliga?

Det här halvåret har varit en maktkamp mellan Playstation 4 och Xbox One. Microsoft gjorde rejält bort sig när de sa att man var tvungen att alltid vara online och att begagnade spel inte går att spela på Xbox One. Efter iskall kritik så drog de tillbaka de sakerna. Som tur är. Men jag tror att Playstation 4 kommer att dra ett längre strå för konsolen kommer att bli billigare.

Xbox One är årets mest utskällda konsol fast den inte är släppt. Lyckligtvis tog Microsoft bort de saker som folk störde sig mest på men räcker det mot Sonys försprång? Dessutom tycker jag att konsolen ser stor, tung och klumpig ut likaså kontrollen.

Xbox One är årets mest utskällda konsol fast den inte är släppt. Lyckligtvis tog Microsoft bort de saker som folk störde sig mest på men räcker det mot Sonys försprång? Dessutom tycker jag att konsolen ser stor, tung och klumpig ut likaså kontrollen.

För nostalgiska skäl blev jag glad när jag lånade syrrans Nintendo 64. Äntligen kunde jag spela Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64 och Conker’s Bad Fur Day för första gången på 10-15 år. Härligt att få uppleva något gammalt igen. Likaså Link’s Awakening DX som jag laddat ned på 3DS.

Jag hade delade åsikter om Bioshock Infinite’s överdrivna hype men det berodde nog mest på att jag var väldigt osäker på spelserien. Men jag ville ge det en chans, så jag provade Bioshock 1. Det är väl kul och så men varför är det så hyllat? För så bra är det inte – än, antar jag. Jag hade inte tagit mig så långt än dock. Nån dag ska jag spela klart det.

Ett av spelets största styrkor är den otroliga dialogen och de underbara rösterna. Det är trovärdigt.

Ett av årets starkaste speltitlar och en het kandidat till titeln årets spel 2013 är det utmärkta och lysande The Last Of Us. Bättre än vad jag förväntat mig!

Ett spel vars hype, pepp och såna saker, växte lavinartat under de sista månaderna innan release. Ja, jag pratar om The Last Of Us.
Jag fastnade för denna apokalyps-spel direkt. Dess otroliga historieberättande och vassa cut-scenes är något av det bästa jag sett. Vänskapen mellan Joel och Ellie är så tät och välgjord att man häpnar varje gång. Från början till slut så är det här spelet en fullträff. Min tredje femma i år.

Tre spel har alltså fått högsta betyg av mig i år. Men jag skulle sätta en slant att The Last Of Us kommer få titeln årets spel senare under året.

Jag minskade min skämshög och klarade av Bayonetta, Catherine och Metal Gear Solid 3. Skönt att minska på högen.

Andra halvan av året ser lovande ut spelmässigt. Grand Theft Auto V, Arkham Origins, Metal Gear Solid 5, Legend Of Zelda: A Link Between Worlds och Mario & Luigi: Dream Team Bros. Yummy! Det här kommer bli det bästa spelåret på länge.

Fast den tragiska nyheten att David Hayters röst bytts ut mot Kiefer Sutherlands, så tror jag att Punished Snake kommer att ge starka intryck och göra Metal Gear Solid 5 - The Phantom Pain till ett grymt spel.

Fast den tragiska nyheten att David Hayters röst bytts ut mot Kiefer Sutherlands, så tror jag att Punished Snake kommer att ge starka intryck och göra Metal Gear Solid 5 – The Phantom Pain till ett grymt spel.

Digital teckning: Tomb Raider.

När jag inskaffade min digitala teckningspenna så förstod jag inte de möjligheter som den kunde erbjuda mig. Jag visste ju att den skulle bli hjälpsam men det skulle vara mer än så. När jag skulle ta mig an en fanart av fodralet till toppspelet Tomb Raider så lärde jag mig en hel del.

Så här blev bilden!

Lara Croft i Tomb Raider, i digital teckning.Den ser rätt mycket detaljerad ut och jag gissar att ni tror att det tog mig en del tid att göra. Ni har rätt, den tog mycket tid och jobb att göra. Några sena kvällar fick det bli.

Men så värt det!

Den här teckningen tog 16 timmar att göra. Jag använde mig av tre lager för att koncentrera mig på en sak i taget. Det är nytt för mig, och riktigt lärorikt. Bakgrunden och grottöppningen var rätt svårt att göra för jag har aldrig gjort detaljerad sten förut. Nu är det lite dassigt, men vad förväntar man sig med den andra teckningen digitalt någonsin? Jag är nöjd med detta. Jag är riktigt nöjd med molnen, båtmasterna och bergen.

En förstorad bild av Laras överkropp visar mer detaljer i ansikte och ovankropp.

En förstorad bild av Laras överkropp visar mer detaljer i ansikte och ovankropp.

Andra lagret var Lara Croft själv. Hon var mitt eldprov. Något som är riktigt bra och fruktansvärt lärorikt är att jag vågade måla i olika toner, färga om och rätta till en del. Ansiktet, främst mun och ena ögat var groteskt utmanande. Men jag tror jag fått till ett bra resultat, vilket jag inte skulle klara med vanliga teckningspennor (ännu). Äntligen kunde jag leka med vit färg och utnyttja dess fördelar. Det ger den här bilden otroligt djup. Det som tog mest tid att göra var händerna. Helvete vad jag fick slita med dom. Händer får jag träna på mer.

Armarna blev riktigt bra, med färg och ljusnivåer, och även hennes byst!

Kängorna var ok, faktum är att jag fick sudda bort dom och börja om där. Ytterligare en fördel med digital tecknande.

Tredje lagret var regnet. Simpla ljusa streck som föll diagonalt.

Hela bilden målades med airbrushteknik och lite bläckpenna för små detaljer. Airbrushen flyter på riktigt fint!

 

Jag lyssnade på spelsoundtracks för att höja stämningen och leva in mer i målandet. Musik är min högra hand när det gäller att teckna. Mycket hjälpsamt. Nu ska jag ta det lugnt i helgen efter 16 jättetuffa timmar med den här teckningen, vilket jag är riktigt stolt över för att det är trots andra gången jag gör en teckning med en digital teckningspenna. Hoppas ni gillar den här bilden.

 

Jag vill tillägna den här teckningen till en fantastisk konstnär. Min far. Hans talang med blyertspenna var oslagbart, och jag tror att jag och mina fyra syskon har lärt sig en hel del från honom.

Jag jagar min andra Platina-trofé med hjälp av Lara Croft. (plus begäran av hjälp)

Den ultimata belöningen för ett bra utfört arbete som varit stenhårt. Klarar du allt i många spel till PS3, belönas du med den åtravärda Platinum Trophy. Men du får jobba hårt för att få en sån.

Den ultimata belöningen för ett bra utfört arbete som varit stenhårt. Klarar du allt i många spel till PS3, belönas du med den åtravärda Platinum Trophy. Men du får jobba hårt för att få en sån.

Att spela ett spel och klara av det är en utmaning i sig. Det har alltid varit så. Sedan, om man vill, kan man leta efter massor av gömda hemligheter. Ta Donkey Kong Country-spelen som ett praktexempel. Jag fick leta som en galning efter de gömda bonusbanorna och de stora DK-mynten. (det sistnämnda är med i DKC2 och 3) Har man klarat av spelet och hittat allt så får man 100%. Det är en bedrift och jag har fått 100% i både DKC 1 och 2. Men inte trean. Å andra sidan var det spelet inte så värst bra som de andra två heller.

Legend Of Zelda är en spelserie jag älskar att leta efter gömda saker som Pieces of Heart, Gold Skulltula eller ovanliga vapen. Det ger spelen en extra utmaning.

De fyra troféer man belönas med om man gjort särskilda saker i spel. Från svårast till lättast att få; platina, guld, silver och brons.

De fyra troféer man belönas med om man gjort särskilda saker i spel. Från svårast till lättast att få; platina, guld, silver och brons.

På senaste tiden så får man belöningar för man gjort vissa saker i spel. Till XBOX360 och Playstation 3. Såna belöningar kallas achivements. Jag som har en PS3:a, får achivements i form av troféer av olika valörer. Brons, silver, guld och slutligen (i många spel men inte alla) platina. Brons är relativt enkelt att få, beroende på vilket spel det är, medans guld är riktigt svårt att få. Platina får man med största sannolikhet om man fått alla andra troféer, så den är svårast att få.

Men hur får man en trofé? Ett praktexempel är om du klarar av en bana och oftast får du brons som belöning. Det plingar till och du får se vad du fått och varför. Jag känner mig rätt stolt när det plingar till så. En del gamers är helt otroliga, för en del spel är så äckligt svåra – så jag fattar inte hur de lyckas. Själv har jag ”bara” en platina, som jag fick när jag klarade allt i The Walking Dead. Guldtroféer har jag inte så värst många heller, så när jag får en sån blir jag riktigt glad och stolt. Då vet jag att jag gjort något bra.

Lara Croft i Tomb Raider siktar in sin skarpa blick mot den där platinatrofén som jag är ute efter.

Lara Croft i Tomb Raider siktar in sin skarpa blick mot den där platinatrofén som jag är ute efter.

Varför tar jag upp det här? Jo, jag håller ju på att spela Tomb Raider. Spelet har jag klarat av, men jag blev riktigt sugen på att jaga troféer för första gången. Jag känner att jag vill vara riktigt duktig för en gång skull. Jag ger mig själv en riktig utmaning. Jag har så här långt fått till 76% av insamlandet av troféer med bland annat två guld. Men det finns många troféer att jaga ännu, särskilt på multiplayerdelen. Det jag inte begriper är att en del brons är fruktansvärt svåra att få på multiplayerdelen i Tomb Raider.

Där skulle jag vilja få hjälp med någon som har spelet till PS3. ”You scratch my back, and I scratch your back” – om du förstår vad jag menar? Finns det någon som vill hjälpa mig, ta kontakt med mig här i kommentarerna.

76% insamlat är för mig väldigt mycket för att Tomb Raider är stort. Men jag känner på mig att jag ska klara det. Det vill jag göra. Aldrig tidigare har jag suktat på att få 100% på ett spel som nu. Den där platinan ska jag fan ha! Den är jag värd. Den är Lara Croft värd.

Recension: Tomb Raider.

Med sin pilbåge kämpar Lara Croft för sin överlevnad. Hon är inte längre den bimbo från det förflutna. Hon är en stark kämpe som man bryr sig om.

Med sin pilbåge kämpar Lara Croft för sin överlevnad. Hon är inte längre den bimbo från det förflutna. Hon är en stark kämpe som man bryr sig om.

Lara Croft är tillbaka.

I det här spelet, skapat av Square Enix och Crystal Dynamics, får man utforska bland annat grottor, skogar och berg på en öde ö. Det låter rätt bekant i Tomb Raiders historia. Men där slutar likheterna direkt.

Efter en olycka ute på havet blir Lara strandsatt på en mystisk ö och många frågor uppstår: Hur tar hon sig härifrån? Var är hennes vänner? Vad för hemligheter har den här ön? Hur kan en tidigare bimbo utan karisma bli en stark överlevare som man bryr sig om?

Jag har tidigare tyckt att Lara Croft varit en okarismatisk brud framställd med medcinbollar till tuttar. Visserligen sålde spelen bra och det var egentligen inget fel på själva spelen. Det var sexobjektandet jag störde mig på. Men nu är det historia.

Sedan jag såg den där trailern 2011, där hon försöker överleva ifrån ett sjunkande fartyg, förstod jag att något var på gång. Jag såg andra sidor av den här kvinnan. Rädsla. Mod. Smärta. Överlevnadsinstinkt. Styrka. Var detta Lara Croft? Ja.

Lara Croft får sätta sina kunskaper på prov. Var beredd på oväntade. Faror lurar överallt.

Lara Croft får sätta sina kunskaper på prov. Var beredd på det oväntade. Faror lurar överallt.

Själva spelet handlar om överlevnad och att våga anstränga sig mer än vad man orkar. Precis som i de tidigare spelen klättrar, hoppar och kryper Lara sig förbi alla klippor, träd, grottor på ön. Men här känns det mer rätt. Omgivningen är sjukt snygg. Ljuseffekterna bidrar till rätt stämning, och det blir aldrig långtråkigt fast Lara blir ensam i perioder.

Men hon stöter också på fiender. Då måste hon ju försvara sig.

Hon får en del vapen under spelets gång och hon kan uppgradera dom vid vissa tillfällen. Tidigt får hon pilbågen och det är faktiskt mitt favoritvapen i Tomb Raider. Jag har aldrig tidigare spelat ett spel med en sån perfekt pilbågsmekanik – inte ens något av Legend Of Zelda-spelen är i närheten av Lara Crofts fokus.

Kontrollen är väldigt lättbegriplig, för de som är vana med andra action/äventyrsspel lär kunna kontrollen rätt omgående.
Spelet bjuder på mycket spännande actionscener och häpnadsväckande tillfällen så att man blir alldeles schackmatt. När det går undan, går det undan. Herrejävlar.

Likheterna med Rambo är ganska många, faktiskt så ser jag mycket ifrån första filmen om Rambo; First Blood. Där uppföljarna är fyllda med testesteronfyllda kulsprutorsekvenser, var den första filmen en kamp för överlevnad med begränsad utrustning. Där är den största likheten med det här nya Tomb Raider.

Räkna med massor av smärta. Likt Rambo i första filmen First Blood, utsätts Lara för mycket smärta. Jag känner medlidande för henne.

Räkna med massor av smärta. Likt Rambo i första filmen First Blood, utsätts Lara för mycket smärta. Jag känner medlidande för henne.

Smärta förekommer ofta. Riktigt ofta. Man känner att det gör ont när Lara får plåga sig rejält. Ändå orkar hon kämpa som en sann krigare. Det är beundransvärt.

Det är lite rollspel också i Tomb Raider. När hon fått tillräckligt med erfarenhet så kan hon uppgradera sina instinkter så att hon får ett övertag över fienden. Även hennes vapen kan uppgraderas. Detta påminner mig mest om Rocksteadys Batman-spel. Jag har hört att det här spelet påminner om Uncharted, men jag har inte spelat dom så jag har ingen åsikt om det. Dessutom finns den massa saker på ön att upptäcka, som gömda skatter, dokument och dolda gravar. Så mer än en undersökning är på sin plats om man vill. Det är tur att man kan hoppa till olika delar man redan besökt när man är hos en lägereld.

Ljudet är grymt bra och jag älskar de brittiska rösterna. Härligt att inte höra på amerikanska kliché-röster.

Sedan finns det en multiplayer-del där man kan arbeta solo eller med lag och döda motståndare. Likt Call Of Duty kan man uppgradera sina vapen och egenskaper när man går upp i nivå. Jag trodde först att det skulle vara skit, men det är faktiskt rätt underhållande.

Tre plus:
1: Spelet är enastående vackert. Ön känns så levande och verklig. Ljuseffekterna är perfekta. När Lara står längst ut på en klippsats och tittar ut på soluppgången så säger jag wow.

2: Spelet är riktigt intensivt och det blir inte långtråkigt. Så spännande!

3: Lara Croft är nu en enastående hjältinna. Äntligen får hon visa hur stark och mänsklig hon är.

 

Tre minus:

1: Ibland kan spelet hacka och gå segt. Jobbigt när det blir en het eldstrid.

2: Praktiskt att man kan uppgradera sina egenskaper och vapen som i Batman-spelen, men synd att man inte kan göra det när som helst.

3: Fast kontrollen är bra så hade jag lite bekymmer att trycka fel. (till exempel när jag ska ladda om så tänder jag facklan. Doh!)

 

Med fackla i hand visar Lara hur bra Tomb Raiders ljuseffekter är.

Med fackla i hand visar Lara hur bra Tomb Raiders ljuseffekter är.

Slutsats:

Nu har Lara fått ett spel värdigt henne, och ett Tomb Raider-spel värdig Lara. Tomb Raider är grymt spännande och lämnar inte många oberörda. Det finns mycket att upptäcka och räkna med intensiv action i stridens hetta. Ett roligt multiplayerläge är spelets bonus. Men viktigast är; det här spelet är inte det jag hoppades på när jag såg trailern 2011. Det är bättre än vad jag förväntat mig. Klart en het kandidat till årets bästa spel 2013. Extra roligt är att det här är det andra spelet i rad år 2013 jag spelat som är riktigt awesome. (Ni No Kuni var det första)
Köp! Det är Lara värd, och du också.
Välkommen tillbaka, Lara! Du har aldrig tidigare varit så här bra.
Betyg: En femma av fem.

Tomb Raider finns till PC, PS3 och XBOX360. Jag recenserade PS3-versionen.

Att säga hejdå till en kär vän och välkommen tillbaka till en annan.

Idag är det en dag med blandade känslor. Det är en dag som jag ska säga hejdå till en kär vän som man lärt känna i åratal.
Denna vän är Dr. Gregory House.
Hans program House har varit med i åratal, och man blir lika överraskad av hans geniala talang som att bli förbannad/road av hans spratt mot sina kollegor. House har för mig den senaste tiden blivit veckans tv-höjdpunkt. Men ikväll sänds sista avsnittet på TV4. Det kommer bli tomt, men någon gång måste det ta slut. Tack, House. Tack för bra underhållning.

Dr. House är både en riktig skitstövel och ett geni. Hans bravader, spratt och egoism har varit höjdpunkten på TV i åratal. Han kommer att bli saknad.

Dr. House är både en riktig skitstövel och ett geni. Hans bravader, spratt och egoism har varit höjdpunkten på TV i åratal. Han kommer att bli saknad.

Idag är också en dag man säger välkommen tillbaka till en annan vän. Lara Croft har gjort några halvdana spel under de senaste åren, men nu är hon tillbaka efter flera års uppehåll. Med en rejäl makeover. I nya Tomb Raider verkar det ha ändrats en del. Bimbostuket är borta och här ser man en mänsklig, men stark överlevare. Välkommen tillbaka, Lara. Jag ser fram emot att få spela ditt nya spel efter Houses avsked.

Lara Crofts återkomst i Tomb Raider är nu äntligen hemma hos mig. Jag har beställt Survival Edition. Det fanns bland annat en karta, en artbook, och spelets soundtrack.

Lara Crofts återkomst i Tomb Raider är nu äntligen hemma hos mig. Jag har beställt Survival Edition. Det fanns bland annat en karta, en artbook, och spelets soundtrack.

Säsong 2! Sätrapôjks 10 frågor till Maria Myhr!

Äntligen var det då dags för en ny intervju, och denna gång ska jag intervjua en före detta kollega (vi skrev artiklar på Megazine) – nämligen en kvinnlig spelskribent som också har passion för filmens värld. Det här är min intervju med Loadings Maria Myhr.

Maria bloggar mycket om spel och film. Just nu är hon skribent för den ökända hemsidan Loading.se.

1. Vad är ditt första spelminne?
Det var någon gång före tidernas gryning som jag första gången styrde en digital skapelse över en skärm, så minnet sviker lite här… Det kan ha varit någon form av Game&Watch-spel (FireSafebuster?) eller kanske Viper på MicroBee:n. Plattformsspelet på handhållna enheten med okänt namn gick ut på att med sin gubbe undvika rullande tunnor på stålbalkar, och ta sig till toppen. Tror jag. Det kan också vara så att det handlade om att fånga bomber som en bandit kastade. Har också något minne av det här med att bolla flyende från brinnande hus in i en ambulans, men tror det var ett senare spel. I Viper styrde man en orm i en skärmstor ruta och åt kaniner som dök upp här och var – för varje kanin växte ormen och rörde sig snabbare, ju längre man klarade sig desto högre poäng. Smattrandet från ormen, pipet när man åt upp en kanin och den gula bitgrafiken är ett ljuvt minne i ryggmärgen.
2. Hur tyckte du att årets E3 var?
Öh, jag följde överhuvudtaget inte E3 och har inte hört talas om det förrän i år. Jag gick in på hemsidan för att se var man kunde hitta filmklipp men lyckades inte ens hitta datum och hålltider så jag struntade i det.
3. Det råder en het debatt angående Lara Croft, våldtäkter och sånt. Vad har du för åsikter angående detta ämne?
Jag tror det ligger något i det som tagits upp om att storyskapare inte tycker att räcker med att döda en kvinnlig karaktärs familj, utan man måste ta till det här våldtäktsknepet för att fånga spelarens engagemang. Jag tror det bottnar i att man vill utsätta karaktären för värsta tänkbara scenario, för sånt är ju intressant. Däremot skyggar man för att våldta män, eftersom det är ett så känsligt ämne i vår värld. En man som blir våldtagen är ingen riktig man, typ, eller skapar alldeles för mycket avsmak hos den manlige spelaren för att han ska vilja spela karaktären. När jag var i fjortonårsåldern såg jag Tidvattnets Furste, och jag och mina tjejkompisar tyckte att scenen där huvudpersonens yngre jag våldtas, efter modern och systern, var den absolut värsta, för han var ju kille. ”Tjejer är ju ändå gjorda för det”, gick resonemanget. Samhället säger oss att våldtäkt av kvinnor är hemskt men existerande, medan våldtäkt av män är avskyvärt och ska inte pratas om (eller ens erkännas, med tanke på den underliga domen med övergreppet på en transkvinna som gick från våldtäktsförsök till grov misshandel eftersom hon saknade slida). Det handlar nog om anal penetrationsångest – det är inte såna våldtäkter man utsätter kvinnor för heller, åtminstone säger man det inte rakt ut. Antar också att manlig homofobi kommer sig av just denna penetrationsångest. Tänk att jag har knäckt nöten…!
Ibland kan jag tycka att debatten blir lite ensidig från kvinnornas sida – vi är jävligt bra på att hitta fel i hur kvinnor framställs, utan att reflektera över vad det egentligen är vi räknar som ”bra” kvinnoframställning. Är det bra att kvinnor framställs som många manliga protagonister, som dödar urskillningslöst bara för att någon råkat ha ihjäl hans älskade? Samtidigt är man mer lyhörd för sånt som ligger en själv nära. Jag är kvinna, alltså är jag mer lyhörd för orättvisor som drabbar kvinnor och kvinnliga karaktärer. Det ska självklart belysas och diskuteras. Sexuella övergrepp är väldigt enkelt och väldigt effektfullt att ta till när det gäller att utsätta kvinnliga karaktärer för hemskheter, men jag tycker att det börjar bli rätt uttjatat och tråkigt ärligt talat. Låt det handla om något annat än min kropp, för en gångs skull. Och det är dags att våga ta upp våldtäkt av män.
Det jag främst reagerar på i just Lara Croft-fallet är uttalandet om att spelaren inte identifierar sig med Lara utan vill beskydda henne. Det är dels att att undervärdera manliga spelares inlevelseförmåga, dels att ignorera det faktum att det finns kvinnliga spelare, men framförallt att simplifiera spelarens roll. Det verkar rätt tamt att spela ett spel där man ska beskydda huvudkaraktären istället för att agera med henne.
Vad som ska hända med Lara Croft i nya Tomb Raider har väckt stor debatt i början av sommaren.
4. Vilken är den bästa speltillverkaren, tycker du?
BioWare. Säger jag med min begränsade erfarenhet. De har insett att spel inte nödvändigtvis handlar om att utkämpa den perfekta striden, utan också om dialog, diplomati, interaktion och relationer. De har förädlat Square/Enix:s sätt att berätta historier, utvecklat det från Final Fantasy-spelens statiska cut scene-baserade berättelser där striderna står i centrum och där det mer känns som att man spelar för att få en liten filmbit som belöning, till att man verkligen får skapa sin egen karaktär och dess story. Självklart finns det många fler steg att ta – fortfarande finns ju där en färdig berättelse med en tydlig början och ett tydligt slut. Det är därför jag tycker att tjafset om Mass Effect 3-slutet är ganska larvigt, det är inte ett mmorpg där spelaren själv har 99% av ödet i sina händer, utan ett spel med en färdig historia. Vägen mot målet kan se olika ut, men målet är detsamma.
5. Mass Effect är fullt med detaljer, dialog och har en stark story. Finns det något du saknar i denna spelserie?
Jag saknar mer dialog. Säger jag om ett spel som förmodligen slagit rekord i inspelad dialog… I trean kändes det fattigt när jag väl inlett romanser och börjat skaffa mig vänner, att jag mellan uppdragen och de avgörande dialogerna inte fick mer. Jag vill helt enkelt ha mer av karaktärerna, vill kunna fördjupa vänskaper och fiendeskaper, kärleksförhållanden. Mer valfrihet skulle vara roligt, men samtidigt är det som jag sa tidigare inte ett mmorpg utan ett spel med färdig story, och den storyn vill jag uppleva. Men jag vill ha mer av den. Jag saknar förstås också möjligheten till manliga romanser till manlig spelarkaraktär i de första två spelen. Det är klart att det kanske skulle bli lite märkligt om samtliga karaktärer var urskillningslöst multisexuella men det är ännu märkligare att endast kvinnlig homo-/bisexualitet existerar.
6. Finns det något spel du ångrat att du spelat? Varför?
…nej, jag kan inte komma på något. De spel jag verkligen inte har gillat har jag inte spelat klart, men även dessa har ju inneburit spelerfarenheter.
7. Tror du att det är mer kvinnor som spelar spel idag, jämfört med ungefär 10-20 år sedan?
Jag tror faktiskt inte det. När jag var liten och folk hade Nintendo så var det både tjejer och killar som spelade, ofta tillsammans (även om det kanske var tjejer för sig och killar för sig). Dock tror jag att tjejer/kvinnor då, precis som nu, inte spelar precis samma spel som killar/män – mer shooters och krigsstrategi för killarna, mer pussel och socialstrategi för tjejerna. Skillnaden är att idag har datorspel blivit synonymt med de våldsamma trippel-A-spelen som syns mest, och som förknippas mest med och marknadsförs mest för killar, medan mobilspel, facebookspel och liknande inte räknas som ”riktiga” spel och därmed inte har ”riktiga” spelare. Ofta är det kvinnor i majoritet bland spelarna i de spelen och då tror folk att kvinnor inte spelar datorspel.
8. Har du någon spelkaraktär som du ser upp till?
Jag tror knappt jag har någon riktig människa jag ser upp till, haha. Kanske Shepard då, från Mass Effect. Min godhjärtade variant alltså, en som gör så mycket för att så många som möjligt ska få det så bra som möjligt, som försöker få olika folkslag och folk med olika åsikter att faktiskt lyssna och lära av varandra.
9.  Vad ser du fram emot att få spela längre fram?
Dragon Age 3 (om det nu blir ett sådant), Guild Wars 2. Sen har jag en hög ”gamla” spel att ta mig igenom också, som Skyrim och Witcher-serien. Och Final Fantasy VII och VIII.
10. Nu kommer en filmfråga. Vilken är den bästa film du sett?
Thrall’s balls, vilken jäkla fråga. Jag har ingen aning. Jag har sett så många fantastiskt bra filmer. Några som ständigt återkommer är Gladiator, Döda poeters sällskap, Braveheart, Den siste mohikanen, Ronja Rövardotter, Den bästa sommaren… Terminator är nog en av de allra bästa.
Här kommer en fråga från Daniel Andersson:
Jag såg att du spelar World of Warcraft och Star Wars: The Old Republic, har du spelat andra MMORPGs innan och vilket är din favorit?
Jag har faktiskt inte spelat några andra mmorpgs. Än. Jag har laddat ner Conan men inte kommit igång. Av WoW och SWTOR skulle jag nog säga att WoW är mitt favorit-mmorpg, medan SWTOR är ett av mina favorit-rpg. WoW har en mer inbjudande och tillåtande grafik och fantasieggande värld både för ens eget rollspelande och pve-ande, medan SWTOR jobbat lite för hårt för att skapa en fotorealistisk Star Wars-värld. Dessutom är character story-delen så bra och så tidskrävande att jag ännu inte hunnit ta del av just mmo-delen så mycket än, vare sig när det gäller pve eller rollspel. Jag ser dock stora möjligheter till rollspel även i SWTOR. Mer tid, tack.
Maria, jag vill tacka dig för denna intervju, och för dina enastående svar! Det har varit en sann ära!
Nästa gång blir det dags för Svamprikets Tommy Håkansson!

Sätrapôjks 10 frågor, Säsong 2:

  1. Ina.
  2. Robert Arveteg.
  3. Frances Blaxell. 
  4. Kerstin Alex.
  5. Sanna Valapuro.
  6. Daniel ”qn2Quid” Andersson.
  7. Maria Myhr.
  8. Tommy Håkansson. (kommer snart)
  9. (extra tillagt!) Samson Wiklund. (kommer snart)